Swen Vincke ütleb, et Baldur's Gate 3 arendajad lõid pärast lansseerimisjärgset tagasisidet Karlachi uue järelsõna, kus näitlejanna salvestas uusi ridu "nädala jooksul"

Swen Vincke ütleb, et Baldur's Gate 3 arendajad lõid pärast lansseerimisjärgset tagasisidet Karlachi uue järelsõna, kus näitlejanna salvestas uusi ridu "nädala jooksul"

Allikasõlm: 2864418

Hiljutises intervjuus Dungeons & Dragons ametlik kanal, Larian Studiosi asutaja ja tegevjuht Swen Vincke uuris, kuidas meeskond on plaastriparanduste nii kiiresti ümber pööranud, eriti vastusena kogukonna kriitikale. 

Konteksti jaoks esimene suur plaaster eest Balduri värav 3 loobus 25. augustil lubadustega, et teine ​​plaaster on "otsa nurga taga". Ma ei usu, et ma olin üksi, mõeldes, et see tähendas tõenäoliselt "järgmise kuu algust, kui nad on kiired". 31. august teine ​​plaaster langes – see on vähem kui nädal, mis on villiliselt kiire.

"Me seadsime oma stuudio üles nii, et see saaks töötada 24 tundi [ööpäevas], nii et meil on stuudiod Malaisias, meil on need Euroopas, meil on Kanada stuudio, et saaksime põhimõtteliselt tööd edasi anda ... see tähendab, et kui keegi Euroopa tegi funktsiooni, järgmisel päeval saavad nad teada, kas see töötas või mitte, kuna see läbis kvaliteedikontrolli, või vastupidi.

Vincke tõstis esile ka automatiseeritud testimisprogramme, mida Larian oma mängude kõrval arendab: "Meil on süsteemid, mis ütlevad teile juba enne muudatuse tegemist: "Sa rikkusid selle! Minge ja parandage see uuesti”, nii et see aitab ka … mis võimaldab meil kogukonnas nähtule väga reageerida.

Karlachi järelsõna kohta on olnud ka kriitikat – mida ma olen jaganud. Ma ei hakka siin spoileritesse süvitsi minema, kuid see tundus tõesti alla kirjutatud, pakkides mu lemmiktegelaste niidid kokku ilma hüvastijätmata. Ma olin ilus muudatustega rahul kuni tema lõpuni, eriti kuna ma ei oodanud, et kuu jooksul kirjutatakse, häälnäitletakse, animeeritakse ja avaldatakse täiesti uus stseen.

"Nädala jooksul helistati näitlejannale [Samantha Béart] tagasi … kõigepealt kirjutati stseen, kuid see läks kiiresti, seejärel salvestati see loodud torujuhtme abil, see läks kinomeeskonnale, seejärel kulutati kaks. Nädalat töötades selle kallal, et kõik sisse panna, siis läks see lihtsalt mis tahes järgmisesse plaastrisse või kiirparandusse, mis oli plaanis.

On selge, et Larian on üles seadnud hästi õlitatud masina – masina, mis aja möödudes muutub aina tõhusamaks. Mäletan tagasi, kui Divinity: Original Sin 2 kolmandas vaatuses oli sarnaseid (kuigi palju levinumaid) võnkeid, näiteks päritolutegelase Beasti süžee lihtsalt langes maamunalt. See parandati järgmisel aastal mängu lõpliku väljaandega. Selle ajakava parandamine ligikaudu ühelt aastalt kuni vähem kui kuu on päris vinge, kuigi BG3 ei ole veel päris lõpliku väljaande täiustamise tasemel.

"[Meie kuulamine kogukonnast] ei ole muutunud, ausalt, see on olnud esimene päev ... saate seda tõesti hästi teha ainult siis, kui eemaldate nii palju kui võimalik kõik barjäärid arendajate ja mängijate vahel. Sellega kaasnevad riskid, asjad võivad valesti minna, mõnikord oled liiga avameelne või ütled midagi valesti... aga kui sa seda ei tee, jääd väga silotuks. Silos ei saa lahedaid asju teha.»

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer