League of Legendsi AI-robotid taaskäivitatakse põhjalikult

League of Legendsi AI-robotid taaskäivitatakse põhjalikult

Allikasõlm: 2618337

Maetud League of Legendsi kõige sisemusse hiljutine arendaja (avaneb uuel vahelehel) värskendus on auväärse moba jaoks suur ja väga huvitav muudatus: Riot kavatseb ümber töötada ja investeerida arendusaega, et muuta robotid League of Legendsi palju paremaks mängimiseks nii, nagu seda mängivad tegelikud liigamängijad.

Lühidalt: Co-op vs. AI saavad suure uuenduskuuri eesmärgiga muuta see tavalise League of Legendsi mängu sarnaseks. Suured eesmärgid on see, et robotid teeksid selliseid asju nagu džungel, lööksid maha ja võtaksid maha draakonid. Üldine tehisintellekt on mõeldud robotite meeskonnale, mitte ainult üksikisikutele, et nad saaksid ühtselt töötada. Viimane suur eesmärk on see, et robotid suudaksid reageerida metamängu muutustele ja neist õppida.

Aastal pikk blogipostitus (avaneb uuel vahelehel) Tehnilise tootejuhi Darcy Ludingtoni ja robotimeeskonna tehnikajuhi Emmett Coakley poolt on liiga meeskond kirjeldanud, kuidas nad kavatsevad robotisüsteeme uuendada, et muuta need kasulikumaks mitte ainult olemasolevate robotipõhiste mängurežiimide, vaid ka tulevaste AI jaoks. toitega mängurežiimid.

Näib, et Co-Op vs. AI kapitaalremondi suurim varieesmärk on anda mängijatele märkimisväärselt laiendatud viis Liiga õppimiseks ja selles arenemiseks, mis on vähem stressirohke ja kõrgete panustega kui PvP. Praegu ei tee robotid põhilisi mänguasju ning koostöö vs. tehisintellekt ei näe sugugi välja nagu liiga mäng, nagu tänapäeva mängijad mängivad. Tegelaste hulga laiendamine, mida robotid tegelikult mängida oskavad, meeskonnana mängima panna ja mängijate oskustele vastavaks kohandamine on väike samm selle poole.

Miski ei tõsta seda rohkem esile kui Coakley ja Ludingtoni tsitaat: „Meie andmed näitavad, et olenemata sellest, kui palju koostöö- ja tehisintellekti mänge uus mängija enne PvP järjekorda sisenemist mängis, ei paranda need mängud uue mängija võimalusi võitnud."

Lõplik eesmärk on, et mängudisainerid saaksid roboteid kohandada. Ludington ja Coakley ütlevad, et nad tahavad "ehitada meie bot-tehnoloogia olema skaleeritav, hooldatav ja laiendatav, et disaineritel oleks lõbusaid hoobasid, millega mängijaid rõõmustada.

Eesmärk on, et uute robotite beetaversioon oleks selle aasta teisel poolel kaks nädalat liiga avalikus beetakeskkonnas – seega mõnda aega juulist detsembrini. See test on ainult esimene testimise voor, kuna meeskond loodab "enne käivitamist saada paar vooru tagasisidet".

7

Saate lugeda kogu postitust League of Legendsi veebisaidil (avaneb uuel vahelehel).

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer