Võistkondlik vedelate kaardivõistlus nr 19: võitjad

Võistkondlik vedelate kaardivõistlus nr 19: võitjad

Allikasõlm: 3063717

Kogukond on oma hääled andnud ja nüüd on aeg kuulutada välja TL.net kaardivõistluse nr 19 võitjad!

Enne tulemuste avaldamist soovime tänada kõiki, kes tegid TLMC 19 võimalikuks. Monster Energy on 2023. aasta üldiste kärbete ajal jätkanud TLMC rahastamist lahkelt, võimaldades StarCraft II-l jätkata regulaarse kaardi pööramise traditsiooni kvaliteetsete kaartidega. Muidugi pole TLMC-d ilma meie skeene hämmastavate kaarditegijateta, kes on aastate jooksul SC2-sse nii palju aega ja kirge panustanud. Samuti soovime tänada ESLi ja Blizzardi koostöö eest TLMC-ga, et lisada uued kaardid redelisse, Wardit imelise TLMC testturniiri läbiviimise eest ja meie kohtunikekogu kaartide võistluskõlblikkuse kindlakstegemise eest. Viimaseks, kuid mitte vähemtähtsaks, tahaksime tänada fänne, kes on jätkanud StarCraft II toetamist kõigi nende aastate jooksul, kes teevad kogu selle ettevõtmise seda väärt.

Kaarditegijad saavad 200 dollarit iga kaardi kohta, mis on jõudnud kuueteistkümne parema hulka, ja lisaauhinna kaartide eest, mis on avaliku hääletuse tulemusel valitud esiviisikus:

  • 1. koht - 200 dollarit
  • 2. koht - 125 dollarit
  • 3. koht - 100 dollarit
  • 4. koht - 75 dollarit
  • 5. koht - 50 dollarit

Märge: TLMC #19 parimate paigutuste kaartide lisamine redeli- ja/või professionaalsetele turniiridele ei ole garanteeritud. ESL ja Blizzard võtavad arvesse TLMC #19 hääletustulemusi koos muude teguritega ja valivad oma äranägemise järgi, milliseid kaarte lisada.

5. koht

Eclipse "El Dorado".


Sarnaselt Golden Walliga on kaardi alumine osa suletud mineraalseintega, kuid see pakub teile lihtsalt kaasavõetavaid aluseid ja vaatetorni. Mõlemal küljel asuvad kuldsed alused, millel on ainult üks geiser, on osa sellest seinast ja mineraalne joon on paljastatud taga.

Keskseinal on mineraalsed laigud, mille väärtus on vaid 5, nii et seda on lihtne avada, kuid seda saab ka purustatavate kivitornidega uuesti sulgeda. Kuldaluse põhjas on täiendavad kaljutornid, mida saab kasutada kaldteede blokeerimiseks, et saada kaitsjale täiendavaid eeliseid ja anda mängu ajal rohkem stiimulit.

  • 13 sinist, 2 kuldset iga peamise lähedal, ainult üks geiser ja kuldne all keskel. (kokku 16)
  • Kullad peamise lähedal toimivad ka mineraalseintena, mineraalsed jooned paljanduvad taga. Nende kuldade paisumist takistavad ka kaks 10 väärtusega mineraalset plaastrit, mis tuleb enne aluse võtmist välja kaevandada.
  • Loodusliku platoo kaldtee, mis viib alla suletud põhjaalale, on blokeeritud kahe joonega 2 väärtusega mineraalseintega.
  • Keskel asuv mineraalsein, mille väärtus on ainult 5, kuid selle saab uuesti sulgeda hävitatavate kivimitega
  • Kaljutornid, mis katavad kaldteed alumises kuldaluses
  • Keskel asuv vahitorn katab mõlemad keskpunkti läbivad peamised kiirusteed, saab näha, kas vasak- ja parempoolsed kullaalused on võetud ja kas alumises servas olevad kaljutornid saavad kullakahjustusi.

Muudatuste logi pärast TLMC testturniiri:
+ Näita Spoiler [Klõpsa lugemiseks] +

Tegi vaid väikese kalju looduslikule platoole, mis viis kaardi alumise osa poole, kus kullapõhja geiser puudutab kalju
Ei muutnud lineaarset kolmandikku
Lineaarse 4. ülaosas on lisatud teerada + mõned pinnakatte doodad
LOS-i blokeerijad on nihutatud ülaosas
Liigutas keskosa veelgi ülespoole serva suunas
Liigutasin mineraalliini ja madala maapealse aluse geisrid kaljusse, et vabastada ruumi, mida kasutasin selle aluse ümber pöörlemise vähendamiseks, liigutasin kaldteid ja suurendasin eesmist ala.
Lisati kaks kaldteed keskele Zealot Head Doodadi ümber
Laiendas kesklinna Lowgroundi
Laiendas Xel’Naga vahitorni ümbrust
Üldiselt laiendas kaardi alumist poolt
Muutis alumist kuldset alust ja vähendas veidi selle ümber olevat madalat maapinda.
Eemaldati keskelt kokkupandavad kaljutornid”

4. koht

“Silverflame: autor KillerSmile


Kolmnurkse 3. aluse kaevandamine ja kivi hävitamine viib teie kudemispositsiooni taha turvalisse poolalusesse. Teie looduslikul on ava, mille on blokeerinud 2 lagunevat kudemisbasseini. Keskel on väikesed sillad, kivid, vaatetorn ja tervendav pühamu rikkaliku gaasibaasi taga.

Märkimisväärsed elemendid: tagauks kuni poolaluseni, mis on blokeeritud suurte kivimite ja kolmnurkse aluse mineraalidega. Ees olev tagauks on looduslikult blokeeritud topeltrea neutraalsete kudemisbasseinidega. Kudemisbasseine saab rünnata ainult 1 lähivõitlusüksus korraga ja need aeguvad pärast 4 mänguminutit, misjärel saate kasutada rada, et pääseda paremini ligi oma 3. baasile ja hõlpsamini laieneda kaardi vasakpoolsesse alaossa, kus tervendav pühamu peidab end rikkaliku gaasibaasi taga. Lühike tormamisdistants premeerib agressiivset mängustiili, samas kui tagumine poolalus on hea varuvõimalus. Konteindi korral võid suure kivi hävitada ja kolmnurga aluse kaevandada tagantpoolt.

3koht

Patchesi "Püha saar".


Zenist inspireeritud kaardil on palju erinevaid laienemisvõimalusi. Igal Sacred Isle'i laienemisrajal on oma strateegilisest asukohast, ressurssidest ja turvalisusest lähtuvalt erinevad plussid ja miinused. Taskupõhi jätab põhialuse kukkumise suhtes haavatavaks, nii et tasku võtmine võib aidata kaitsta kukkumiste eest, olles samas üldiselt ohutu valik. Rikkaliku gaasialuse kasutamine pakub täiendavat kaitset kukkumise eest, kuid viib teid vastasele lähemale.

Mineraalide seinad sisaldavad rikkalikult mineraalseid sõlme, millest igaüks kaevandab kaks korda, samas kui nende teede avamine muudab teie loomuliku haavatavamaks, võimaldavad teil oma armeed vabamalt liigutada ja erinevates suundades laieneda.

Tihedad drosselid on kombineeritud LOS-blokeerijate ja kiirendustsoonidega, et lühendada mõningaid pöörlemiskaugusi, luues samal ajal ka huvitava dünaamika vastase armee kaasamisel.

2. koht

HyperONE "sugomA".


sugomA on Ulrena kaasaegne tõlgendus.

Märkimisväärsed elemendid:

  • Kitsad sillad kolmnurga 3 vahel koos IZG-dega võimaldavad luuramist ja varaseid tormamisi, kuid halvavad suuremad armeed. Mõlemal pool avatud alad kaitsevad piiramistõugete eest. Täiendavad kitsad sillad AZG-dega viivad peaaegu saare baasi. Mõlema kitsa silla sissepääsud on vooderdatud 1-kuuskujuliste aedikutega, et seina mahavõtmine raskendada.
  • IZG-d aeglustavad õhuliiklust vooluvõrkude vahel.
  • Blackburni stiilis IZG õhuklapp keskmisel sõidurajal. Vasakpoolne kõrge maapinna piirkond kontrollib madala maapinnaga rikkaliku baasi võimsust.
  • Vähendatud väärtusega ainult geisrite jaoks mõeldud saarebaasid (4 geisrit, 1000 gaasi/geiser).
  • Xel'Naga Healing Shrine julgustab kasutama vasakpoolseimat rada ja rikub baasi asemel hilise mängu jagatud kaardi.

1. koht

OmniSkepticu "Leitud anomaalia".


Selle kaardi eesmärk on anda mängijale maksimaalne valik põhilaiendusmustreid. Selleks, et sundida mängijaid kilpkonna positsioonidest välja, on kuni 8 baasil -33% vähendatud mineraalide/gaaside arvu, eriti kaardi keskkoha ümber koondunud alustel (TLMC19 uus). Loomuliku aluse kivide HP-d on mängu alustamisel vähendatud, et hõlbustada selle kaldte komplekti lõhkumist mängu keskpaigas ja lõpus (uus TLMC19 jaoks). Tervendavad pühamud asuvad kaardi nurkades väga konservatiivsetes kohtades.

Kivide hävitamine kaardi keskel annab rohkem võimalusi kindlustatud positsioonide kõrval. Mõnel laiendusel on paljastatud mineraalsed jooned, et pakkuda vaenlasele lisavõimalusi tugevate kaitseseadete purustamiseks. Vähendatud ressursside arvuga baasidel on geisritel punased hoiatustuled ja maavaraväljade esteetika on erinev. Eriline tänu Acheronile ja Bing Bong Exportsi GM-idele.

Märkimisväärsed elemendid (POOLT):

  • 3 väravasein loomulikul
  • Mitmesugused laienemismustrid
  • 1 pool alus
  • 2 -33% vähendatud (ainult 750 paiga) ressursibaasid
  • 1–33% vähendatud (ainult 750 plaastriga) üksik rikas gaasibaas
  • 1 Tervendav pühamu
  • 1 kiirendustsoon
  • 12 tuvastatud [REDACTED]

Muudatuste logi pärast TLMC testturniiri:
+ Näita Spoiler [Klõpsa lugemiseks] +

LOS-kardinad on lisatud nõgusa kujul ümber kõrgel asuva kolmanda kaldtee ja kivide asemele rikkaliku gaasibaasi lähedal
Vähendatud ressursibaasid vähenesid veelgi 900 -> 750 mineraalilt põllu kohta (nüüd kulub kaevandamiseks ~6 minutit, vähem kui ~6:45).
Vaieldavate hilise mängubaaside blokeerimiseks lisatud kivid
Tervendavate pühamute õhublokaatorid eemaldati (täiendamisel testimisel jõuti järeldusele, et neil oli alavõimsus)
Loomad asusid alustama kardinatest, nii et nad on suure pruuni täpi asemel ülevaatepildil kardinate poolt peidetud

Täielikud tulemused

Loe meie finalistide postitus kõigi kuueteistkümne finalisti täielikud kirjeldused ja ülevaated.

  1. Leitud anomaalia
  2. sugomA
  3. Püha saar
  4. Hõbedane leek
  5. El Dorado
  6. Dünastia
  7. Karmiinpunane kohus
  8. Atlantis
  9. Kummituse jõgi
  10. Kuuvesi
  11. Insomnial Doze
  12. Kullatolm
  13. Amfioon
  14. Väävel
  15. Karmiinpunane kuningas
  16. Hämarik Imperium

Ajatempel:

Veel alates TL.net