World of Horrori ülevaade – atmosfääriline retrohirm põgus kui õudusunenägu

World of Horrori ülevaade – atmosfääriline retrohirm, mis on põgus kui õudusunenägu

Allikasõlm: 3028947
Struktuurne keerukus ja harakasilm röövimiseks loovad kummalise, fragmentaarse rännaku õudusunenäosse.

Tulge, sirvige õudusunenägude maailma õudusunenägude rolodexi; näha kättemaksuhimuliste naiste nülvitatud nägusid, metsikute silmadega õpetajaid, kellel on naeratus, hinge vahetavad teleturundajad, trüpofoobiat tekitavad võred, mis on tehtud üle inimnaha, ja muud jaburad asjad.

On 198X ja maailm on tehnoloogilise revolutsiooni (ja Eldritchi hävitamise, aga selleni jõuame mõne aja pärast) künnisel, jäädes vana maailma ebausu ja uue kahtluse vahele; koht, kus kuuvalguses ikka veel kuratlikke rituaale sooritatakse, samal ajal kui Bulletin Board Systems saadab mõrvarlikke sissehelistamissõnumeid loori tagant. See on ka maailm, mis on nii visuaalselt kui ka tooniliselt koheselt võlgu manga õudusmeistrile Junji Itole, kelle lood igapäevasest igapäevasusest, mis siin grotesksele liialdusele alistub, kujundavad lugematuid originaalseid õudusi, tuginedes nii laiaulatuslikele mõjudele nagu Lovecraft, Jaapani folkloori, linnalegendid ja jube pasta. . Kuid vaatamata aupaklikule röövimisele suudab World of Horror – mis tehniliselt kuulub võltsitud RPG-de sildi alla, isegi kui selle tekstirohke, osuta ja klõpsa kujundus tundub hoopis midagi muud – siiski suudab võluda imeliselt omapärase meeleolu. omast.

Suur osa sellest tuleneb muidugi selle rämpslikust lo-fi-esitlusest, World of Horrori retroesteetikaga, mis tekitab tunde, nagu oleks neetud arvutimäng, mis töötab põrgusügavustest üles sülitatud iidsel lauaarvutil; see on minimalism ja maksimalism, mis on omavahel ebamugavalt kokku põrgatud, tõmblev liides, mis on ühendatud hõredalt esilekutsuva tekstiga, mis on ühendatud endasse haarava chiptune'i drooniga, mis rõhutab teravat 1-bitist kunstistiili, mis on seda kohutavam hirmuäratavates detailides, mida selle kahevärviline värvipalett ei suuda. üsna adekvaatselt edasi anda. See on oma rahutust tekitavas kaoses täiesti ühtne ja mängu olemuslikult fragmentaarsele vormile täiesti sobiv.


Selle sisu vaatamiseks lubage sihtimisküpsised.

See World of Horrori esitlemise treiler tabab suurepäraselt kogu asja groteskse hõngu, lihtsalt ärge oodake sellist lopsakat animatsiooni mängus.Vaadake YouTube'is

Struktuuriliselt loobub õuduste maailm tihedast narratiivi sidususest, valides lõdvema loo raamistiku, mis kutsub esile lakkamatu paraadi randomiseeritud, metsikult kujutlusvõimega groteskeeridest nagu pidevalt loksuv palavikuunistus. Jah, see on omamoodi RPG ja seejuures ka rogue-lite, kuid üle kõige – kui eemaldate selle lo-fi õitsengu ja loksuvad nahavoldid – on see väike looga mootor, mis on kujundatud lugematutest loksuvatest osadest, mis paisuvad. ja vaibuvad, moodustades lõputult muutuva loo kosmilisest ohust.

Midagi on väga-väga valesti mereäärses Shiokawa linnas; Vanad jumalad segavad – kuigi täpselt see, millisega te tegemist teete, sõltub teie valikust selle üllatavalt modulaarse mängu alguses – ja reaalsuse piiride kõigumisel sageneb seletamatuid ja õõvastavaid juhtumeid. Kohaliku kortermaja õhukanalites on näha võimatult pikki jäsemeid; dokumentaalmeeskond kaob lähedalasuvasse metsa; näib, et ramenipood hoiab oma klientide isusid ebaloomulikult kinni; imelik uus väetis sünnib seenehirmu imbudes ja läheb edasi. Paratamatult on teie otsustada – pannes oma uurimismütsi pähe kui mitu eristavat tegelast, kes on mängu alguses saadaval –, et edukalt ellu jääda ja viis sellist mõistatust lahendada, pääseda ligi linna tuletornile (ilmselt on kogu selle kosmilise kaos). ja peatada apokalüpsis ilma surmale või pidevalt tiksuvale hukatuse kellale alla andmata.







Missioonide vahel naasete oma korterisse, et tutvuda saadaolevate saladustega, värskendada end, korrastada oma inventari ja jälgida tungivat kosmilist kaost. | Pilt krediit: Panstasz/Ysbrydi mängud

See on võitlus kosmiliste jõududega, mis – temaatiliselt, struktuuriliselt ja mehaaniliselt – meenutab mulle kohutavalt palju Fantasy Flighti Arkhami lauamängude seeriat, eriti juhuslikult valitud tekilaadsetes süsteemides, mis juhivad selle lugude genereerimist. Kõige lihtsamal kujul on World of Horror mäng, mis räägib laual ringi liikumisest, ehkki siin on tegelik esitusviisi osas tohutult tähelepanu pööratud, ja juhuslike sündmuste lahendamisest – mikrostsenaariumid, mis ulatuvad käigupõhistest võitlustest kuni valikvastustega vinjettideni – spit. igal sammul välja, püüdes leida mis tahes strateegilist eelist, et võidelda üha pahatahtlikumate tõenäosustega. Teie valitud tegelaskujul on näiteks ainulaadne hulk õrnalt vormitavat statistikat ja aeglaselt laienev esemete loend, mis võivad sündmuste arenedes suurendada või mitte suurendada teie eduvõimalusi. Lisaks on võimalik kosmilist tasakaalu pisut kallutada, kasutades selleks asukohaspetsiifilised mugavused, kuigi vanad jumalad on julmad ja näägutamine on harva tark. On ka muid komplikatsioone, alates tegelaskujuspetsiifilistest veidrustest (mängige ahelsuitsetaja kurjategijana ja teie esinemisvõime muutub näiteks järjest ebaühtlasemaks, kui te ei rahulda nende nikotiiniisu) kuni maailma muutvate mõjudeni, kuid põhirütm mäng jääb.





(L) Iga kord, kui kogute tasemele tõusmiseks piisavalt XP-d, saate oma statistikat tõsta – mis võib, aga ei pruugi sündmuste oskuste kontrollimise ajal aidata – ja valida kolme saadaoleva valiku hulgast uue tegelase hüve; (R) Suurema osa teie ajast World of Horroris kulutate ühe ekraaniga sündmuste lahendamisele. | Pilt krediit: Panstasz/Ysbrydi mängud

Et anda nendele erinevatele liikuvatele osadele vormitaju, rullub see kõik lahti individuaalse müsteeriumi fikseeritud narratiivse raamistiku sees, millest viis – mis on juhuslikult valitud suuremast, umbes 20 võimalusest koosnevast iga läbimängimise võimalusest – tuleb iga läbimängimise lõpuleviimiseks edukalt uurida. umbes tunni pikkune jooks. See on struktuur, millel on ilmsed piirangud, arvestades, et iga müsteerium järgib samu põhilugusid, mida edastatakse sama majanduslikult kasutatava maitseteksti kaudu, olenemata sellest, mitu korda te neid esitate. Kuid see on üks arendajatest, millest Paweł Koźmiński näib olevat väga teadlik ja kordumisest tuleneva ületuttavuse vältimatust tasakaalustavad mõnevõrra peidetud jutuharud, esoteerilised saladused ja alternatiivsed lõpud, katse luua saladuste vahel struktuurset mitmekesisust – mõni võib kalduda rohkem konkreetse poole. mängustiili, samal ajal kui teised nihutavad tegevust ainulaadsele kaardile, viivad teid kohutava festivali õhtul eraldatud külla või lagunenud häärberisse, kui ohtlik matuserituaal avaneb – ja loomulikult on maailmas omane randomiseerimine. õuduslugude põlvkonnast.





Kaartidel on tavaliselt mitmeid mugavusi – nagu see Shiba juhitav pood –, kust saate kasulikke esemeid hankida, kuid hind võib olla suur. Oh, ja kui huvitab kõiki värve, siis jah, World of Horror sisaldab palju 1- ja 2-bitiseid visuaalseid filtreid. | Pilt krediit: Panstasz/Ysbrydi mängud

Sündmused on tõesti World of Horrori verine, segatud süda, mis teenib lakkamatult leidlike hirmude rongkäiku, mis hoiab asjad ettearvamatuna isegi siis, kui selle kõikehõlmavad saladused kaotavad korduva mängu tõttu oma sära. Need vilgas interaktiivsed vinjetid on mõnusalt mitmekesised asjad, mis sülitavad välja ühe ekraaniga, asukohakohaseid lugusid koolitüdrukutest, kellel on väänlevad kaanid, kus nende nägu peaks olema, lihavad marionettid, pimedas peeglites pilkavad kirjeldamatud vaatepildid, kummitavad muusikapalad, isegi neetud grimuaarid. mõned näiliselt kahjutud sündmused metroojaamades, liftides ja arvutiruumides. Mõnikord tuleb mõne sündmuse lahendamiseks teha valik – kas võtate telefoni või lasete heliseda?, sisenete portaali või küsite oma mõistuse üle? – muul ajal võib nende lahenduse määrata teie praeguste statistikatasemete oskuste kontrollimine ja aeg-ajalt premeeritakse teid millegagi, mis kallutab koefitsiente alati teie kasuks; Doom-kella vähendamine, rohkem XP-d, statistika tõuge, potentsiaalselt kasulik ese, isegi püsiv uus tegelaskuju.

Ja siis on teil muidugi mõnikord vaja võidelda; käigupõhine võitlus mängus World of Horror on kontseptuaalselt päris huvitav, pakkudes teile kuhjaga valikuvõimalusi – ründekäigud, kaitseliigutused, toetavad käigud ja veel ebatavalisemad toimingud, nagu ajutise relva jahtimine või konkreetsete käeliigutuste rivistamine rituaali sooritamiseks. kärbes – siis lubate teil iga käiguga teha nii palju, kui soovite, eeldusel, et iga käigu koguväärtus ei ületa teie võitlusriba. See on meeldivalt paindlik süsteem, millel on potentsiaali rahuldavalt läbimõeldud kombinatsioonide jaoks, mis töötavad koos erineva vaenlase disainiga, mis nõuab aeg-ajalt strateegiate muutmist, et kõige tõhusamalt nende nõrkusi sihiks võtta; on lihtsalt kahetsusväärne, et teie vastu seisvad kosmilised jõud on tuhmid kui ämber, reageerides teie tegevusele harva millegi muuga kui järjekordse massilise löömisega – see tähendab, et paljud World of Horrori eksootilisemad võitlusvõimalused jäävad rämpsposti saatmisel kiiresti tähelepanuta. samad kombod võidusõidus, et lüüa võimalikult kiiresti ja tugevalt, et teie vastupidavus või mõistus ei jõuaks nulli ega vallandaks mängu.









Kindlasti ei saa World of Horrorile ette heita kujutlusvõime puudumist, kui tegemist on grotesksete vaenlaste galeriiga; see on lihtsalt häbi, et võitlus on nii alatu. | Pilt krediit: Panstasz/Ysbrydi mängud

Tõde on see, et suur osa World of Horrorist tundub sama kiire, nõrk ja hetkest eemale unustatav kui selle võitlus; ajutiste piltide keeristorm, maitsetekst, mis on sageli nii nõrk, et see on peaaegu alateadlik, ja otsused, mis nõuavad ainult ülevaatlikku mõtlemist – see pole kindlasti tohutu strateegilise sügavusega mäng – kõik on raevukalt klopitud kurjalt stiilseks hukatuse kollaažiks. See on kogemus sama üürike kui selle õudused, aga millised õudused need on, milline imeliselt salakaval hiiliv õudus, millised hõrgult pahatahtlikud üllatused – ja jälle jõuame sellesse rikkalikult palavikulisesse meeleolusse. Hetkel, mis on haaratud selle veidrasse, omapärasesse embusesse, pole midagi õudusmaailma sarnast ja ma arvan, et see on põhjus, miks ma leian end pidevalt tagasi tõmbununa, isegi kui selle mälestus kohe sulab nagu õudusunenägu öö pimedamates sügavustes. teiseks panin selle kinni.

Ja kui see teid lõksu tõmbab, on selle muljetavaldavalt modulaarse disaini ja jõulise modifitseerimistoega absoluutne aardelaudu, mille juurde tagasi pöörduda, mis tähendab, et juba on olemas hulgaliselt kogukonna loodud sündmusi, tegelasi, mõistatusi ja muud, et asjad värskena hoida. Nii et õudusmaailm; sa sured, sa võidad, sa unustad, sa tuled tagasi, sest siinne lõpp on alles uue kohutava õudusunenäo algus – ja uni on sama vältimatu kui meie enda kosmiline hukk.

World of Horrori koopia hankis sõltumatult Eurogamerile ülevaatamiseks.

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer