Returnal Early Impressions – esimene tõeliselt järgmise põlvkonna mäng (PS5)

Allikasõlm: 827154

Housemarque on armastatud PlayStationi arendajana vaikselt pulbitsenud juba üle kümne aasta. Ehkki stuudiol ei pruugi olla sama avalikku tuntust kui mõnel suurel Sony esimese peo stuudiol, on nende teise osapoole suhe konsoolitootjaga loonud PS3-st siiani meeldejäävamaid topeltpulgaga tulistamisi. Kuid samas kui DNA Super Stardust HD ja Resogun on ilmne Tagastamine, Housemarque'i peagi ilmuv PS5 eksklusiivne versioon on kaugeleulatuv areng planeedi ümber pöörlemise aegadest. Tegelikult võib-olla isegi rohkem kui Sony enda esimesed peomängud, Tagastamine on esimene mäng, mis näitab tõeliselt järgmise põlvkonna konsooli võimalusi.

Tagastamine kannab šokeerivalt palju mõjutusi mitte ainult teistest mängudest, vaid ka paljudest meediavormidest. Ja irooniline, et nii arenenud ja uue põlvkonna kui ka väljanägemine ja tunne on, on selle mõjud juurdunud igivanas klassikas. See kutsub esile 80ndate ulmelise kosmoseõuduka selliste filmide nagu Välismaalaste. See toob endaga kaasa Rogue-Meeldib tunded, noh, Rogue. Selle uurimine ja mitmesugused võimed kutsuvad tagasi Metroid. Ometi on see kõige pealt selgelt Housemarque'i mäng, isegi kui see erineb millestki, mida nad kunagi varem teinud on.

Pärast oma laevaga Atropose planeedil alla kukkumist ei leia Selene end mitte lihtsalt ahelasse sattunud, vaid pidevalt maailma nihutades ja tema arusaam oma identiteedist ja ajataju. Ta avastab omaenda surnukehad eelmistest tsüklitest, isegi mõnikord sunnitud võitlema koletiste olenditega, kelleks nad on saanud. kohtudes paljude teiste olenditega ja saladused teel. See pideva avastamise tunne on üks põhjusi Tagastamine on nii sõltuvust tekitav.

Lühidalt öeldes on see ulmeline kuulipõrgu kolmanda isiku tulistamismäng, kelmikas metroidvania, mis annab samaaegselt jõudu ja muserdab ning palub alati veel ühte tsüklit, veel ühte jooksu, et püüda olendeid vallutada ja Atropose saladusi avastada. Mõne jooksuga läbite hõlpsalt tasemed ja teised esitavad teile äkilisi hirmuäratavaid üllatusi, mis viivad kiire lüüasaamiseni, kuid see juhuslik loomus paneb sind lihtsalt rohkem mängima.

Esimesed kaks bioomi – kõik, millest ma praegu rääkida võin (või isegi läbi saada) – ei saaks üksteisest rohkem erineda. Esimene on Selene õnnetuspaik, mis asub tumedas kaljuses varemetes, kus vihm ei näi kunagi lõppevat. See tundub lämmatav, nagu võiks see kõik su iga hetk endasse sulguda ja su elusalt alla neelata. Teisele alale jõudes näeb Selenet tohutus punases kõrbes, Marsi tühermaal, mis tundub avatud ja lõputu ning andis mulle kohati tõsidust. teekond vibratsioonid. Läbisõit tundub palju enamat kui pelgalt kaubaaluste vahetus ning järgnevad jooksud avastavad pidevalt uusi asukohti ja saladusi.

Tagastamine on see, mille jaoks DualSense tehti

Kuigi ma tahan kindlasti säästa osa oma kiitusest täieliku ülevaate jaoks, on sellel mõned elemendid Tagastamine Mul oleks tõrksus, kui ma oma varajasi muljeid ei avaldaks. Eelkõige DualSense'i kontroller pole kunagi varem näinud oma tehnoloogiate nii hiilgavat kasutamist, mis mõnes mõttes isegi ületab Astro mängutuba sai sellega hakkama.

See on kohe selge, kuna vihm esimeses bioomis torkab kontrolleri üksikutesse kohtadesse. See ei ole terve kontrolleri vibratsioon ega ainult üks või teine ​​pool. Tundub, et vihm pritsib sõna otseses mõttes peopesade ja sõrmede erinevates kohtades. See on ausalt öeldes kõige uskumatum ja kaasahaaravam DualSense'i haptilise tagasiside kasutamine, mida ma kunagi tundnud olen, ja räägib kohe tehnoloogia võimalustest, kui arendajad peaksid sellesse tõsiselt süvenema ja seda täielikult ära kasutama. Ja viis, kuidas muid efekte, sealhulgas liikumist, relva tagasilööki ja vaenlaste tabamust, saab üksteise peale asetada, tekitab kontrolleris muljetavaldava tundekogumi, mida ma pole kunagi kogenud.

tagasituleku mängu lugu

Samamoodi läheb Housemarque'i adaptiivsete päästikute kasutamine kaugemale keelekümblusele suurema vastupanu pakkumisest, kuigi kindlasti saavutab see ka selle. Kogu alt-fire mängumehaanika põhineb L2 päästiku mitmel tasemel survel. Tõmmake see poolenisti esimese survepunktini, et sihtida oleks täpsem, nagu enamiku kolmanda isiku laskurite puhul. Sellest pingest vabanemine võimaldab teil tulistada oma relva võimsama alttule võime. Selle mänguelemendi muutmine nõudis alguses harjumist, õpetades mu aju ümber, et mitte ainult L2-d sihtida, kuid lõpuks muutub see teie arsenalis oluliseks tööriistaks, et kiiresti vaenlaste vastu toimetada kõige võimsamad rünnakud.

Lisaks Tagastamise oma PS5 3D-helimootori kasutamine pakub kaasahaaravat helimaastikku, mis jäädvustab nii esimese elustiku kitsad vihmased varemed kui ka teise elustiku tuulise liivakõrbe. See muudab kiire tempo kuulipõrgu kolmanda isiku tulistajaks mõnevõrra jubedaks õudusmänguks, aidates tõesti edastada võõras maailmas lõksu jäämise üksildast ja hirmutavat olemust. Ja ükski detail ei jää märkamata. Mängu menüüsse sisenemine esimeses eluloos muudab vihmapiiskade helid teie kiivril kaasahaaravaks täpiliseks, pannes teid õigustatult tundma, nagu oleksite tema ülikonnas Selene. See on klaustrofoobne heli; lõõgastav ja hirmutav samal ajal.

Tagastamine ilmub järgmisel nädalal – ja sel ajal saame oma täieliku ülevaate –, kuid varasemad muljed on siiani väga positiivsed. See on üsna uskumatu, milleks on stuudio, mis oli kunagi tuntud arkaadiliste kahe pulgaga laskurite poolest, areneda, säilitades nii palju oma ainulaadset DNA-d ja identiteeti. Kuigi mulle on avaldanud muljet see, mida arendajad on PS5-ga siiani suutnud saavutada, Tagastamine on esimene suur kogemus, mis tundub hüppeliselt edasi selle poole, mis järgmise põlvkonna jaoks võib olla.


Varasemad näitamised Sony pakutava koodi kaudu. Lisateabe saamiseks lugege palun meie Ülevaatuspoliitika.

Allikas: https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/23/returnal-early-impressions-next-gen-game-ps5/

Ajatempel:

Veel alates Playstationi elustiil