Jinshini ülevaade | XboxHub

Jinshini ülevaade | XboxHub

Allikasõlm: 3042174

KEMCO on tagasi järjekordse retrostiilis JRPG-ga ja maailmaga on jälle kõik hästi. Pärast nende viimast mängu METRO QUESTER, otsustasid tavapärasest kõrvale kalduda, kuna nad pole JRPG-d, on mõnevõrra värskendav näha neid oma roolikambrisse tagasi minemas. 

Pean aus olema, kuna olen läbi vaadanud enam kui kolmkümmend parimat mängudest KEMCO nüüd, kuid põhifaktid on alati samad – tegemist on retrostiilis JRPG-ga ja kuigi seekord on sündmustik mõnevõrra erinev, olles peaaegu et feodaalses Jaapanis, tekitab ülejäänud mäng tõenäoliselt sama palju deja vu kui Veel midagi. Niisiis, lähme Asuka maale ja vaatame, mis seekord maailma ähvardab…

jinshini ülevaade 1jinshini ülevaade 1
Tavaline KEMCO värk, eks?

Alustuseks vaatame Jinshini esitlust ja ausalt öeldes pole siin midagi uut. Meie juhitavad tegelased on kõik kujundatud anime stiilis, kõik suured silmad ja väikesed ninad, veidra värvi ja veidra stiiliga juuksed. Sealt edasi jagatakse asjad kaheks pooleks, nii esitlemiseks kui ka mängimiseks, nagu ikka. Seal on ülemaailmne kaart, kus meie meeskond saab ringi rännata ja järgmise eesmärgini minna, ja siis on ekraan, kui oleme kas linnades või vangikongides; kui mäge või metsa võib nimetada kongiks. 

Graafika ja isegi kogu Jinshinis kõlava muusika stiil meenutab väga Jaapani feodaalajastut ja aitab kindlasti stseeni luua. Kuid nende mängude tavalised troopid kehtivad nagu alati, loitsude hõiskamine, füüsiliste rünnakute löök ja nii edasi, ja kuigi see ei pane maailma põlema, on see täiesti vastuvõetav ega tee midagi liiga valesti. Ainus asi, mis mind nende mängude (ja mitte ainult selle, vaid enamiku KEMCO mängude puhul) häirib, on see, et samad vanad vaenlased ilmuvad ikka ja jälle, lihtsalt erineva värvipaletiga; see tundub veidi laisk. 

Kuid see on selles loos, kus sellist mängu nagu Jinshin võib vaadelda kui õnnestumist või ebaõnnestumist, ja siin on lugu parem. Pean praegu lihtsalt pausi tegema ja avaldama austust KEMCO lugude kirjutajatele, sest mul pole õrna aimugi, kuidas nad suudavad pidevalt välja tuua lugusid, mida nad välja viskavad. 

jinshini ülevaade 2jinshini ülevaade 2
Suurepärane viis KEMCOsse sisenemiseks

Igatahes, tagasi arvustuse juurde ja Jinshinis mängime osa noormehest nimega Mikazuchi, kes on täiesti ennekuulmatu keerdkäiguga kaotanud mälu. Teda vaevavad unenäod noorest tüdrukust, kes palub tema abi, ja siis röövib mängu suur pahalane tema peremehe. Et teda tagasi saada, ühendab Mikazuchi jõud Amaterasu klanniga, palgasõdurite rühmaga, kes annavad endast parima, et teha häid tegusid üha kurjemaks muutuvas maailmas. 

Siis on vedanud, et Mikazuchil on taktikaks olemise anne ja ta on pandud vastutama grupi taktika ja planeerimise eest. Sealt edasi oleme seatud kokkupõrkekursile peamise pahalasega ja nii läheb mäng käima. Läbi mitmete sündmuste, mida ma ei käsitle, peame maailma päästma (taas). Kas ootasite midagi muud? 

Kui olete varem mõnda KEMCO mängu mänginud, leiate selle uurimise lehelt Jinshin on vägagi sama, kuid lihtsalt vahelduseks puudub tavapärane juhtnuppude ebatäpsus täiesti. Selle tulemusena on tegelikult võimalik ringi kõndida. See on hea, sest seal pole mitte ainult traditsioonilisi torkav põrandalõksu, vaid on ka mõistatusi, mis nõuavad rändrahne ümber tõstmist ja kastide täpsesse kohta libistamist ning see aitab tõesti palju. See peab olema midagi saavutamas, kui peate mainima, et miski töötab nii, nagu peab, kas pole?

Igatahes on ülejäänud süsteemid peaaegu samad, mis enamik teisi KEMCO mänge. Siiski on paar erandit kahe asjaga, mida ma pole üheski varasemas mängus näinud. Esimene on lahinguekraani ajal, kus uus mehaanik võimaldab teil oma partei moodustamist lennult muuta. Saate formatsiooni igal ajal muuta ja kui teete seda vastuseks vaenlastele, saate sellega eelise anda. Olen Mõõganimelise formatsiooni suur fänn ja see annab meile kõigile kahju (sissetuleva) vähendamise 20% ja suurendab ka meie väljaminevat rünnakut 5%. Välja arvatud juhul, kui vaenlase formatsioon on vibu konfiguratsioonis, sel juhul efektid kahekordistuvad. Õige formatsiooni valimine võib mõnele võitlusele suurt mõju avaldada ja see on huvitav täiendus. 

jinshini ülevaade 3jinshini ülevaade 3
Kas sa võidad välja?

Teine uus funktsioon on võimalus arendada oma koduküla vähemalt kord, kui jõuate mängus teatud punktist kaugemale. Saate anda käske, mis aitavad teie külal kasvada, ja selle kasvuga kaasnevad muud hüved, näiteks uued meisterdamissüsteemi retseptid ja nii edasi. Päris huvitav on ka meisterdamissüsteem, mis võimaldab teil lebavatest materjalidest luua uusi relvi või soomust. Uskuge või mitte, võite kasutada ka uuenduskive oma relvade ja raudrüü täiustamiseks. Peale nende funktsioonide võib Jinshin olla peaaegu iga teine ​​KEMCO mäng. Tegelikult on minu majas nali, kui pean üle vaatama ühte nendest mängudest, kus nii mu naine kui ka poeg mainivad, et mängin "Another Asdivine game", kuna nad ei suuda nende vahel vahet teha. 

Kokkuvõttes teeb Jinshin piisavalt, et olla soovituse väärt. Seadistused on head, lugu paneb aima ja uued funktsioonid, mida see kaasa toob, on piisavalt huvitavad. Kui teile meeldib JRPG, siis Jinshin on lihtne müüa, kuid kui otsite teed KEMCO universumisse, on see sama hea koht alustamiseks.

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur