Mis on MTG Arena põrgujärjekord?

Allikasõlm: 2763153

Magic: The Gathering Arena on üks mängudest parim digitaalsed kohandused, mis sobivad ideaalselt nii aastakümnete pikkustele veteranidele kui ka uutele mängijatele. Arenal on palju vorminguid, alates klassikast nagu Standard kuni uuemate vorminguteni nagu Brawl, uurija ja ajalooline. Kõik Arena tööpõhimõtted pole aga üliselged, eriti mõistatuslik kosjasobitussüsteem. Siin on, kuidas MTG Arena “Põrgujärjekord” töötab.

MTG Arenal on keerukas matšide otsimise ja järjestamise süsteem, mille eesmärk on luua parimaid võimalikke matše, võttes arvesse teki ehitust, mängija kogemust ja muid tegureid. Mõnikord võetakse tasakaalu jõustamiseks drastilisi meetmeid, näiteks varjatud, eraldi järjekordade moodustamine.

"Põrgujärjekord" on MTG Arena mängijate loodud termin, mis viitab peidetud kosjasobitussüsteemile, mida rakendatakse mängu ajaloolise löömingu vormingus. Hell Queue seab väga konkurentsivõimelised tekid üksteise vastu, et takistada neil domineerimast tavalisemate tekkide üle. Kuigi põrgujärjekorra toimimist pole selgesõnaliselt avaldatud, on see nii spekuleerinud et mitmed konkreetsed komandörid käivitavad paigutamise põrgujärjekorda. Nende hulka kuuluvad, kuid mitte ainult:

Nende tekkidega loodud tekid kipuvad omavahel sobima. Põrgujärjekorrast põgenemine nõuab teistsuguse komandöri mängimist või potentsiaalselt ülejäänud paki muutmist väiksema võimsusega kaartidega.

Praegu arvatakse, et põrgujärjekord kehtib ainult ajaloolise löömingu vormingu kohta, kuigi ka teiste vormingute jaoks on olemas kosjasobitussüsteemid, mis kaaluvad pakke sarnasel viisil vähemal määral.

Ajatempel:

Veel alates DBLTAP