Meie isiklikud 2023. aasta viis parimat mängu

Meie isiklikud 2023. aasta viis parimat mängu

Allikasõlm: 3036915

Tõenäoliselt olete juba näinud Eurogameri 50. aasta 2023 parimat mängu, kuid me ei tahtnud oma aastalõpumõtteid sinnapaika jätta. Suured nimekirjad võivad mõnikord tunduda isikupäratud ja nagu teate, võivad mängude maitsed olla väga isiklikud. Seega tahtsime koostada teist tüüpi nimekirja, midagi, mis näitaks teile isiklikumal tasandil mänge, mis meile, Eurogamerile kirjutavatele inimestele, sel aastal väga meeldisid.

See lühike artiklite seeria kogub kokku käputäie erinevate Eurogameri kaastööliste parimad viis ja me avaldame neid iga päev nelja päeva jooksul. Me ei telli esiviisikuid, sest seekord ei ole asi selles – asjade tellimises. Meie jaoks on siin olulisem anda teile aimu, miks.

Oh ja jagage julgelt – tegelikult tunnetage julgustust – jagage allpool oma esiviisikuid.

Matt

Mediterranea Inferno


Väga stiliseeritud illustratsioon filmist Mediterranea Inferno, millel on kujutatud noormeest Claudiot duši all juukseid pesemas. Kujutis supleb ebaloomulikus punases valguses ja kaktuseoksi on näha üle kabiini tipu hiilimas.
Mediterranea Inferno. | Pilt krediit: Lorenzo Redaelli / Eyeguys / Santa Ragione / Eurogamer

Mis puutub liftiväljakutesse, siis sooloarendaja Lorenzo Redaelli kokkuvõte Mediterranea Infernost – „sadistlik mäng, kus saab piinata kolme kodanlikku silmapilgu ja lükata need kõige jubedamate ja õudsemate lõppude poole” – teeb oma töö kindlasti ära, kuid vaevalt annab see edasi, kuidas See tige, emotsionaalselt purustav ja häbenematult kummaline visuaalne romaan sõprusest ja COVID-i järgsest traumast Itaalia päikese käes on tõesti hämmastav. Põhimõtteliselt on see moraalinäidend – lugu kolmest vägivaldsest, vältimatust lahtiharumisest emotsionaalse, kultuurilise ja poliitilise inertsuse taustal –, kuid mis on läbi löödud emotsionaalse autentsuse laastavalt võrreldava lõimega, isegi kui see kaldub kõikehõlmavaks. õudus. Mediterranea Inferno on mängu haamer, tihe, häiriv, provokatiivne, mänguline, poeetiline, aeg-ajalt sügav ja sageli sügavalt naljakas mäletsemine kohati halvava koha otsingul tänapäeva elu õigusi kaotavas varjus – ja see on lihtsalt 2023. aasta kõige halastamatult, lämmatavalt stiilne mäng.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew. | Pilt krediit: Mimimi mängud

Mul on ülestunnistus; Olen kahetsenud, et pole andnud Shadow Gambit: The Cursed Crew'le viie tärniga pärjatud hinnangut alates päevast, mil mu arvustus avaldati. See arendaja Mimimi Gamesi traagiliselt viimane väljasõit – stuudio, mis on rajanud oma muljetavaldava maine oma tähelepanuväärsete Commandos-stiilis hiilimistaktikamängude kataloogile – ei kõiguta küll meeskonna võiduvalemit kuigi palju, kuid lükkab selle lihtsalt edasi. nii kaugele kui võimalik ja teeb seda uskumatult stiilselt. See on imeliselt viimistletud, sügavalt rahuldust pakkuv ja vastupandamatult iseloomuga piraadiseiklus (kuhu mujal saab peita liitlast, lohistades nad kehalisest lennukist maha või toppida vaenlane kaasaskantavasse kahuriks, et nad teelt välja saata?), mis on vaid rõõm. mängima. See on suurepärane saavutus – nii ligipääsetav kui ka rikas taktikaliste võimaluste poolest – oma mängu tipus olevast stuudiost ja on lihtsalt laastav, et Mimimi teekond lõpeb siin, ehkki nii tohutul kõrgusel.

Sennaari laulud


Reisimine paadiga Chants of Sennaaris, paat on kinnitatud liini külge ja seda liigutab tuuleveski konstruktsioon
Sennaari laulud. | Pilt krediit: Focus Entertainment/Rundisc

Arendaja Rundisci Chants of Sennaar ei ole kindlasti esimene mäng, mis muudab keelelise arheoloogia mänguks, kuid selle lähenemisviisi puhtuses on midagi imelist. Keerulistest lookaaredest ja tegelaskujudest jäetud Chants of Sennaar muudab keele – või õigemini keeli – absoluutseks täheks, sõnad painduvad sissepoole, väljapoole, teavitavad üksteist, teavitavad viimast, pimestavas, osavalt orkestreeritud semantiliste mõistatuste seerias, mis nõuab mängijatelt järeldada tundmatute sümbolite tähendust. See, et Chants of Sennaar suudab oma viie omavahel seotud keele keerukuse – millest igaüks töötab sageli jahmatavalt erinevate parameetrite piires – vahel nii juhusliku elegantsiga žongleerida, on omaette hämmastav saavutus; et see teeb seda, rajades sõnatult viis põnevalt erinevat kultuuri ja tuues kogu asjasse inimliku sideme rõõmu, muudab selle veelgi paremaks.

Hi-Fi kiirustamine

Tango Gameworksi Hi-Fi Rush, mis tärkas nagu suvepäikeseleek süngel talveõhtul jaanuari sügavusel, osutus täiesti ootamatuks, kuid igati sobivaks kuulutajaks imelisele videomängude väljalaskeaastale – selle imeliselt võitvale aastale. - kaks veatut arkaadrütmi võitlust ja esmajoones seiklemist pääsesid näiliselt universumist, kus Sega kuldajastu kunagi ei surnud. Selle kõige tuksuv süda – see rütmiline, hüpnotiseerivalt kaootiline kaklemine – on maiuspala, mis ühendab silmipimestava, pulseeriva muusikalise vaatemängu ajastuspõhise tõmblemisega, mis varjab ootamatuid sügavusi. Ainuüksi see muudaks Hi-Fi Rushist väärt ettevõtmise, kuid piiritu sarm, vaimukus ja stiil, millega kogu seda asja esitletakse, muudab kavala mängu millekski täiesti vastupandamatuks.

Kookon


Ekraanipilt Cocoonist uue bossiga, kes tõuseb lilla kera kohale, kui mängu putukate peategelane vaatab
Kookon. | Pilt krediit: Geomeetriline / Eurogamer

ma ei usu, et olen üsna Cocooniga nagu mõnelgi – nii kirglikult eemale jäävasse mängu on raske emotsionaalselt investeerida –, kuid ei saa salata selle sageli hingematvat leidlikkust. Developer Geometricu mõistatus on nilbe nutikas asi, mille maailmade kontseptuaalne keerukus ähvardab pidevalt mängijaid rabada. liiga palju ajuvärki – aga Cocooni üks muljetavaldavamaid trikke terves hulga muljetavaldavamate trikkide hulgas on viis, kuidas see elegantselt ja vaevata juhib mängijad hämmelduse äärele, ilma et nad kunagi libiseksid. Tulemuseks on see suhteline haruldus – mäng, mis ei tundu lihtsalt nutikas, vaid paneb sind end sellega ka väga targana tundma – ja lisaboonusena on see ka võib-olla aasta kõige räigem ja häirivamalt võõras mäng. Need ühe löögiga bossi tapmised võivad siiski ühe asja ära teha.

Liv

Smushi Tule koju


Ekraanitõmmis rakendusest Smushi Come Home. Väike seeneline seisab illustreerivas stiilis metsa maas. Kogu stseen on väga roheline ja pruun.
Smushi Tule koju. | Pilt krediit: SomeHumbleOnion

See on lühike platvorm-seiklusmäng, mille läbimiseks kulub vaid paar tundi ja mille jaoks kulus mulle mulje jätmiseks vaid mõni minut. Kuigi arendaja SomeHumbleOnion on öelnud, et A Short Hike ja Zelda olid Smushi Come Home jaoks ühed suurimad inspiratsiooniallikad, meenusid seda esimest korda mängides mulle 3D-platvormerid, mida väikese lapsena lõputult mängisin. Spyro: Year of the Dragon ja Croc: Legend of the Gobbos olid need, mis mulle kohe pähe tulid, segades kokku tõeliselt tervisliku versiooniga Ocarina of Time algusosadest. See andis mulle uurimise ja imestamise tunde, mida olen ausalt püüdnud leida sulgemisjärgses maailmas.

Terra Nil


Ekraanipilt Terra Nilist. Bertie on nüüdseks Arktika elustiku märkimisväärselt uuesti kasvatanud. Veed on jälle sinised, maa on roheline ja aurora on tagasi tulnud. Kuid see pole veel külmutatud – see on järgmine samm.
Terra Nil. | Pilt krediit: Eurogamer / tasuta elud

A hiljutine postitus kõvakettalt võtab selle minu jaoks kokku – fantastiline videomäng võimaldab teil kujutleda maailma, kus inimesed tulevad koos, et võidelda kliimamuutuse vastu. Kahjuks on see omamoodi tõsi. Kui enamik kliimamuutustele kaasaaitajatest on suured ettevõtted, kes ei taha sellega tegeleda, on lihtne tunda end jõuetuna ja on tore mõelda maailmale, kus saate täita oma metsikumaid unistusi (nt kliimamuutustega võitlemine). Terra Nil on suurepärane strateegiamäng ja ma ei tühjene kunagi, kui näen, et värvid tulvavad tühermaale tagasi.

Super Mario RPG


See on Super Mario RPG kaardiekraani ekraan, mis näitab kaardi mereäärset osa koos asukohtadevahelise teega
Super Mario RPG. | Pilt krediit: Nintendo

Ma ei mänginud kunagi originaali, kuid pean andma rekvisiidid uusversioonile. Kui ma seda mängima hakkasin, tekkis minus nostalgia hilisteismeliste pärast, kui olin tõeliselt Kingdom Hearts'i huviline. Mõlema heliriba kirjutas Yoko Shimomura ja nad on mõlemad ilmselgelt erinevad, kuid millegipärast suudab Super Mario RPG muusika panna mind tundma sama maagilist tunnet, mida tunnen Kingdom Heartsi heliriba kuulates. See mäng tekitab minus nostalgiat mängude ajastu järele, mida ma isegi pole mänginud, mis on muljetavaldav saavutus ja nüüd tahan tõesti süveneda 90ndatel Jaapani arendajate loodud käigupõhiste RPG-de arhiivi.

Sure Dungeonis: päritolu


Ekraanipilt filmist Die in the Dungeon: Origins, mis näitab koopa pikslitega sisemust, kus ekraani paremal ja vasakul asuvad tegelased on vastamisi. Keskel on täringud – täringud, mis otsustavad, kes võidab ja kes kaotab.
Sure Dungeonis: päritolu. | Pilt krediit: Atico

See on üsna värske väljalase, kuid ühelgi teisel selle aasta tekiehitajatel pole õnnestunud mind niimoodi tabada. Siin koosneb teie pakk täringutest, mida saab kasutada blokeerimiseks, ründamiseks ja endale buffide andmiseks. Sarnaselt Backpack Hero'ga (üks mu teisi lemmikuid selles žanris) on tähtis koht, kus asetad täringud oma võitlusruudustikule ja kui ehitad oma teki nutikalt, võid saada tohutuid boonuseid. Mu aju on kiiresti aru saanud, kuidas erinevat tüüpi täringud koos töötavad, mistõttu on sellest saanud detsembris üks mu enim mängitud mänge. (Lisaks on see tasuta ja ma hoian peamistel mänguväljaannetel silma peal!)

Balduri värav 3


Naiselik päkapikk Balduri väravas 3, kahvatusiniste juuste, armilise näo ja lilla tätoveeringuga, mis silmist suitsuna välja sihib, vaatab iganeva ilmega kaamerasse.
Balduri värav 3. | Pilt krediit: Eurogamer / Larian

Mulle meeldiks proovida D&D-d ühel päeval isiklikult seltskonnaga, kuid ausalt öeldes kardaksin liiga palju, et pean järjepidevalt rollimänge mängima ja mul pole piisavalt sõpru, kes samuti tahaksid seda proovida. Baldur’s Gate 3 on tõenäoliselt kõige lähemal, mida ma kogemusele saan, ja ma olen sellega rahul. Terve mäng, mis on täis keerulisi ja hästi kirjutatud tegelasi, võitlussüsteem, mis lihtsalt palub katsetada, ja vabadus häbitult säästa-rämpsu on ideaalne kombinatsioon funktsioonidest, mida võiksin loota. Loodan, et puhkuse ajal saan lõpuks kampaania läbi ja siis saan hakata veenma oma sõpru minuga koostööd tegema... Ja võib-olla mõtlen Honor-režiimi proovimise peale. Kui ma saan Nautiloidil ellu jääda.

Vikki

Metsa hääled


Ekraanitõmmis filmist Sons of the Forest
Metsa pojad. | Pilt krediit: Lõpuõhtu mängud

Sons of the Forest on mäng, mis mulle ei osanud meeldida, rääkimata 2023. aasta lemmikute hulgast. Kuigi see on täis asju, mis mulle mängudes kõige vähem meeldivad – meisterdamine ja otsimine, ellujäämine ja eksimine üheteistkümnendale. gaziljonit korda, sest mul on tühja jogurtipoti suunataju – Sons of the Forest'i põhilise ellujäämismängu all peitub sügavalt veenev mõistatus ja just see sunnib mind ikka ja jälle Kelviniga aega veetma.

Sellegipoolest väärib see kohta selles loendis ainuüksi ülevate mängusiseste laosüsteemide jaoks.

Süvend


Süvend
Tragi. | Pilt krediit: Team17 / Eurogamer

Ei, ma ei arvanud, et ka kerge puudutusega kalapüügisims pääseks minu 2023. aasta parimate mängude nimekirja, kuid siin me oleme. See on olnud imelik aasta. Ei, see ei ole eriti õudne – Dredge’i eriline õudusfilm pärineb pigem selle Lovecrafti eeldusest kui traditsioonilisest julgusest ja verisest tüübist, mida võite oodata – ja päeval, kui päike veepinnal vilksatab ja puud lehvivad õrnalt tuule käes. , viimane asi, mida tunnete, on terror.

Kui aga saabub pimedus ja pehmed nöörid annavad teed kivisele vaikusele, tõstavad vähesed mängud pinget nii meisterlikult üles kui Dredge. Tume ja läbinisti ootamatu rõõm, see on igal õigel viisil rahutuks tegev ja mina veel ei suuda vaigistada paanikat, mis mullitab, kui taevas tumeneb ja sadamat pole näha...

Surnud ruumi uusversioon


Ekraanipilt Dead Space’i uusversioonist, mis ilmus 2023. aastal ja mille avaldas EA.
Surnud ruumi uusversioon. | Pilt krediit: Motiiv/EA

Olles pühendunud Leave Classic Horror Games Alone kirikule, ei uskunud ma, et hakkan Dead Space Remake’i mängima, rääkimata sellesse uuesti armumisest. Kõik, mis muutis Dead Space’i žanri määravaks löögiks – graafika, heli, võitlus, verdtarretav nekromorfide kriginad tuulutusavades – on täielikult arvesse võetud ja, noh, parem. See annab tunnistust Redwood Shoresi algsest nägemusest, et see mäng hirmutab minust ikka veel täielikku imet, ja see on tunnistus Motive'i armastavast tähelepanust detailidele, et isegi teades iga keerdkäiku ja saladust, veel ei suutnud mängimist lõpetada enne, kui ainepunktid veeresid. Milline sõit.

Amneesia: punker


Amneesia: Bunkeri ülevaate ekraanipilt näitab Henrit "turvalises" administratsiooniruumis, vaatab süüdatud laternat ja hoiab käes mängujänest.
Amneesia: punker.

Amnesia: The Bunker ei ole lihtsalt üks parimaid õudusmänge, mida olen aastaid mänginud, vaid see on üks parimaid mänge. Lõputult läbimõeldud, leidlik ja hirmuäratav The Bunker ei ole pelgalt suurepärane tagasipöördumine Frictionalile, vaid see on ka võidukas, peaaegu täiuslik õuduslõng, mis ühendab üleva mängu mängulise laohalduse ja tõeliselt võigas süžee, mis hoiab teid. haaras täpselt lõpuni.

Jah, teil on generaatori ohutusest raskem lahkuda. Ei, te ei muutu kunagi pimeduse, seinte koputamise ega rottide (kallis jumal, rottide!) suhtes tundetuks. Igal väljalastud kuulil on kulu, sama kindlalt kui iga samm viib teid sügavamale tundmatusse. Loodan, et pääsete vigastamata tagasi, sõdur.

Alan Wake 2


Ekraanipilt filmist Alan Wake 2, millel on kujutatud Alan Wake'i kõndimas Deerfesti pidustustele tänava kohal rippumas tema raamatule pühendatud bänneriga
Alan Wake 2. | Pilt krediit: Epic Games/Eurogamer

Minu jaoks on parimad mängud, millele mõtled, kui sa neid ei mängi, ja Alan Wake 2 puhul ei mõelnud ma sellele mitte ainult unistas ka selle kohta. Tänu Remedy kõige rahuldustpakkuvamale mängule pärast Max Payne'i ja ühele kõige segasematele – ja üllatavamatele – süžeeliine, millega olen mõnda aega kokku puutunud, on põhjust, miks me kõik räägime Alan Wake 2-st ka järgnevatel kuudel ja aastatel. See on klassika.

Vivek

Balduri värav 3


Kaaslane Lae'zel Balduri väravast 3, lähivõte ja vaatab kahtlustavalt kaamerasse. Ta on punase värvi sisse pritsinud või on see kuivanud veri? See pole selge.
Balduri värav 3. | Pilt krediit: Eurogamer / Larian

Baldur’s Gate 3 on Larian Studiosi ja mängutööstuse eepiline triumf. Mängija valik ei ole lihtsalt moesõna, vaid kivikülm tõde. Universum on ekspansiivne, põimides keerulisi maailmaehitusi, tegelaslugusid ja arkaane, hoides samas iseloomu keskendunud. Cthulhu näoga Mindflayers varastas etenduse esialgsest jubedast kulleste implanteerimise filmist. Mängija valik on uskumatu – see läbib kuni tegelaskuju, narratiivi, võitluse, vestluse valiku ja keelekümbluse tasemeni. Lahingul on sama palju sügavust kui Moria kaevandustel. Elementaarne suhtlemine on lõbus, võimaldades mul nautida oma intelligentsust pärast Goblinide hordist mööda hiilimist või pannes mind kahtlema oma intelligentsuses pärast seda, kui olen ilmselgelt määritud pinnal seistes oma meeskonna tulerünnakuga hävitanud.

Marveli Ämblikmees 2


Miles Morales ja Peter Parker oma ämblikuülikondades on sõbralikud ja pakuvad abi.
Marveli Ämblikmees 2. | Pilt krediit: Sony/Insomniac

Marveli Spider-Man 2 täiustas läbimise mehaanikat, võrgu õõtsumine on imelihtne ja võrgutiivad suurendasid minu keelekümblust, vahetades sujuvalt erinevate vaatenurkade vahel ühe nupuvajutusega. Veebitiibade levitamine võimaldas mul tunda vabadust, eriti narratiivi teatud rõhuvatel või piiratud hetkedel. Kiire reisimine illustreeris tõeliselt PS5 imelist võimsust. Narratiiv oli fantastiline – järjekordne emotsionaalne teekond kogu näitlejate jaoks. Venomi päritolu remix oli inspireeritud, lahing ma-ei saa öelda oli kõhedust tekitav ja lõpp jõhker. Miles Morales on minu lemmik Ämblikmees ja ma vaatasin temast maailmatasemel superkangelaseks kasvamist hea meelega, võimaldades Peter Parkeri narratiivil võtta kordumatu pöörde, mida ma siin igaks juhuks ära anda ei taha. Samuti oli Venomi jõu kasutamine ootamatu nauding.

Küberpunk 2077: Phantom Liberty


Ekraanitõmmis Cyberpunk 2077 laiendusest Phantom Liberty, millel on kujutatud mängijat punase mootorrattaga linnatänavatel kihutamas, samal ajal kui ees avab tule soomustatud sõiduk.
Küberpunk 2077: Phantom Liberty. | Pilt krediit: CD Projekt

Cyberpunk 2077-l on olnud raske teekond katastroofist lunastuseni nii pärast 2.0 värskendust kui ka Phantom Liberty laiendust. Minu V sündis Night City tänavatel, jõudes jõudsalt põgeneda kuritegevuse elust ja saavutada võimatu unistus üksinda edu saavutada. Vaniljemängul on üks minu lemmiknarratiive, millel on sügav eksistentsiaalne tuum, esitades samas väljakutse kapitalistliku ühiskonna rõhuvale olemusele. Phantom Liberty laiendas seda, et uurida spioonižanri ja valitsuste vandenõusid, uurides samal ajal tehisintellekti mõjusid. Kõrghetk on oskuste täiendamine, mille käigus segatakse unikaalse maitsega klasse, lisades sõltuvust tekitavad võimed, nagu kuulide kõrvalejuhtimine. Veetsin tunde Maelstromi gonke nende endi kuulidega tappes, pärast seda, kui olin järjekorda seadnud mõne vastiku häkkimise.

Tähesõdade jedid: ellujääja


Cal ja Bode filmis Star Wars Jedi: Survivor
Tähesõdade jedid: ellujääja. | Pilt krediit: Respawn/EA

Üllataval kombel meeldis mulle Star Wars Jedi: Survivor, kuigi olin eelmise mängu suhtes äärmiselt kriitiline. Võitlust täiustati aga tunduvalt tänu valgusmõõgavõitluse õigele rakendamisele, relvastiilide sidumisele erinevate valgusmõõgavormidega. Olen lõhkaja kahe mõõgaga jedi – Han Solo segatuna Ahsoka Tanoga. Narratiiv põimib asjatundlikult sisse Darth Vaderi vägevuse esitluse läbi Cere Junda laastava väljasuremise. Tavaliselt suudan ma narratiivi keerdkäike ära arvata, kuid siin olin üllatunud. Cal Kestise tulevik on ebaselge – kas ta langeb tumedale poolele või tõuseb heledale poolele?

Saltsea kroonikad


Saltsea kroonikad.

Sel aastal mängisin Saltsea Chronicles ja see andis mulle puhta vabaduse tunde, kui avastasin maailma, mis on täis saladusi ja imelisi uusi kogukondi, kellega kohtuda. See on ka minu jaoks isiklikult oluline, sest see oli esimene mäng, kus minu nime tiitrites mainiti. Oli rõõm arutada Die Gute Fabrikuga juurdepääsetavuse tavasid ja juhendada neid, et muuta Saltsea Chronicles võimalikult takistusteta kogemus.

Bertie

Balduri värav 3


Vaatan alla tegelasele filmis Baldur's Gate 3, kes magab – või teadvuseta – rannas. Me näeme nende pead ja õlgu. Nad on naiseliku välimusega, oranžide juuste, roosa naha, teravate kõrvade ja valge kaelatätoveeringuga. Need on päris lahedad.
Balduri värav 3. | Pilt krediit: Eurogamer / Larian

Üks mäng on minu jaoks ühel või teisel viisil aastas domineerinud ja see on Baldur's Gate 3. Sattusin suvel üsna ootamatult ühte Lariani stuudiosse Dublinis ja mul on praegu põnev mõelda sellele kui varasemale. -moment – ​​vaikne hetk enne mängu ilmumist ja sellest sai aastat kujundav koloss, mis ta on olnud. Pärast The Witcher 3 ei mäleta ma mängu, millel oleks selline mõju RPG-dele ja laiemale mänguringkonnale. Võib-olla on see veelgi suurem – ma ei tea. See on olnud kultuuriline proovikivi. Ma arvan, et selle edu teeb veelgi paremaks – peale selle toetab seda kõike imeliselt mitmekülgne kogemus – on koht, kust see tuleb. Larian tegi selle, sest ta tahtis seda teha. Kõigepealt tuli süda ja siis pea. Tõesti, paberil oli see raske müük. Ja ometi töötas. Mäng, tootmine, efekt – see on sel aastal olnud tööstuse plakatimäng. Ja on tõesti huvitav näha, kuidas Larian järgmise survega toime tuleb.

Dungeons & Dragons


Foto suurest plakatisuurusest Dungeons & Dragonsi põrandakaardist, mille peal on erinevad miniatuurid. Ümberringi on mõned fantaasiahumanoidid, kuid stseeni keskmes on hiiglaslik T rex. See on Bertie, see tähendab selleks puhuks polümorfne. See hoidis teda võitluses.
See on pärit ühest Bertie D&D kampaaniast! | Pilt krediit: Eurogamer / Wizards of the Coast

Mitte selline mäng, mida te siin näha ootasite, kuid see on olnud minu selleaastase mängukogemuse – ja mängu, mis domineeris minu aastal (ülal) – nii lahutamatu osa, et ma ei saa seda välja jätta. Alustasin sel aastal kahe uue kampaaniaga D&D-s kahe uue grupiga ja äratasin ellu vana. See on olnud hõivatud. Ma arvan, et olen ilmselt rohkem aega veetnud mängimine ja mõeldes D&D peale kui miski muu. Sellest tulenevalt tean ma sellest palju rohkem. Olen hakanud hindama selle disaini ja kritiseerima seda. See tähendab ka seda, et olen 2024. aasta ja tulevase D&D uue väljaande pärast väga põnevil. See saab olema suur 50. juubeliaasta.

Diablo 4


Sõdalane hobuse seljas uurib Diablo 4 maastikke.
Diablo 4. | Pilt krediit: Õhutorm.

See on järjekordne mäng, mida olen kaua oodanud. On peaaegu kummaline mõelda, et see on praegu väljas, just seal, looduses, elab. Aga ka veidi unustatud? Ma arvan, et see ei vastanud päris minu ootustele – kui oled seda mõnda aega mänginud, tundub see pisut kõhn –, kuid mulle meeldib selles ikka veel kohutavalt palju ja ma avastan end sellele heldimusega mõtlemas. sellest, kuidas ma tahaksin kunagi tagasi minna. Ma võrdsustan seda sageli küpsiste klõpsutamisega mängus, mida on päris mõnus lihtsalt välja lülitada, kui sa kündd läbi vaenlaste hordide, nagu lärmakad plahvatavad, küpsised? Seda on ka väga ilus vaadata. Vaata: ma olen täis poeetilisi mõtteid.

metsik pakane


Kaardimäng Wildfrost tegevuses. Kaks rida värvikaid tegelasi on vastamisi.
Metsik härmatis. | Pilt krediit: Kivikala / metsik külm

Wildfrost jäeti selle aasta alguses muude asjade tormakuse tõttu kahe silma vahele, kuid see on Slay the Spire'i žanris Roguelike kaardimäng. Ja selles žanris silma paistmine on raske asi, mistõttu tahan mainida Wildfrosti – sest see oli nii. Wildfrost tuli žanri suurte ideedega, nagu positsioneerimine ja tegelaste jooned (see on natuke nagu Monster Train, kui olete seda mänginud) ja see tõi neile. Veelgi enam, see tegi neist oma. Kuid see, mis mind tõeliselt rõõmustas, oli mängu püsivalt sügav ja väljakutseid esitav meel – viis, kuidas see sind utsitab või vaenlaste komplekte, mis kujutavad endast kollektiivset mõistatust, mille peate lahti võtma. Oh ja: seda on ka väga tore vaadata.

Terra Nil


Terra Nil Hindan
Terra Nil.

Ma tahan Terra Nili hüüda selle eest, et see on üks neist mängudest, mida ma vaatamata kõige kiirematele aastatele unustada ei suuda. Ma kahtlustan, et sellepärast, et see on nii seotud kliimakatastroofiga, millega me silmitsi seisame, ja me tuletame seda kindlasti meelde, tuleb see mulle pidevalt meelde. Kas poleks kõik nii lihtne, kui elu oleks nagu Terra Nil ja me saaksime lihtsalt rakendada lahedat tehnikat, et muuta planeedile Maa mõju? Kahjuks ei saa, kuid Terra Nil annab murettekitaval ajal lootust. Seda on ka väga ilus vaadata.

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer