Death or Treat Review | XboxHub

Death or Treat Review | XboxHub

Allikasõlm: 2650789

See pole ju palju valikut? Surm või ravi? Me läheme "Treat" juurde.

Death or Treat on antud juhul märuliplatvormi tegija, ebamääraselt surnud rakud. Võitlete end läbi protseduuriliselt loodud tasemete ja vaenlaste hordide, põrkate vastu kummalise bossiga ja loodate, et suudate edeneda pisut kaugemale kui varem. Kui teie vaim on tagasi kodukeskusesse viidud, loodate pärast surma tuua piisavalt ressursse ja hüvesid, mis muudavad järgmise sõidu veelgi edukamaks.

surm või ravi ülevaade 1surm või ravi ülevaade 1
Death or Treat arvustuse ekraanipilt

Alustada tuleks üsna suurest positiivsest: Death or Treat on suurepärane. See proovib Rayman Legendsi sarnast nippi luua kaunilt animeeritud, isikupäraseid tegelasi ja seejärel lennutada nad üksikasjalikesse keskkondadesse. Kontrast peaks mõjuma, kuid see ei mõju ja Death or Treat ei näe pooleldi pimestav välja. Värske Hispaania stuudio Saona Studios väikese eelarvega indie-mängu jaoks on see tõeline saavutus.

Meile meeldiks öelda, et armusime ülejäänud Death or Treat’i sama palju kui kunstistiili, kuid me ei saa seda teha. Siin on vaimu (hur-hur) ja ambitsiooni, kuid avastasime end lihtsalt zombina ägamas. Võib-olla me siiski ei valinud "Treat". 

Võtke lugu. Mängite Scaryt, kummitust, kellele kuulub GhostMart, Halloweeni pood, mis toimib ka mängu keskusena. Teie vaenlased on Darkchat, Deviltube ja RipTok, mis kuuluvad FaceBoo! asutajale Clark Fackerbergile, kes müüb Storyumi: omamoodi lugudel põhinevat uimastit, mis muudab kõik kummituslikeks zombideks. 

Kui jätta kõrvale segane nimede ja ideede segadus, paneb see meid lihtsalt oigama. See on laisk nimekontrollimine koos haigutava sõnamänguga. Kuid see puudutab huumori taset, mida Death or Treat pakub: iga suhtlemine teise tegelasega on pikk, vahelejätmatu dialoog, mis on täis paljuski sama ja me eemaldusime sündmustest üha enam. 

Ka protseduuriliselt loodud petturitest on raske õigeks saada. Protseduurilise genereerimise lõksud peituvad tasemekujunduses: paku liiga vähe variatsioone ja asjad lähevad kiiresti igavaks; pakuvad liiga palju ja võib tunduda, et ekslete juhuslikult valitud plaatide vahel, mis ei ühine lõbusaks tasemeks. Mängite pigem arvutustabelit kui autorimängu. Death or Treat langeb kuidagi sisse mõlemad süvendid. Tasemed koosnevad sektsioonidest, mis pärast nelja või viit läbimängimist tunduvad vananenud: sa harjud samade torude, tasemeotste ja paigutustega. Kuid need ei tundu ka inimese tasemetena: nad on lihtsalt liiga lihtsad ja lineaarsed, et tekitada tüdimust ületavat tunnet. 

surm või ravi ülevaade 2surm või ravi ülevaade 2
Surma või kohtlemise kuulsusrikas kunst

Vaenlased valatakse tasemetesse ilma suurema hoolitsuseta. Kümned neist istuvad samades aukudes ja samadel platvormidel ning sina žongleerid ja tapad nad kõik ühtemoodi. Kui oli tunda tempot või eskalatsiooni, võis Death or Treat pulssi kiirendada. Kuid vaenlased tunduvad olevat ohtralt puistatud tasemele nagu soola hautisesse.

Kui otsite sama žanri nagu Dead Cells, peab võitlus olema asjakohane. Kuid see on Death or Treati suurim läbikukkumine ja meid üllatas, kui palju see oma eesmärgist mööda läheb. Teoreetiliselt oleks see pidanud olema suurepärane: X ja Y kerged ja rasked rünnakud saab kombineerida kombinatsioonide litaaniaks ja seal on korralik žongleerimissüsteem, kus vaenlased saavad õhus hõljuda, et saaksite neid hästi ajastatud raske rünnakuga lüüa. . Nimekiri on täis hüpperünnakuid, topelthüppeid ja hüppeid, mis annavad teile rohkem kui enamik platvormimängijaid pakub. 

Kuid see on kapoti all, kus Death or Treat kannatab. Meile teatati, et ühe päeva plaaster lahendab asjad, kuid see on vaevu pinda kriimustanud. Võitluse põhitundega on nii palju probleeme, et võib tunduda, nagu võitleksid marionetiga ja mitu nööri on puudu. 

Toome välja mõned näited. Põiklemine ei muuda sind tegelikult võitmatuks: liigud lihtsalt küljele. Nii et vältige rünnakut ja saate ikkagi löögi. Rünnata vaenlast tagasi ja mäng tunneb teie panuse vaid aeg-ajalt ära. Midagi on Death or Treat'i taustaga põhimõtteliselt valesti, kuna see jätab pidevalt vahele rünnaku, põiklemise või hüppamise, jättes teid olukordadesse, kus olete saanud haamrilöögi teie püsivale tervisele, kuid see ei olnud teie süü. Ja te ei saa sisendeid tühistada. Kui sooritate pikalt rasket rünnakut, kuid soovite teelt kõrvale veereda, sest timukas on just oma rünnaku lõpetanud, siis olete hukule määratud. Te ei saa seda tühistada.

Neid probleeme on palju, palju rohkem ja need tekitavad luumurru, millest mäng ei saa paraneda. Death or Treat ei ole põhimõtteliselt lõbus mäng, peamiselt seetõttu, et see peatub ja käivitub ning ei reageeri nii nagu peaks. Tundsime rohkem kui ühel korral, et tahame vihast loobuda, lihtsalt sellepärast, et me ei olnud oma surmas süüdi. Ja kui teil on püsivad tervisebasseinid ja tasakaalutus, kus suuremad olendid võivad teid tabada, kui te ei ole ettevaatlik, muutub see uskumatult problemaatiliseks.

surm või ravi ülevaade 3surm või ravi ülevaade 3
Death or Treat Xboxi ekraanipilt

Et olla Death or Treat'i suhtes pisut lahkem, on mängus kena edenemisstruktuur. Tapke piisavalt vaenlasi ja saate nahkhiire, kõrvitsaseemneid ja muid väärtuslikumaid ressursse, mida saab kasutada tervise parandamiseks, taastumiskiiruse suurendamiseks, maailmade vahelejätmiseks mõeldud portaalide avamiseks ja oma linna üldiselt uute mugavustega varustamiseks. Kui suudate ületada tasemete ja samade vaenlaste jõugude taasesitamise tüdimust, siis premeeritakse teid õiglaselt. See on metastruktuur palju parema mängu jaoks. 

Kuid nii palju kui Death või Treat tahab langeda võrrandi maiuspalade poolele, tundsime end pettuna. Olime selle karismaatilisest kunstistiilist täiesti müüdud ja olime valmis kelmikate rõõmude jaoks. Kuid tasemed on liiga laisk, vaenlased on kunstitult loodud ja – saatuslikult – võitlus on nõrk. Saona Studios on ilmselgelt väga andekaid inimesi, kuid Death or Treat pidi küpsetama veel paar kuud, kui see tundus lõppenud.

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur