Intervjuu PowerWashi simulaatoriga: juhtivdisainer Dan Checker arutleb Fantasy Fantasy VII Midgar Pack DLC, stuudio tuleviku ja muu üle

Intervjuu PowerWashi simulaatoriga: juhtivdisainer Dan Checker arutleb Fantasy Fantasy VII Midgar Pack DLC, stuudio tuleviku ja muu üle

Allikasõlm: 1988105

Eelmisel aastal andis välja mõned minu aastatetagused lemmikmängud PowerWashi simulaator, mille on avaldanud Square Enix, Steami ja Xboxi platvormidel, sealhulgas Game Pass. Seal on palju simulaatormänge, mida antakse välja iga päev rohkem, kuid midagi umbes PowerWashi simulaator tabas paljusid inimesi, sealhulgas mina. Esitasin seda kui üks 2022. aasta parimaid Steam Decki mänge. Täna näeb see koostööd legendaarse mänguga PowerWashi simulaator Midgari eripakett, mis toob sisse ikoonilise Final Fantasy VII sõidukid, asukohad ja palju muud tasemetena. Enne tänast turuletoomist rääkisin Futurlabi peadisaineriga Dan Checkeriga, kuidas meeskond otsustas seda teha. PowerWashi simulaator, stuudio tulevik, potentsiaalne iOS-i versioon, güroskoop, vastus uutele portidele ja palju muud.

TouchArcade: Olen olnud FuturLabi fänn alates aastast Surge ja Coconut Dodge. Kuidas on stuudio oma suurusega aastate jooksul arenenud ja kuidas see tänapäeval mängudele läheneb?

Dan Chequer: Liitusin FuturLabiga 2020. aastal, kuid olin FuturLabist alati teadlik olnud nende esimestest mängudest peale. Töö käigus kasvasid nad järk-järgult umbes 20-liikmeliseks meeskonnaks PowerWashi simulaator algas.

Liitusin mängu eeltootmise etapi alguses ja küsisin oma intervjuu ajal ettevõtte asutajalt James Marsdenilt eklektilise mänguvaliku kohta, mida nad olid ettevõtte (tollal) 16 aasta jooksul teinud. Ta ütles, et nad on alati olnud žanriagnostikud ja lihtsalt järgivad seda, kuhu head ideed neid viivad.

Alates edust PowerWashi simulaator meeskonna suurus on märkimisväärselt suurenenud, kuid see avatud ja avastuslik vaim on vägagi elus.

TA: Kiirus 2X on suurepärane mäng, kuid tundub PowerWashi simulaator on stuudio suurim õnnestumine. Kuidas otsustas meeskond midagi sellist ette võtta?

DC: Toimus tulevaste projektide ajurünnak ja üheks päevakorrapunktiks oli ideede väljamõtlemine esimese inimese tulistamismängu jaoks, mida saaks proovida nii väikese meeskonnaga nagu FuturLab. Samuti oli märgatud, et üks või teine ​​simulaatorimäng tundus Steami edetabelites alati kõrgel kohal olevat.

Kohtumise ajal tegi James äraviskatud kommentaari FPS-i survepesurimängu tegemise kohta, mille peale arendusdirektor Kirsty Rigden, kes oli just niisama juhtunud, vaatas hiljuti võrgus lühikesi powerwashing-videoid, kohe ja väga entusiastlikult peale. .

Varsti pärast seda tehti prototüüp, mis avaldati saidil itch.io, et 2020. aastal seda mänginud inimesed soojalt vastu võtta. See andis FuturLabile kindlustunde idee eeltootmisesse viia.

TA: Mis on olnud tipphetk PowerWashi simulaator senine arendustsükkel?

DC: Meie esialgne varajase juurdepääsu väljalase oli minu jaoks kindlasti tipphetk. Teadsime, et meil on midagi lõbusat, kuid meil polnud aimugi, kui laiaulatuslik see oleks. Kui hakkasime nägema, kuidas inimesed seda Twitchis ja YouTube'is naudivad, oli see väga rahuldust pakkuv ja selle jätkuv populaarsus sellistel platvormidel on olnud uskumatu.

Steami mängijate arvustustega kursis hoidmine on samuti jätkuvalt väga nauditav ja tohutu motivatsioon uue sisu tegemisel. Tõesti rõõmustav on lugeda, milline positiivne mõju on PowerWashi simulaator on olnud nii paljude inimeste jaoks.

Kogu areng on ausalt öeldes olnud rõõm, meeskond on uskumatu ja meil on hea meel, et inimesed mängu nii palju naudivad!

TA: Kuidas on reageeritud mängu uuele platvormile eelmisel kuul?

DC: Mäng on olnud fantastiline nii Nintendo Switchi kui ka PlayStation 4/5 lansseerimisega täiesti uue publiku kätte. Oleme kogukonna vastusest alati vaimustuses ja on olnud tore näha esimest korda, kui mängijad loo ja uue sisu avastavad.

TA: Seal on palju simulaatormänge, kuid PowerWashi simulaator õnnestus minus ja paljudes teistes erinevalt kõigest muust oma konksud lüüa. Kuidas töötas FuturLab põhimänguloo nii heaks muutmisel?

DC: Üks eeliseid, mis PowerWashi simulaator on paljudel, kui mitte enamikul, simulaatorimängudel, kuna selle teema on ka selle peamine tegevus, nii et põhimäng on täpselt selline, nagu mängija seda pealkirjast eeldab.

Pesemine on ka väga kulukas ja peaaegu pideva positiivse tagasisidega. Meie eesmärk oli rõhutada sellele tagasisidet nii palju kui võimalik, maksimeerides määrdunud ja puhaste pindade kontrasti ning veendudes, et puhastamine tundus võimas ja liialdatud, kuid tundub siiski usutav. Samuti jälgisime, et puhastatavad esemed oleksid võimalikult erineva kuju ja suurusega.

Mängu jaoks töökoha loomisel on kujundusprotsessi suur osa ka objektide jagamine mängija jaoks tähenduslikeks osadeks. Valge välklamp ja kuuldav "Ding!" mis kaasneb iga nende osade valmimisega, on uskumatult rahuldav mini-tasu, mis läbib kogemusi.

Kuna põhimehaanik on nii tugev, oli meie disaini peamine eesmärk hoida kõik muu mängija jaoks eemal. Näiteks on lugu tekstisõnumite kaudu edastatav peaaegu valikuline element, mida saab hea meelega ignoreerida, kui mängija ei ole huvitatud (kuigi me loodame, et nad seda teevad, sest me paneme sellesse palju aega ja armastust!).

TA: . Tomb Raider DLC oli tore üllatus, kuid Midgari eripakett on igas mõttes suurepärane. Kuidas see selle armastatud Final Fantasy mängu ikooniliste sõidukite, asukohtade ja muuga töötas?

DC: Iga kord, kui töötate teise ettevõtte IP-ga, on suur vastutustunne ja kindlasti tundsime seda mõlema ettevõtte puhul Tomb Raider ja Midgari pakid, mis mõlemad on armastatud nii fännide kui ka meie enda meeskonna poolt. See on meie kõigi jaoks natukene unistus – me naljatasime, et oleks tore kunagi mängu kallal tööd alustades sellised paketid sisse töötada ja selle edu on tähendanud, et need on nüüd reaalsuseks saanud!

Esimest korda nägin Scorpion Sentineli sisse PowerWashi simulaator oli suur hetk, mis väljendas tõeliselt seda, kui kaugele mäng oli jõudnud. On hämmastav ronida nende sõidukite ja asukohtade kohal esimese inimese vaatenurgast ning meil oli väga lõbus tuvastada kõiki erinevaid komponente, millest need koosnevad.

Suureks väljakutseks oli ka loo sidumine ja koristustööd algsele ajajoonele. Loodame, et mängijad tunnevad, et tegime ristlõike õiguse!

TA: Kui palju panustas Jaapani meeskond sellesse DLC-sse?

DC: Kõik alates algsetest töökontseptsioonidest kuni modellide ja looni jooksis mööda ja Jaapani meeskond kiitis heaks. Oli alati väga rahustav saada nende kriitikat ja heakskiitu meie tegemistele. Nad said kogu paki loomise ajal fantastilisi nõuandeid, soovitusi ja tagasisidet, mis tagasid, et Midgari pakist sai autentne kogemus, nagu see on!

TA: PowerWashi simulaator särab Steam Deckil tänu güroskoopide juhtnuppudele. Kas me näeme neid tulevikus PS5-s ja Switchis?

DC: Neid uuritakse praegu ja me avaldame rohkem, kui see on valmis.

TA: Kuidas on lood DualSense'i haptika ja adaptiivse päästiku toega PS5-s?

DC: Samuti uurime neid funktsioone. Täpsem info tuleb peagi!

TA: Seal on mängusisene tahvelarvuti ja me oleme peamiselt mobiilimänge käsitlev sait, nii et ma tahan teada, kas PowerWash Simulator on iOS-i ja iPadOS-i jaoks võimalik?

DC: Praegu pole ametlikke plaane, kuid kui see kunagi muutub, anname kõigile teada.

TA: Kas tulevikus on oodata rohkem selliseid koostööprojekte nagu Midgar Special Pack DLC?

DC: Praegu töötatakse PowerWash Simulatori jaoks palju sisu, kuid me ei saa veel üksikasju jagada. 2023. aasta tuleb aga PWS-i fännidele suurepärane aasta!

TA: Ma kuulasin Final Fantasy VII uusversiooni heliriba PS5-s DLC-d mängides. DLC-tasemete detailidele pööramise ja muusika kombinatsioon pani mind tahtma PS5 algset mängu uuesti üle vaadata. Kas on võimalus, et näeme seda DLC-d tulevikus täiendava sisu kaudu?

DC: On olnud au töötada selle ikoonilise sisu kallal Final Fantasy frantsiisi, kuid praegu ei ole plaanis seda laiendada.

powerwashi simulaator

TA: Mida võime FuturLabilt 2023. aastal oodata?

DC: Nagu mainitud, on FuturLabil laienev meeskond, kes töötab PowerWash Simulatori jaoks palju rohkema sisu ja värskenduste kallal.

Meil on ka eraldi meeskond, kes töötab väljaandja Thunderfuli allkirjastatud uhiuue IP-ga. See paljastamata pealkiri on stiilne ulmeseiklus, suure intensiivsusega kolmanda isiku võitlusmäng, mis on mängu vaimne järglane. Kiirus seeria. Kuigi väljalaskekuupäevi ega ametlikku avalikustamist pole veel teada, on see midagi muud, mille kallal töötame kõvasti lava taga. Me ei jõua ära oodata, et saaksime tulevikus rohkem jagada.

Sellise kiiresti laieneva stuudioga oleme samuti astunud samme, et tagada selle õnnelikkus, ning oleme hiljuti palganud inimeste juhi ja määranud selle saavutamiseks ametisse stuudio heaolujuhi.

Täname Dan Checkerit (FuturLabi juhtivdisainer) ja FuturLabi siin veedetud aja eest ning neljakümne seitsmele suhtlusele selle intervjuu hõlbustamise eest, mis viis selle nädala avamiseni. PowerWashi simulaator Midgar Special Pack DLC arvutis ja konsoolides.

Ajatempel:

Veel alates Puutearkaad