Fort Triumphi ülevaade

Allikasõlm: 1058400

Triumfi kindlus oli pikk ja raske võitlus. Aeg-ajalt juhtub seda arvustusega: saate mängu, mis ei jää teile külge, kuid peate otsustavalt edasi pingutama. Kuid see ei pruugi olla sellepärast, et Fort Triumph on halb. Ausalt öeldes arvan, et see leiab publiku ja objektiivselt teeb see mitmeid asju hästi. Kuid see teeb otsuseid, mis häirivad mind valesti – asjad, mida ma videomängudes lihtsalt ei naudi – ja ma ei suutnud sundida armatuurlaual selle ikooni valima. Minu jaoks on Fort Triumph see inimene, kes mu sõpradele meeldib, aga ma ei saa lihtsalt läbi.

Triumfi kindlus

Fort Triumph on käigupõhine strateegiamäng ja igaüks, kes on selle lummusesse langenud X-Com ja Heroes of Might & Magic on siin nagu kodus (märkusena, et me ei vaidle sellele vastu: me armastame seda žanrit ja arvatavasti paneksime selle oma esikolmikusse). Teil on oma kangelaste meeskond ja hüppate erineva maastikuga kaartidele. Seal on ka vaenlase meeskond ja te kulutate kordamööda tegevuspunkte oma võimete valikule. Võite liikuda varjule, panna end "ülevaatlusesse", et saaksite vaenlase liikumisele, rünnakule või eseme kasutamisele vastu seista. Siis vaatate, kuidas vaenlane välja mängib, lootes, et nad teie paljastatud vibukütt ei ründa. 

Mõned asjad on oodatud ja mõned mitte. Saate valida paljude kangelaste hulgast ja need kangelased on mõnes asjas paremad kui teistes. Vibukütid ja maagid suudavad mürsu kaugelt vaenlase põlve pihta lüüa, samas kui barbarid ja sõdalased on parem lähedalt. See kõik on vägagi raamatu järgi. Kuid Fort Triumphil on taseme tõstmise süsteem, mis pakub teile juhuslikult kolm täiustust, mille hulgast saate valida, ja need versiooniuuendused on erinevad ja võivad olla isegi klassiülesed. See on ebatavalisem.

Teine veidrus on hävitatav keskkond. Seal on midagi Punane fraktsioon Fort Triumphi kohta ja teie pürotehnilised võimed võivad hävitada maju ja kukutada puid. Lahingu mõlemad pooled kasutavad seda oma eeliseks, kuna pähe kukkunud sammas teeb märkimisväärset kahju ja uimastab sihtmärki. Mängud võivad areneda doominomänguks, kus keegi ei ründa üksteist, vaid kukutavad puid. Ja see toimib väga hästi, andes teile lahinguväljal veel ühe mõtteaine.

Kuid võib-olla on kõige julgemad otsused protseduurilises genereerimises ja permadeathis. Fort Triumph otsustab ehitada kõik kampaaniavälised missioonid (umbes üheksakümmend protsenti sellest, mida mängite) juhuslikult genereeritud ehitusplokkidest ja just siin tõmbasin oma pea vastu oma esimest madalalt rippuvat tala. Võib-olla sellepärast, et veetsin Fort Triumphis nii palju aega kõrvalmissioone mängides, selle asemel, et kündsin edasi autoriteetsemate ja paremini kavandatud kampaaniatasemetega, kuid tasemed muutusid üldiseks pudruks. Mulle meeldib, kui minu käigupõhised strateegiatasemed on käsitsi meisterdatud ja võimalustega üle manööverdada. Kuid Fort Triumphis tundub see nagu lahing Homebase'i parklas. Varjutamiseks on mõned autod ja ostukärud laiali, kuid puudub tasapinnaline kujundus; kõrguse või maastiku eeliseid ei ole vaja ära kasutada. See on lihtsalt kattevõimaluste sasipundar ja mul hakkas ausalt öeldes pisut igav. 

Fort Triumphi ülevaade

Permadeath on veel üks vastuoluline. Kui teie tegelane peaks lahingus surema, on enne keskaegse ämbri löömist vaid mõned võimalused taaselustamiseks, peamiselt võimetes ja esemetes. Kõik tasemed ja täiendused on nendega kaasas, nii et kaitsete oma tegelasi kallilt. Sa ei ole täiesti tegelaskuju surma tõttu – suur osa teie edasijõudmisest tuleb teie keskusest, nii et saate oma kangelastelt baaskvaliteedi –, kuid see on siiski nutikas.

Permadeath iseenesest ei olnud siiski probleem. Meile meeldisid kõrgemad panused. Lihtsalt Fort Triumph ei tunne mõnel põhjusel, et see annab teile täieliku kontrolli oma tegelaste saatuse üle, mis tähendab, et permadeath teeb tõesti haiget. 

Esiteks on Fort Triumph RNG-l äärmiselt raske. Siin pole garanteeritud tabamusi ega kahjustusi: kõigega kaasneb % tõenäosus, nii et viskad münti ja loodad. Jällegi, see iseenesest ei pruugi olla probleem, kuid reeglid, mis puudutavad tabamust, näivad kehtivat kõikjal. Ma ei suutnud teile öelda, kuidas kate loob veeremise löögini, ja see ei tundunud kindlasti intuitiivne. Ja üldiselt ei saa te ette näha, milline on teie % võimalus enne, kui asute lahingupositsioonile. Rohkem kordi, kui suudame kokku lugeda, külgnesime vaenlasega, läksime ennast täis ja saime siis aru, et meil oli 19% vestlus, mida tabada põhjustel, mida me ei suutnud täielikult selgitada. Nii et me surime. 

See on koht, kus lööb sisse asi "see võib olla lihtsalt meie". Võib-olla on reeglid ja võib-olla on inimesi, kes on need avastanud, kuid Fort Triumph oli meie jaoks püsiv mõistatus. Permadeath oli alati nurga taga, kui sattusime enda tehtud varitsustesse. 

"Gitting Gud" muutub raskemaks, kui tegelased surevad pidevalt ja unustate, millised võimed on iga tegelase jaoks lukustatud. Tegin tapva liigutuse, et meeles pidada, et mu mustkunstnik Geoff ei olnud enam Geoff – nad olid Doug ja Dougil ei olnud halvavat rünnakut, mida kavatsesin kasutada. Tervist Doug. 

Fort Triumph Xbox

Ma tean, et meil on siin natuke oigamist, kuid Fort Triumph puudutab nii palju asju, mis mulle strateegiamängude puhul subjektiivselt ei meeldi. Juhuslikkusega tuleb suhtuda väga ettevaatlikult, kui see õnnestub. See võib kergesti libiseda omavolisse ja kui ma seda naudin, peate mulle sellega tõelise tegutsemisvabaduse andma. Ma ei saanud Fort Triumphiga kunagi sellele tundele lähedale. Protseduurilahingud, läbi mingi suitsu ja peeglite, peavad jääma mulje, nagu oleks need päris inimese tehtud. Aga nad ei ole siin. Nad tunnevad end nagu algoritmide produktid.

Ma ütleksin, et mõned asjad on pigem objektiivsed kui subjektiivsed. Fort Triumph ei ole teie õpiku arvutiport. Tekst on pisike, liidesed väikesed ja mõned juhtnupud – me vaatame sind, linna kasutajaliides – muudavad nendes navigeerimise lausa keeruliseks. Tundsime end nagu ogre, kes üritab soovitud tulemuse saavutamiseks nuppe kokku lüüa, ja see läks sageli kole. Arendajad CookieByte on tunnistanud, et mängu üldise loetavusega on probleeme, ja soovime asju parandada, kuid saame edasi minna ainult meie käes oleva mängu järgi. 

Need probleemid, mõned objektiivsed ja mõned subjektiivsed, leitakse enamasti mängu käigupõhise strateegia osades, kuid selle ümber on ümbritsetud terve muu mäng. Missioonide vahel saate uurida maailmakaarti, mis on sarnaselt välja suumitud Kuninga heldus või mäng Tsivilisatsioon. See on esitatud peaaegu nagu mängulaud ja sarnaselt strateegiamängu elemendiga on teil määratud arv ruute, mida saate käigu jooksul liigutada. Niisiis, avastate sõja udu ja avastate peidetud külasid, mahajäetud laekasid, minisündmusi ja võitluskohtumisi. 

Need lõigud olid suurepärased. Neil on oma karedad servad, eriti pööramissüsteem, mis muudab asjad kohmakamaks, kui see olema peab (reaalajas liikumine oleks selle rõõmsamaks muutnud) ja mõned tehisintellekti tegelased ajavad teie kogutud kraamiga segadusse, et teid meelitada. naasta vanematesse piirkondadesse, kuid maamärgi leidmise ja selle uurimise lihtsad imed tunduvad hästi. 

Fort Triumph Xboxi ülevaade

Missioonidevahelised hetked võimaldavad sisse pugeda ka Fort Triumphi toonil, mis on värskendavalt humoorikas. Siin on natuke teravmeelsust ja labasust, mis on teretulnud, isegi kui see aeg-ajalt komistab endast üle, kui proovib kohaneda paljude erinevate tegelastega, kes igas olukorras olla võivad. See võib tunduda natuke nagu chop-shopi jutuversioon, milles on kokku klammerdatud dialoogilõigud, kuid see tekitab rohkem kui veider naer.

Olenevalt sellest, kuidas Fort Triumphi mängid, võib see žanri jaoks olla üllatavalt lühike – kampaania tase ulatub tõenäoliselt kaheksa tunnini – või võib see olla lõputult pikk, kui veedate nagu mina liiga palju aega maailmas ringi rändades, haarates maagilisi asju. rämps ja alustades protseduuriliselt loodud lahinguid. Tagantjärele mõeldes oli võib-olla parim kaheksatunnine lähenemine: Fort Triumph on parimal moel siis, kui asjad liiguvad juhuslikkusest eemale ja rohkem autori poole. 

Leidub inimesi, kes armastavad Fort Triumphit. Neile meeldib sügav korduvmängitav käigupõhine strateegiamäng ja maailma avastamismäng. Kuid me ei ole need inimesed. Avastasime, et Fort Triumph on armunud oma juhuslikkusesse, olgu selleks protseduurilised tasemed või protsentuaalne võimalus goblinile näkku nahka panna. Tänu täringuveeretele ei tundnud me kunagi oma tegelasi kontrolli all ja permadeath tähendas, et Fort Triumph oli miiniväli, millest meil hakkas igav.

Kui teie tundlikkus juhuslikkuse ja protseduurilise genereerimise suhtes on meie omaga sarnane, siis soovitame minna tagasi X-Comile. Kuid kui see idee teid vähem häirib, võib Fort Triumph oma nime täita.

Fort Triumphi saate osta 17.99 naela eest Xbox Store Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks

TXH skoor

3/5

Plussid:

  • Sügav, strateegiline käigupõhine mängimine
  • Maailma avastamise alammäng pakub tohutult rahuldust
  • Komöödia on värskendav

Miinused:

  • Juhuslikkusele tuginemine muutub raevukaks
  • Tekst on sageli liiga väike
  • Mõned kontrollivad nigelad

Info:

  • Massive thanks for the free copy of the game go to – ‪All in! Games
  • Vormingud – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Üle vaadatud versioon – Xbox One Xbox Series X-s
  • Ilmumiskuupäev - 13. august 2021
  • Käivitamise hind alates – 17.99 £
User Rating: Ole esimene!

Allikas: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

Ajatempel:

Veel alates XboxHub