Ma ei teadnud kunagi, et tahan koletisi mullidesse lõksu püüda ja vaadata, kuidas nad minema hõljuvad, kuni proovisin selle eelseisva maagilise FPS-i demot

Ma ei teadnud kunagi, et tahan koletisi mullidesse lõksu püüda ja vaadata, kuidas nad minema hõljuvad, kuni proovisin selle eelseisva maagilise FPS-i demot

Allikasõlm: 3077883

Velho on kujunemas väärtuslikuks mänguks: Tume Messia moodi. Arkane'i teise kursuse väljasõit jääb peamiselt meelde selle legendaarse löögivõime poolest, mis võis peaaegu iga vaenlase ühe või kahe hea näpunäidetega muuta üheks ülimalt rahuldust pakkuvaks Source mootoriga ragdolliks, kuid sellel oli ka ilus anarhiline lähenemine tasemekujundusele koos naelulõksudega ja igal pool põhjatud süvendid. Üksikud toad (nagu see üks number koos a kõikuv lühter) Dark Messiahist olid nii omanäolised, et mäletan neid kõiki aastaid hiljem.

Mul on hea meel öelda, et nõia demo ei anna mitte ainult löögi, vaid ka varustust, mida ma ihaldan – see on tõeliselt üksikasjalik, süsteemipõhine mäng, kus saate kõike üles võtta ja võimeid huvitaval viisil kombineerida. Esimene hea märk on see, et isegi õpetuse tase on lõbus: see on suures osas võitlusvaba, uurimisele keskendunud ronimine ühest pilve läbistavast fantaasiatornist alla ja seejärel teisest üles.

Kui kaklused juhtuvad, tõmbab nõid Breath of the Wildilt triki rohkete üldiste purunevate relvadega, mille peate üles võtma, kasutama ja seejärel edasi liikuma. Mulle meeldib see süsteem lennult improvisatsiooni julgustamiseks ja selle põhjal, mida ma ütlen, on arendajal Wabbaboy plaanid ka püsivamate relvade jaoks. Minu üks kaebus on see, et tavalised mookid on mõnes mõttes veidi lihtsad ja ebaolulised – ma peaaegu tahaksin, et nende tegelaskujud oleksid suuremad ja imposantsemad, lisaks sellele, et nad kujutaksid endast rohkem ohtu.

Asjad ärkavad tõeliselt ellu demo esimesel täistasemel, laialivalguval mittelineaarsel lossiväljakul, mis annab teile juurdepääsu ka teie esimestele õigetele võluloitsudele. Nõial on hea videomängumaagia, loitsud, mis muudavad teid ümbritsevat maailma ja millel on mitu potentsiaalset rakendust. Üks on variatsioon klassikalisest jääloitsust, mis suudab vaenlasi külmutada. 

Teie teine ​​algusmaagia on üsna uudne: mullipüstol, mis võib saata vaenlasi, esemeid või iseennast õhku hõljuma⁠, samas kui jääloitsuga kombinatsioon muudab mulli hiiglaslikuks keeglipalliks, mida saate vaenlaste pihta lüüa – see on kasulik. nii rahvahulga kontrollimiseks kui ka uurimiseks ja mulle see väga meeldib. Kuigi tulemaagiat pole, on nõiajal lihtne tule levik, mida ma tõesti kaevan: metallist relvad ja esemed kuumenevad ja muutuvad lahtise leegi käes hoides oranžiks, samal ajal kui puit põleb ja lõpuks laguneb ning lisakahjustuste tekitamiseks võite süüdata nooled. .

Põhitasemel on mõne kohtumise jooksul väljakutsuvamad vaenlased, kuid need on veidi segased. Vastikud seenevõlurid on tõeliselt lõbus kontseptsioon, mis võib igasse võitlusse mutrivõtmega kaasa lüüa, kuid nende AOE aeglane ja aja jooksul kahjustumine on tõsine takistus, kui nad teie rünnakutest toibuvad ja neid loitsusid sama kiiresti kui teevad. Teisest küljest on võitlus suure trollimehe minibossiga, mis nõuab Souls-y põiklemist ja ta oli lihtsalt suurepärane vaheldus tempos.

Loss on tõeliselt suurepärane kaasahaarav SIM-kaardi tase, mis keerab end tagasi ja paljastab otseteed nagu Soulsborne, ja isegi ilma mängusisese kaardita oli mul lihtne navigeerida. Mul oli natuke seda retro-FPS-i ringi hulkumas ja mõtlesin, kuhu ma järgmisena minema peaksin, kuid mitte kunagi tüütult. See tundub kohati pisut koopane ja tühi – tahaksin näha rohkem iseloomulikku segadust, märkmeid ja muid detaile, et ergutada uurimist –, kuid see on midagi, mis võib arenduse edenedes paremaks muutuda. 

Sorceress on põnev mäng ja ma ootan huviga, kuidas see täielikult väljaandele lähenedes kasvab. Mängu Kickstarter on juba eduka rahastamisega suletud, kuid saate Sorceressi toetada, lisades selle soovinimekirja ja vaadates demot aur

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer