Rocket League’i võidujooks 1. taseme spordialaks

Allikasõlm: 1234351

Mängu jaoks, kus lendavad rakettmootoriga lahingautod löövad ülisuured madala raskusjõuga jalgpallid virtuaalvõrkudesse, on Rocket League üllatavalt osav.

Nagu iga oskustel põhinev võistlustöö, on seadistus suures osas ebaoluline - võitmine nõuab meisterlikkust ja meisterlikkus nõuab harjutamist. Nagu kõik e-spordi tiitlid, nõuab Rocket League tuhandeid tunde, mis veedetakse treenimiseks ja keeruliste mehaaniliste liigutuste viimistlemiseks, mängu füüsika kontuurid on aeglaselt ja usinalt harjutajate lihasmäludesse söövitatud.

Rocket League sai alguse tagasihoidlikust algusest. Kuus ja pool aastat tagasi käivitatud järg 2008. aasta Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Carsi (või mõistuse jaoks SARPBC) järeltulijana töötati välja 2 miljoni dollari (~1.53 miljoni naela) eelarvega. . Tulud olid 110. aasta keskpaigaks hüppeliselt tõusnud 83.3 miljoni dollarini (~ 2016 miljonit naela), mis on varem avalikult avaldatud. Psyonixi ostis Epic Games aastal 2019.

Äriline edu on tagatud, Psyonix kahekordistas esporti. Selle lipulaeva turniir, Rocket League Championship Series (RLCS), on iga viie aasta jooksul profivõistlusena kasvanud nii mahu kui ka auhindade poolest. 

Pealkiri läks tasuta mängitavaks 2020. aastal, tuues selle e-spordi ökosüsteemi veelgi rohkem tähelepanu nutikalt korraldatud mängusisese reklaami ja vaatajatele esemepreemiate kampaaniaga.

Nende kujunemisaastate jooksul leidis Rocket League välja suurepärase koha unikaalse, keskmise tabeli „Tier 2” esportina.

Kuigi ametlikku nimekirja ega kriteeriume pole, on esporti tasandi süsteem mitteametlik hierarhiline pingerida erinevate spordialade pealkirjade subjektiivse populaarsuse kohta, mis on kindlaks määratud sama mitteametliku esporti mõistuse konsensuse alusel. Enamik fänne nõustub, et 1. tase on reserveeritud suurimate ökosüsteemide, vaatajaskonna, brändipartnerluslepingute ja auhinnafondidega esportmängude jaoks.

Nagu tema Tier 2 kolleegid, ei ole ka Rocket League suutnud esitada tõsist väidet selliste rivaalide nagu Riot Gamesi League of Legends või Valve CS:GO ja Dota 1 austatud Tier 2 staatusele.

Nüüd, huupi ja Epic Gamesi rahaga, vahetab Psyonix käiku.

raketiliiga aktsia
Pildi krediit: Psyonix

SEOTUD: ESL ja DreamHack nimetasid Rocket League Championship Series partneriks

Sport-action hübriidil on palju asja. Kuna videomäng keskendub peaaegu eranditult võrgus mängimisele, on selle lihtsus kaasa toonud märkimisväärse fookuse espordile.

Lugu ütleb, et selle üks suurimaid eeliseid on see, et see on vaatajasõbralik. Vaadake selle veidrast keskkonnast mööda ja igaüks, kes on jalgpalli vaadanud, tunneb ära selle aluseks oleva eelduse – löö pall võrku rohkem kordi kui vastane.

Erinevalt MOBA-dest ja FPS-i tiitlitest saavad isegi mittemängijad Rocket League'i tegevust jälgida. See pakub kiiret teed võistluslike mängude maailma, mis on autsaiderite jaoks kõike muud kui külalislahke – see on justkui värav e-spordikogemuse juurde.

Veelgi tulusam on see brändisõbralik. Tänu ESRB reitingule E kõigile ja selgele relvade, pommide või isegi surma puudumisele on see turvaline panus kaubamärkidele, kes soovivad e-spordi mõjuvõimu ilma vägivaldse häbimärgistamiseta.

"See on tegelikult metsik, et meie spordiala suudab nii suuri kaubamärke meelitada," Cliff Shoemaker, Psyonixi spordidirektor, ütles Esports Insider. „Meil pole siin isegi nii palju endeemilisi e-spordibrände, sest nii paljud suured suured kaubamärgid ja partnerid tahavad sellest osa saada. Nad teavad, et me räägime publikuga, kellega ka nemad tahaksid rääkida.

"Oleme uhked, et noor publik saab seda mängida ja sellest osa saada. Oleme tõeliselt uhked, et meie mängul on väga vähe kaitsepiirdeid.

Universaalne atraktiivsus võib olla üks eeliseid, kuid see meeldib eriti hästi ka ühele konkreetsele segmendile: Psyonix on teinud silmatorkavaid e-spordipartnerlusi autobrändidega lahkus, õige ja keskus (Ja arvukad muu suunad, ka).

BMW Rocket League partnerlus
BMW tegi koostööd Psyonixiga, et reklaamida tootja e-sporditurunduse motot "United in Rivalry". Pildi krediit: Psyonix / BMW

"Ma näen, et meie spordiala kasvule aitab tohutult kaasa see, et saame nende kaubamärkidega rääkida ja nende kuttide ette astuda ning nende publik end seotuna tunda," ütles Shoemaker. „See teebki selle spordiala teiste spordialade seas silma paista. See on suur põhjus, miks ma siin olen ja olen jätkuvalt selles suhtes nii hull.

"See kontrollib nagu kõik kastid. See [esport] on atraktiivne mitte ainult mängijatele, vaid ka sponsoritele ja meeskondadele. Ma arvan, et seal on täiuslik segu sellest, kui kõrgelt kvalifitseeritud spordiala on ja kui ligipääsetav see samal ajal on.

Kui kastid olid kontrollitud, surus Psyonix pedaali põrandale.

Pärast RLCSi esialgne laienemine 2020. aastal, arendaja teatas 2021. aasta septembris järjekordsest väga oodatud suurest laienemisest mille raames lisandus ülemaailmsesse ringkonda kolm uut piirkonda – MENA, APAC North ja APAC South – ning toetus Sahara-tagusele Aafrikale. RLCS sai ka suurendatud 6 miljoni dollari (~ 4.3 miljoni naela) aastapreemia.

Jaanuaris Rocket League's kollegiaalliiga sisenes Euroopasse, mis teeb sellest vaieldamatult esimese spordiala, millel on rahvusvahelised kolledžimeistrivõistlused.

"Ausalt öeldes arvan, et olime veidi aeglased," ütles Cory Lanier, Psyonixi Esports tootejuht, peegeldades pealkirja kasvu. "Kuid see on lihtsalt sellepärast, et olime väiksem mängustuudio ja üks meie filosoofiatest on järkjärguline muutus. Me ei astu kunagi sammugi tagasi."

Näib, et Psyonixi aeglus pole selle arengut peatanud. Viimastel kuudel on stseeniga (taas)liitunud suur e-spordiorganisatsioonide sissevool, sealhulgas Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming ja Complexity.

Need organisatsioonid soovivad osaliselt ära kasutada kleebiseid „Eemal” – uut komplekti esportspordimeeskondade nahkasid, mida mängijad saavad osta mängusiseste autode jaoks, mis on osa Psyonixi tulude jagamise skeem. Psyonix on lubanud esportmeeskondade sponsoreid mängusisestel nahkadel esile tuua – sarnaselt professionaalsele motospordile – veel üks vaieldav esimene esport.

Esports shop psyonix
Pildi krediit: Psyonix

SEOTUD: Collegiate Rocket League teatas Euroopa laienemisest

Rocket League'i sponsori kaubamärgiga nahad on väärtuslik ja autentne mängusisese reklaami vorm. Need annavad fännidele võimaluse esindada oma meeskonda, pakkudes samal ajal meeskondadele uusi sponsorluse aktiveerimisi, otsest tulu müügi kaudu ja suuremat sponsorite nähtavust.

Murty Shah, Psyonixi operatsioonide juht, rääkis Esports Insiderile, et luuakse inventar, kus Rocket League'i meeskonnad saavad müüa sponsorlusi – mängusiseste kleebiste ja meeskonnanimede rebrändid eetris eksponeerimisele – on Psyonixi strateegia tahtlik osa. 

"Me tahame, et meeskonnad teeksid," ütles Shah, "on vaataks kogu RLCS-i hooaega ja ütleks: "Hei sponsor, selle asemel, et me üritaksime teie kaubamärgi nime sellesse spordialasse veidral ja juhuslikul viisil segada, on Psyonix loonud kõik. need erinevad inventaritükid, et saaksite üliautentsel moel esportiga liituda."

Paljud hiljutised edusammud võivad aga varjata tõsiasja, et Rocket League'i e-spordivaatajate arv jääb endiselt teatud suurematest sporditiitlitest maha.

Nii RLCSi 8. hooaja maailmameistrivõistlused kui ka 2021.–22. aasta sügise suurvõistlused – kaks viimast rahvusvahelist LAN-i sündmust – kogusid Esports Chartsi andmete kohaselt umbes 280,000 XNUMX vaatajat. See on magnituudid madalamad kui enamiku 1. taseme (ja isegi mõne teise taseme) spordisündmusi, mis rikuvad regulaarselt miljoneid vaatajate arvu.

Kuid eelmise aasta Fall Major peaaegu kahekordistas 8. hooaja maailmameistrivõistluste vaadatud tundide arvu, hoolimata sellest, et konkurents on madalam – see on positiivne märk sellest, mis tuleb, kuna kohtvõrgud taastuvad ja Winter Major mängitakse sel nädalavahetusel väljamüüdud turniiril. - tundi YouTube'i teatris Los Angeleses.

espordi edetabelite rakettliiga vaatajaskond
Vaatajaskonna võrdlus Rocket League'i maailmameistrivõistluste aastate lõikes, pluss uusim Major. Pildi krediit: Esports Charts.

Paljude pealkirja kirgliku kogukonna jaoks on Rocket League juba saabunud – see on oma žanris ja liigas. Taseme loendid? Peavoolu valideerimine? Ekspertarvamus? Pole vaja neid. Suure osa kogukonna jaoks on Rocket League'i staatuse kohta lüüriline vahatamine modus operandi.

Psyonix on aga rohkem mõõdetud. "Me teame endiselt, et see on asjade suures plaanis suhteliselt uus, seal on veel palju ruumi minna," tunnistas Shoemaker. "Kuid me saame iga päevaga targemaks ja targemaks selles osas, kuidas me selle asja nägemuseni viime.

"Minu roll on teha selle eesmärgi saavutamine võimalikult lihtsaks, muutes sellest absoluutselt kõrgeima taseme, 1. taseme esport, mis liigub edasi."

Seni jätkab Rocket League vaikselt õhust tõusu.

Jälgi ESI-d Instagramis

Ajatempel:

Veel alates Esports Insider