Metaverse: virtuaalse maailma tõeline tulevik – CryptoInfoNet

Metaverse: virtuaalmaailma tõeline tulevik – CryptoInfoNet

Allikasõlm: 2988961

Digitaalmajanduse tekkimine on keeruline ja jätkuv protsess, mis on arenenud mitme aastakümne jooksul. Tänapäeval pakub reaalse maailma koostöö virtuaalmaailmaga uusi tehnoloogiaid meeletu arenguga. Üks selline tärkav, kuid enim räägitud tänapäeva tehnoloogia on Metaverse.

Mis on Metaverse?

Platvorm, kus kasutajad saavad erinevates virtuaalruumides kohandatavate avataride kaudu üksteisega suhelda, kus kasutajad saavad oma mängukogemusi ja varasid digitaalselt luua, omada ja rahaks teenida või kus kasutajad saavad osta, arendada ja müüa digitaalset kinnisvara. nimetatakse Metaverseks.

Täpsemalt võib Metaverset käsitleda kui tärkavat 3D-toega virtuaalset universumit, mis eksisteerib paralleelselt meie füüsilise maailmaga, kasutades tavaliselt virtuaalreaalsust, liitreaalsust ja muud täiustatud Interneti- ja riistvaratehnoloogiat, et inimestel oleks elutruu isiklik. ja ärikogemusi veebis, mis on selle detsentraliseeritud olemuse tõttu suurem kontrolli all.

ajalugu

1990. aastate alguses, kui Internet hakkas koos veebibrauserite ja e-kaubanduse teenuste arenguga kommertsialiseerima, võttis ulmekirjanik Neal Stephenson oma 1992. aasta romaanis "Lumeõnnetus" kasutusele termini "Metaverse". kirjeldades 3D virtuaalset maailma, mida inimesed teatud mõttes võiksid hõivata.

Viimastel aastatel on Metaverse’i kontseptsioon pälvinud märkimisväärset tähelepanu tänu tehnoloogia arengule ning virtuaalse ja liitreaalsuse kasvule, mis sillutas teed digitaalsetele mängudele. Virtuaalne mängukeskkond võimaldab mängijatel üksteisega avataride kujul suhelda, mis inspireeris Metaverse idee.

Tänaseks on Metaverse'i motivatsioon mängudest palju kaugemal kui mõistnud selliste ettevõtete nagu Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's jne tohutut turupotentsiaali. Metaverse'i õitsev potentsiaal viis Facebooki tegevjuhi Marki Zuckerburg, et muuta oma ettevõtte Facebook nimeks 2021. aastal Meta.

FUNKTSIOONID

Metaverse'i funktsioonid võivad olenevalt konkreetsest platvormist või süsteemist erineda, kuid mõned standardfunktsioonid ja omadused hõlmavad järgmist:

Kaasahaaravad virtuaalmaailmad: metaverssid pakuvad tavaliselt kaasahaaravat 3D-virtuaalkeskkonda, kus kasutajad saavad üksteise ja digitaalsete objektidega suhelda. Need keskkonnad võivad meenutada reaalseid ruume, fantastilisi seadeid või täiesti ainulaadset loomingut.
Püsivus: erinevalt traditsioonilistest võrgumängudest või virtuaalmaailmadest on Metaversed sageli loodud püsivaks, mis tähendab, et need eksisteerivad ja arenevad edasi ka siis, kui kasutajad pole sisse logitud. Teised näevad ühe kasutaja tehtud muudatusi ja Metaverse säilitab ajaloo.
Omavaheline ühenduvus: metaversside eesmärk on olla omavahel tihedalt seotud, võimaldades kasutajatel sujuvalt liikuda virtuaalse ruumi ja rakenduste vahel. Kasutajad saavad kanda oma avatare ja vara ühest Metaverse osast teise.
Kasutaja loodud sisu: paljud metaversioonid võimaldavad kasutajatel luua ja panustada sisu, alates virtuaalsetest hoonetest ja esemetest kuni digitaalse kunsti ja kogemusteni. Kasutajate loodud sisu mängib Metaverse kujundamisel sageli olulist rolli.
Avatarid: kasutajatel on tavaliselt avatarid, mis esindavad neid metaversioonis, võimaldades isiklikku väljendust ja suhtlemist teiste kasutajatega.
Sotsiaalne suhtlus: Sotsialiseerumine on Metaverse'i põhifunktsioon. Kasutajad saavad teistega suhelda teksti, hääle või video kaudu ning osalevad sageli sellistes tegevustes nagu virtuaalsed üritused, koosolekud ja peod.
Digitaalmajandus: metaverssidel on sageli oma digitaalne majandus, kus kasutajad saavad osta, müüa ja kaubelda virtuaalseid varasid, sealhulgas virtuaalset maad, riideid ja mängusiseseid esemeid. Tehingute tegemiseks võib kasutada krüptovaluutasid ja plokiahela tehnoloogiat.
Platvormideülene juurdepääsetavus: Metaverse'i eesmärk on olla juurdepääsetav erinevate seadmete ja platvormide kaudu, sealhulgas VR-peakomplektid, mobiilseadmed ja traditsioonilised arvutid, et võimaldada kasutajatel ühenduse luua sõltumata nende riistvarast.
Detsentraliseerimine: mõned metaversioonid on üles ehitatud detsentraliseeritud tehnoloogiatele, nagu plokiahel, et parandada virtuaalsete varade turvalisust, omandiõigust ja kontrolli.
Real-World integratsioon: Metaverse saab liitreaalsuse kaudu sulanduda füüsilise maailmaga, võimaldades kasutajatel suhelda oma füüsilise keskkonna digitaalsete elementidega.
Mängimine ja meelelahutus: paljud metaversioonid sisaldavad kasutajate kaasamiseks mängude ja meelelahutuse elemente, nagu ülesanded, mõistatused või virtuaalsed sündmused.
Isikupärastamine: kasutajad saavad sageli kohandada oma virtuaalseid ruume, avatare ja kogemusi vastavalt oma eelistustele.

Tehnoloogilised komponendid

Metaverse sisaldab laia valikut tehnoloogilisi komponente. Need komponendid töötavad koos, et luua ümbritsevaid, omavahel ühendatud virtuaalseid keskkondi. Siin on mõned Metaverse'i peamised tehnoloogilised komponendid:

Tehisintellekt: Tehisintellekt (AI) mängib olulist rolli Metaverse arendamisel ja käitamisel. See täiustab kasutajakogemust, võimaldab automatiseerimist ning aitab kaasa virtuaalsete keskkondade funktsionaalsusele ja realistlikkusele. AI-tehnoloogiad, nagu masinõpe, arvutinägemine ja loomuliku keele töötlemine, aitavad luua realismi, reageerimisvõimet ja interaktiivsust, mis muudavad Metaverse'i kaasahaarava ja dünaamilise virtuaalmaailma. Peamised rollid hõlmavad sisu loomist, hääle- ja kõnetuvastust, käitumise ennustamist, realistlike NPC-de (mittemängitavad tegelased, mis on elutruud tegelased ja üksused) loomist, ohutust ja modereerimist, loomuliku keele töötlemist (NLP), navigeerimist ja teeleidmist jne.
Virtuaalreaalsus: Virtuaalreaalsus (VR) on Metaverse'i põhikomponent, kuna see võimaldab kasutajatel digitaalsesse keskkonda sukelduda ja teistega tõhusamalt suhelda. Kuigi kõik Metaverse'i aspektid ei nõua VR-i, rikastab see oluliselt kasutajakogemust. Eeldatakse, et see on paljude Metaverse kogemuste põhikomponent, nagu suhtlus sõprade ja võõrastega virtuaalses ruumides avatarite abil, ruumilise heli esitamine, käte ja žestide jälgimine, terapeutilised ja heaolurakendused, arhitektuur, disain, mängud, meelelahutus, koostöö , ja koolitus jne.
Liitreaalsus: Liitreaalsus ühendab inimese vaate reaalsusest virtuaalse või digitaalse pildiga. Seega rikastab AR Metaverset, ületades lõhe virtuaalse ja füüsilise maailma vahel, pakkudes kasutajatele uusi viise suhtlemiseks, õppimiseks, mängimiseks ja igapäevaste tegevuste läbiviimiseks. AR võimaldab kasutajatel katta digitaalset teavet ja objekte füüsilisele maailmale, parandades sellega suhtlemist ja nende tajumist oma loomuliku ümbrusega. See võib hõlmata virtuaalsete märkide, siltide või teabe lisamist füüsilistele objektidele või asukohtadele. AR-seadmeid (nt AR-prille) kasutades saavad kasutajad metaverssis paremini ruumilist tunnetust. Nad saavad virtuaalsele teabele juurdepääsu ajal näha oma reaalset keskkonda, mis võib parandada ohutust ja kasutatavust. Digitaalne mestimine, koolitus, haridus, navigatsioon, tervishoid, toodete visualiseerimine ja loomingulised turunduskampaaniad on Metaverse'i valdkonnad, kus AR saab täiendada VR-i Metaverses.
Asjade internet (IoT): IoT on süsteem, mis lisab metaverssi virtuaalsele ja liitreaalsusele reaalmaailma andmete kihi ja ühenduvuse. See ühendab andurite ja vidinate kaudu kõik füüsilises maailmas Internetti, nii et neil seadmetel peab olema kordumatu identifitseerimine ning võime andmeid automaatselt vastu võtta ja saata. Need andmed võivad sisaldada keskkonnateavet, asukohaandmeid, biomeetrilisi andmeid jne, mis suurendavad virtuaalse keskkonna realistlikkust ja interaktiivsust.

IoT võimaldab kasutajatel Metaverse kaudu füüsilise keskkonnaga suhelda ja sellega manipuleerida. Näiteks saavad kasutajad juhtida oma füüsilises keskkonnas valgustust, temperatuuri ja turvasüsteeme, kasutades Metaverse virtuaalseid liideseid.

IoT võib luua metaversioonis digitaalseid kaksikuid või reaalsete objektide ja varade esitusi. Näiteks saab nutikat hoonet kopeerida Metaverse'is, võimaldades kasutajatel suhelda selle virtuaalse kolleegiga ja pääseda juurde reaalajas teabele hoone süsteemide kohta.

Nutikate kodude ja linnade arendamine, tervise- ja heaoluseire, täiustatud ostukogemuse pakkumine, reaalajas ilmaseirel põhinev virtuaalturism ning sotsiaalse ja keskkonnaalase suhtluse kontrollimine virtuaalsete liideste abil on mõned asjade Interneti kriitilised rollid Metaverse keskkonnas.

Plokiahela tehnoloogia: plokk Chain võib lisada veel ühe turvalisuse, läbipaistvuse ja usaldusväärsuse detsentraliseeritud virtuaalkeskkondades. See võib tuvastada ja kontrollida Metaverse'i digitaalsete varade omandiõigust. Kasutades plokiahelal põhinevaid märke, saavad kasutajad omada kontrollitavat omandiõigust virtuaalsele maale, virtuaalsetele kaupadele, mängusisestele esemetele ja digitaalsele kunstile. Näiteks cryptocurrency saab kasutada digitaalsete maade ostmiseks Decentralandis.

Blockchain võib hõlbustada erinevate virtuaalmaailmade ja platvormide koostalitlusvõimet Metaverse'is. Kasutajad saavad krüptovaluutasid kasutades oma varasid ja identiteeti sujuvalt liigutada samas Metaverse'is või erinevates Metaverse'i keskkondades, töötades ja suheldes 3D-digitaalses keskkonnas.

Plokiahela detsentraliseeritud ja turvaline olemus sobib hästi Metaverse'i jaoks, kuna see lahendab paljusid väljakutseid, mis on seotud omandiõiguse, usalduse ja koostalitlusvõimega virtuaalmaailmades. Kuna Metaverse areneb edasi, mängib plokiahel tõenäoliselt selle majanduse ja infrastruktuuri kujundamisel üha olulisemat rolli.

Edge Computing: Metaverse tugineb kasutajate ja nende virtuaalse keskkonna vahelisele reaalajas suhtlemisele ning suhtlusele teiste kasutajatega. Edge computing koos 5G võrguga võimaldavad reageerivaid, interaktiivseid ja sünkroonitud kogemusi, võimaldades kasutajatel suhelda virtuaalsete objektidega, suhelda teistega ja osaleda sündmustes reaalajas.

Edge computing toob arvutusressursid lõppkasutajatele lähemale, vähendades latentsust kasutaja toimingute ja serveri vastuste vahel. See võimaldab ka Metaverse'i keskkondade hajutatud töötlemist. Mõningaid arvutusülesandeid saab ääresõlmedesse maha laadida, vähendades keskserverite koormust ja võimaldades tõhusalt renderdada 3D-graafikat, simulatsioone ja keerulisi virtuaalseid stsenaariume, säilitades samal ajal kasutaja privaatsuse. See madala latentsusajaga keskkond on oluline kaasahaarava Metaverse kogemuse jaoks, kus väikesed viivitused võivad häirida kohalolutunnet ja reaalajas suhtlemist.

Praegune seis

Metaverse'i tohutu turupotentsiaal on 2023. aastal järsult kasvanud, mis on motiveerinud paljusid ettevõtteid, nagu Microsoft, Google ja Nvidia, arendama oma Metaverse'i. Praegu paljud Metaverse rakendused on kasutamiseks saadaval.

Decentraland on esimene veebipõhine detsentraliseeritud sotsiaalne platvorm ja see õitseb kiiresti. Sellel on nutikad lepingud, mis võimaldavad kasutajatel oma maa, rõivaste, tegelastega jne digitaalselt kaubelda.
Teine populaarne Metaverse on Sandbox, mis on analoogne Decentralandiga. Mõlemal on sarnane DAO kujundus ja need põhinevad Ethereumil. Liivakast on mõeldud nutikate lepingute loomiseks virtuaalse maa ja muude varade jaoks.
Bloktopia on veel üks Metaverse näide, mis annab ainulaadse kutsekogemuse detsentraliseeritud VR-pilvelõhkujana, mis koosneb 21 korruselt. Muud funktsioonid hõlmavad sotsiaalset suhtlust, e-kaubandust ja õppimist.
Üks rakendus, mis reklaamib plokiahela lisamist, on Enjin Coin, mis põhineb Ethereumi plokiahelal, mis võimaldab nii mängijatel kui ka programmeerijatel oma videomängutoodetega kaubelda, kasutades nii asendatavaid kui ka mitteasendatavaid märke.
Roblox ja Epic mängud on videomängude maailmas samasugused Metaversed, mis pakuvad mängijatele virtuaalset ruumi Metaverse'i projektide ja digitaalsete varade loomiseks ja ühendamiseks. See võimaldab kasutajatel hõlpsalt oma mänge kujundada ja pakub suurepäraseid VR-kogemusi.
Efinity on Metaverse, mis võimaldab kunstnikel müüa oma kunstiteoseid ja muid varasid plokiahela NFT-de kaudu. Lisaks saab digitaalset kunsti kasutada mängude ja muude VR-kogemuste jaoks.
Metahero on seni üks mitmekülgsemaid ja populaarsemaid metaversse, mis hõlmab 3D-skaneerimise ja modelleerimise tehnoloogiaid, et luua ümbritsevat keskkonda, mis on täis realistlikke 3D-avatareid ja virtuaalseid objekte. Neid realistlikke objekte saab kasutada mängudes, suhtlusvõrgustikes, e-kaubanduses ja kõigis VR-i tegevustes, mida Metaverse toetab.

Tulevik

2021. aastal kogusid Metaverse'is asuvad ettevõtted rohkem kui 10 miljardit USA dollarit, mis oli üle kahe korra rohkem kui 2020. aastal. See väärtus ulatus 120. aastal enam kui 2022 miljardi USA dollarini. Viimased McKinsey uuringud näitavad, et Metaverse'il on potentsiaali aastaks toota kuni 5 triljonit USA dollarit.

Metaverse'i kontseptsioon areneb kiiresti ja sellest ajast alates on arenguid toimunud. Siin on mõned Metaverse potentsiaalsed tulevikuprognoosid:

Suurem kasutuselevõtt: Metaverse'i kasutuselevõtt on tõenäoliselt suurem, kuna tehnoloogia paraneb ja rohkem kasutajaid saavad virtuaalse ja liitreaalsusega tuttavaks. See võib hõlmata üksikuid kasutajaid ja ettevõtteid, kes kasutavad Metaverse'i erinevatel eesmärkidel. See võib olla järgmine internet!
Kasutusjuhtumite laienemine: Metaverse peaks laienema peale mängude ja sotsiaalse suhtluse, et teenindada mitmesuguseid kasutusjuhtumeid, sealhulgas haridus, tervishoid, kaugtöö, ostlemine, kunst, meelelahutus, teadusuuringud, kinnisvara ja palju muud. See võib muuta meie elu paljudes aspektides revolutsiooniliseks.
Majanduslikud võimalused: Metaverse'is on oodata tugevat digitaalset majandust, sealhulgas virtuaalset maaomandit, virtuaalsete varadega kauplemist ja isegi virtuaalsete töökohtade ja karjääride tekkimist.
Tehnoloogilised edusammud: liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogiate edusammud mängivad metaverse kujundamisel otsustavat rolli. Tõenäoliselt saavad võimalikuks realistlikumad ja kaasahaaravamad kogemused.
Koostalitlusvõime: Metaverse'i kasvades võib erinevate Metaverse'i platvormide vahel tekkida tõuge koostalitlusvõimele. Nii nagu Internet võimaldab erinevate veebisaitide ja teenuste vahelist suhtlust ja andmevahetust, võib Metaverse eesmärk olla sarnane ühenduvuse tase.
Privaatsus ja turvalisus: privaatsus ja turvalisus on olulised, eriti kuna kasutajad veedavad Metaverses rohkem aega ja jagavad isiklikku teavet. Andmete turvalisuse ja kasutajate ohutuse tagamine on oluline.
Plokiahel ja digitaalne omand: plokiahela tehnoloogial ja krüptovaluutadel võib olla keskne roll Metaverse'i digitaalsete varade omandiõiguse kindlakstegemisel ja kontrollimisel, usalduse suurendamisel ja turvaliste tehingute võimaldamisel.
Valitsuse eeskirjad: valitsused võivad hakata kehtestama Metaverse'i jaoks eeskirju ja standardeid, käsitledes selliseid küsimusi nagu maksustamine, autoriõigus ja andmekaitse.
Sisu loomine ja kasutajate loodud sisu: Metaverse näeb tõenäoliselt kasutajate loodud sisu jätkuvat kasvu, mis on selle kasvu ja arengu lahutamatu osa.
Eetilised ja sotsiaalsed küsimused: kui metaversum integreerub igapäevaellu, tekitab see erinevaid eetilisi ja sotsiaalseid probleeme, sealhulgas sõltuvuse, virtuaalse kuritegevuse ning füüsilise ja digitaalse maailma vahelise piiri hägustumisega seotud probleeme.
Keskkonnamõju: Metaverse'iga seotud andmekeskuste ja energiatarbimise keskkonnamõju on üha suurem probleem. Säästvad tavad ja rohelised tehnoloogiad võivad muutuda olulisemaks.
Kaasav ja juurdepääsetav metaversum: nii disaini kui ka eeskirjade osas on fookusvaldkonnaks selle tagamine, et metaversum on kaasav ja juurdepääsetav igasuguse võimete ja taustaga inimestele.

Järeldus

Tehnikafuturisti Cathy Hackli sõnul pole Metaverse eesmärk reaalsusest põgenemine; see on pigem selle omaksvõtmine ja täiendamine virtuaalse sisu ja kogemustega, mis võivad muuta asjad täisväärtuslikumaks ja panna meid tundma end oma lähedastega rohkem seotuna, tööl produktiivsemalt ja õnnelikumana.

Oluline on märkida, et Metaverse’i kontseptsioon areneb kiiresti, kuna see annab kasutajatele palju vabadust, mille puhul nad tunneksid end pigem huvirühmade kui klientidena. See Metaverse maailma omadus muudab selle eelseisval ajal ihaldusväärseks iga üksiku nutitelefoni kasutaja jaoks.

Esiletõstetud pildi krediit: autor; Aitäh!

Allikaside link
#Metaverse #Reaalne #Tulevik #Virtuaalne #Maailm

Ajatempel:

Veel alates CryptoInfonet