Tegevjuht Maneet Khaira räägib värskendatud kontrolleritest, klientide tagasisidest, tellimustest ja muust – TouchArcade

Tegevjuht Maneet Khaira räägib värskendatud kontrolleritest, klientide tagasisidest, tellimustest ja muust – TouchArcade

Allikasõlm: 2998502
TouchArcade hinnang:

Viimase paari aasta jooksul oleme olnud suured Backbone One'i kontrolleri ja Razer Kishi V2 fännid iPhone'is mängimise pärast. Selgroog hiljuti värskendas oma USB-C BackBone One kontrollerit, et lisada iPhone 15 seeria tugi, ja andis välja ka uue värskendatud universaalse USB-C kontrolleri. Meil oli siis a Backbone One Carrying Case väljalase. Pärast värskendatud kontrolleri ja kandekoti turuletoomist oli mul võimalus rääkida Backbone'i tegevjuhi ja asutaja Maneet Khairaga ettevõttest, uuest kontrollerist, klientide tagasisidest, tellimustest ja muust.

TouchArcade (TA): Rääkige meile natuke endast ja Backbone'ist.

Maneet Khaira (MK): Olen Backbone'i tegevjuht ja asutaja. Asutasin ettevõtte 2018. aastal, kui töötasin Columbia ülikoolis Google'is töötades. Turul lõhet nähes soovisin välja töötada ühtsema viisi, kuidas inimesed saaksid oma mobiilseadmetes mänge mängida, mis viis meid meie põhitooteni – telefonidele mõeldud ühendatava mängukontrollerini. Ametlikult käivitasime Backbone'i 2020. aasta lõpus ja avaldasime rõõmuga oma 40 miljoni dollari suuruse A-seeria rahastamisvooru, mida juhib 2022. aastal Index Ventures. Meie teiste investorite hulka kuuluvad Ashton Kutcheri Sound Ventures ning mängude loojad Nadeshot, MrBeast ja Preston.

TA: Kuidas on reageeritud uuele kandekotile?

MK: Oleme olnud põnevil nõudluse üle uute tarvikute toodete järele. Meeskond oli väga kinnisideeks kõigist pisidetailidest ja see on tõesti näha lõpptootes.

TA: Kas uue värskendatud USB-C kontrolleriga on tehtud täiendavaid töid, et mahutada inimesi, kes kasutavad oma iPhone 15 ümbrisega?

MK: Viimase pooleteise aasta jooksul oleme kulutanud palju aega klientide tagasisidesse Backbone One'i kohta. Üks võimalustest oli aidata kasutajatel oma telefoniümbristega mängida. Viimase aasta jooksul oleme välja töötanud selle magnetilise adapterisüsteemi, mis võimaldab kasutajatel mängida oma mänge Backbone'is ühilduvate ümbristega. Igal värskendatud seadmel on kaks komplekti adaptereid – suured ja väikesed. Seade on ümbriseta mängimiseks eelinstallitud suurte adapteritega, kuid kasutajad saavad suured adapterid kiiresti väikeste adapterite vastu välja vahetada ja võimaldada mängida paljude erinevate ühilduvate ümbristega.

TA: Üks mu lemmikasju, mis ei võimalda mugavat käepidet, on Backbone One’i näonupud. Millised olid teie eesmärgid kontrolleri näonuppude ja analoogpulkadega võrreldes konkurentidega?

MK: Mul on väga hea meel kuulda, et see teile meeldib. Mängukontrollerite kujundamine võib olla uskumatult raske. Mängijad on ehk tähelepanelikumad kui ükski teine ​​tarbija – nad tõesti hoolivad igast mängu aspektist ja saavad kohe aru isegi kõige nüansirikkamatest ergonoomilistest detailidest. Kõlab absurdselt öelda, kuid kui on üks kõikehõlmav asi, mida 4+ aastat ulatuslikke inimfaktorite ja ergonoomika uuringuid on õpetanud, siis see, et isegi saja mikroni suurune erinevus antud pinnal võib üldist mängukogemust radikaalselt muuta. mängija käed. Praeguse põlvkonna seadmete aluseks on aastatepikkused inimtegurid ja antropomeetrilised uuringud, mis aitavad tagada, et need on mugavad erinevate käte suuruste ja asenditega. Internetis on mõned ägedad artiklid, mis kirjeldavad Steam Decki ja Stadia kontrolleri arengut, kui nimetada vaid mõnda, mis annavad pilgu selliste toodete keerukasse ja korduvasse arendusprotsessi.

Meie puhul on seadmete kujundamine võib-olla veelgi keerulisem, kuna need on seotud täiendavate piirangutega: need ei pea mitte ainult olema mugavad mängimiseks, vaid peavad säilitama ka uskumatult väikese ja kerge kuju. 4+ aastat ulatuslikku uurimistööd on viinud meid praeguse vormitegurini, mis on meie arvates pikaajalise mängimise jaoks kõige optimaalsem tasakaal nende piirangute vahel. Vastandlike piirangute kombinatsioon tähendab, et meie sisemised inimtegurid ja UX-i uurimismeeskond läbivad meie seadme disaini iga aspekti hoolika läbimõtlemise ja range mängutesti. Lõppkokkuvõttes on kõigi meie sisendseadmete eesmärk muuta need nähtamatuks – me tahame muuta teie meele ja mängu vahelise ühenduse sujuvaks. Olen pidevalt lummatud meeskonna hämmastavast tähelepanu detailidele meie toodete arendamisel – paljud neist on varem tarninud suurepäraseid tarbetooteid, nagu iPhone, Google Home ja Meta Quest, aga ka hämmastavat tarkvara, nagu Twitch, Pokemon Go ja Google Play pood. Nende pidevad teadus- ja arendustegevused on andnud laiaulatusliku patendiportfelli seadmete, tarkvara ja teenuste vahel.

TA: Tagasi Backbone'i rakendusse (Tasuta), see on hämmastav kogemus, kuid on olnud üsna palju arutelusid selle tellimuse üle, mis lukustab mõned funktsioonid, mida inimesed ootavad, tasulise seina taha. Kuidas otsustate, mida tasuta pakkuda ja mida on lisatasu tellimuse taga?

MK: Eelmisel pühadehooajal oli rakendus Backbone, mis on kõigile Backbone'i kasutajatele tasuta, üks App Store'i 25 parima rakenduse hulgas. See on tavaliselt ka üks populaarsemaid rakendusi sotsiaalses kategoorias. Viimase paari kuu jooksul oleme värskendanud rakenduse välimust, et pakkuda rikkalikku ja interaktiivset kogemust mängude avastamisel igasuguste mängude jaoks: kaugmängimine, pilvemäng ja rakenduste pood. Ootame põnevusega, mis sel pühadehooajal juhtub, kuna platvormile tuleb rohkem kasutajaid.

Teenus Backbone+ pakub ka kombinatsiooni 20+ täiendavast lisatasu rakenduse funktsioonist, kuni 50% allahindlust Backbone'i toodetelt, samuti mängusiseseid preemiaid ja hüvesid – seda kõike kättesaadava hinnaga, mis on vähem kui neli dollarit kuus. Meie tootetiimid investeerivad pidevalt uute funktsioonide ja võimaluste väljatöötamisse, et rikastada üldist kogemust.

Tahaksin tänada Maneet Khaira ja Sarah Schwabi siin veedetud aja eest.

Kui soovite haarata mõne kontrolleri või saada rohkem teavet Backbone One mudelite kohta, vaadake meie postitust kõigi kontrolleritega siin ja ametlik Backbone veebisait siin.

Ajatempel:

Veel alates Puutearkaad