Lahe ja eksklusiivne intervjuu ISLANDERSi arendajaga GrizzlyGames

Allikasõlm: 1058398

Videomängu mängimiseks on palju põhjuseid, kuid üks alahinnatumaid on lõõgastumine. ISLANDERS tahab kindlasti, et sa tagasi lööksid. Algaja stuudio GrizzlyGamesi poolt välja töötatud ilus ja rahulik väike linnaehitaja, kus kogu žanri tavaline surve – ressursid, ajapiirangud, vaenlased – on täielikult eemaldatud. Võtate aega, asetate oma hooned ja jätkate mängimist, kuni teie või mäng peatub.

See on mängu jaoks põnev mudel ja me ei jõudnud ära oodata, millal saame GrizzlyGamesi sellest rääkida. Me ei saa palju selliseid mänge ISLANDERS ja konsooliväljaanne Xbox One'is ja Xbox Series X|S-is ning tahtsime mõista, kuidas see väike linnaehitaja ehitati.


saarlased xbox 1

Kas saaksite palun tutvustada ennast ja oma rolli ISLANDERSis ja Console Editionis?

Hei, me oleme väike indie-meeskond, kuhu kuuluvad Paul, Friedemann ja Jonas. Friedemann tegi suurema osa kunstist, Paul vastutas kasutajaliidese eest ja Jonas keskendus mängukujundusele. Idee väljamõtlemine ja programmeerimistöö oli siiski väga jagatud ja koostööl põhinev protsess.

Kuidas kirjeldaksite filmi ISLANDERS kellelegi, kellel pole veel olnud võimalust seda mängida?

ISLANDERS: Console Edition on lõõgastav minimalistlik strateegiamäng linnade ehitamisest värvilistele saartele.

Eesmärk on koguda võimalikult palju punkte, optimeerides oma hoonete paigutust. Mõned inimesed kirjeldavad mängu kui " Tetris linnaehitajatest”, mis on ilmselt päris õiglane kirjeldus. Kõik mängus olevad saared on loodud protseduuriliselt, alates lopsakatest rohelistest rohumaadest kuni kuivade kõrbete ja lumiste mägimaastikeni. 

ISLANDERSil on enda jaoks PC ja Maci puhul päris hästi läinud. Kas hüpe konsooli poole on olnud keeruline? Mis on olnud suurim takistus?

Suurim väljakutse oli üleminek hiirelt kontrolleri sisendile, kuid pärast hoolikat peenhäälestamist arvame, et konsooliväljaanne mängib sama hästi kui arvutiversioon. Coatsinki inimesed tegid enamiku teisaldamise töödest ja tegid hämmastavat tööd. Kõik, kes on Xboxi versiooni seni testinud, tundusid seda väga armastavat, nii et me ei saanud olla õnnelikumad.

Paberil tundub nii mõnigi SAARTE elanik, et see ei peaks toimima, aga töötab. See on linnaehitaja, kus teil on korraga ainult kaks versiooniuuendusvõimalust. See on mäng, mis hoiab teid mängimas, kuid ei paku tegelikult ühtegi eesmärki peale skoori. Kuidas teadsite sellise mänguga omaksvõetud tarkust murda?

Meil oli mängu arendamiseks aega vaid 4 kuud. See sai alguse ülikooliprojektina mängukoolis (HTW Berlin ba Game Design), nii et pidime tähtajast kinni pidama ja semestri lõpuks midagi mängitavat pakkuma. Arvame, et see aitas meil keskenduda vaid ühele või kahele lihtsale mängumehaanikale ja viimistleda need nii täiuslikkuse lähedale kui võimalik.

Kui alustasime, ei teadnud me, kas mäng lõpuks õnnestub, kuid olime olukorras, kus saime endale riskida.

saarlased xbox 2

Kust tuli inspiratsioon SAARTE jaoks? Tundub, et seal võib isegi olla mõni Tetris ja mõni lauamängu mõju?

Me kõik kolm nautisime lapsepõlves klassikalisi linnaehitajaid, nagu The Settlers või Anno seeria, kuid ei suutnud enam nii keerulisi mänge oma igapäevaellu sobitada. Seetõttu arvasime, et oleks lahe proovida luua mäng, kus saate ehitada vingeid linnu, kuid ilma selle žanri suuremate mängudega kaasneva keerukuse ja ajakuluta.

ISLANDERS on märkimisväärselt jahe. Kas te püüdlesite selle tunde poole algusest peale?

Jah. Seda me kindlasti sihisimegi. Meie eesmärk oli eemaldada linnaehitajatelt tarbetud stressi- ja keerukuskihid, et avada žanr uuele publikule.

Kas arvate, et vajame rohkem mänge ISLANDERSi tagasihoidliku suhtumisega?

Jah, me tahaksime seda näha. Seal on juba palju lõõgastavaid mänge, isegi linnaehitajad, nagu näiteks Dorfromantik meie sõprade poolt Toukanas, kuid me võiksime kindlasti kasutada mõnda muud. Mängud on suurepärane koht, kus pärast pingelist päeva maha rahuneda.

Kuid kui on jahe, võivad SAARED karistada. Pole palju mänge, mis pärast kahte vale liigutust ebaõnnestuvad. See on veel üks julge otsus. Kuidas teil õnnestus see pingevaba mänguga ühitada?

Me ei arva, et see väljakutse põhjustab stressi. Põhiliseks stressiallikaks mängudes on tavaliselt ajasurve ja seda meil SAARTEEL ei ole. Tegelikult muudab sellised mängud nii lõõgastavaks, kui mõelda mõnele lõbusale probleemile ilma ajasurveta. See võimaldab teil unustada oma reaalse maailma võitlused ja keskenduda millelegi muule.

Iga uue saare alguses on olukordi, kus kaks valesti paigutatud hoonet võivad absoluutselt tähendada teie jooksu lõppu, kuid peale selle on alati pikem otsuste jada, mis viib selle tulemuseni.

saarlased xbox 3

Kuidas hoiab ISLANDERS teid rohkem tagasi tulema, ilma tavapäraste taasesitamise põhjusteta, nagu kogumisobjektid, lugudepõhine kampaania jne?

ISLANDERS pakub laheda atmosfääriga lõbusaid optimeerimisväljakutse. Enamik mängijaid, kes mängu regulaarselt külastavad, teevad seda pärast pingelist päeva lõõgastumiseks.

Nagu öeldud, ISLANDERS ei ole mõeldud igaveseks mängimiseks. Teame, et taasesitatavusel on oma piirid ja see on hea. Isegi kui mängite seda lihtsalt tund või kaks, saate meie arvates ikkagi väga hea hinna ja kvaliteedi suhte.

Arhitektuuril on ajatu kvaliteet, nagu see võiks olla igal pool ja igal ajal. Kas see oli tahtlik või lähtusite stiili loomisel millestki konkreetsest?

Suurepärane tähelepanek. Me ei tahtnud viidata ühelegi konkreetsele ajale või kultuurile. Täname, et andsite meile teada, et see õnnestus. ;)

Kas vaatate videoid, kus mängijad saavad naeruväärseid skoori ja milliseid taktikaid nad kasutavad? Kas mängijad on teinud asju, mida te ei oodanud?

Jah, me vaatame neid videoid. Eriti kui mäng välja tuli, ületasid mõne mängija oskused meie kõige metsikumaid ettekujutusi. Olime kindlad, et mäng sunnib mingil hetkel mängu lõppema, kuid mõned mängijad suutsid lihtsalt jätkata ja jõuda punktini, kus see hakkas täielikult purunema ja mängu tõrkeid segama.

Pärast seda avaldasime mõned tasakaalustavad paigad, nii et need probleemid on nüüd konsooli versiooni jaoks lahendatud, kuid mõned mängijad on endiselt naeruväärselt head. Meile meeldib eriti näha, mida inimesed loomingulises režiimis teevad.

saarlased xbox 4

Kuidas on see Xboxi jaoks arenenud? Kas Game Passi kaudu käivitamist kaaluti kunagi?

Xboxi jaoks arendamine oli ülilahe. Lisasime uue mängusisu ja põhilise kontrolleri toe ning andsime selle ülejäänu eest hoolitsemiseks Coatsinkile. Jah, kaalusime enamikku variante.

ISLANDERS tunneb end lõpmatult laiendatavana: uued asjad, mida ehitada, uued ajastud, võib-olla isegi teistsuguse IP kasutuselevõtt (meile meeldiks Star Warsi/Tatooine'i versioon!). Kas see on midagi, mida te kaalute?

Oleme nõus, et kasutamata potentsiaali on veel palju ja kuigi me ei saa öelda, et IP-le kunagi uut sisu või täiendusi ei tule, ei ole meil praegu sellega mingeid plaane.

Me teame, et see tundub väljastpoolt hull. Miks sa ei tahaks edasi töötada mängu kallal, mis läks nii hästi? Kuid sellele on võimalik vaadata ka teistmoodi: miks te jätkaksite selle kallal töötamist, kui teil on kord elus võimalus mõne aasta jooksul töötada selle kallal, mida soovite? Meie jaoks isiklikult oli võimalus uurida, mida me veel teha saame, siin suurem võimalus ja võib-olla tuleme kunagi tulevikus ISLANDERSi juurde tagasi.

Mis saab GrizzlyGamesist järgmiseks?

Meil ei ole praegu ühtegi uut GrizzlyGamesi projekti välja kuulutada, kuid meile meeldis väga ISLANDERSi Xboxi toomine, nii et on suur võimalus, et meie järgmised mängud jõuavad Xbox Series X|S-i (või mis iganes praegune konsoolipõlvkond seda teeb). olla selleks ajaks). 

Lõpetuseks, millise mängu võtaksite kaasa kõrbesaarele? Eeldusel, et seal on muidugi võimalus seda mängida.

ISLANDERSi mängimine mahajäetud saarel tundub naljakas asi, kuid märkasime teie küsimuses lünka, seega eelistaksime tõenäoliselt võrgus töötava mitme mängijaga mängu.

saarlased xbox 5

Kui olete vaimustuses ideest ISLANDERSist ja Console Editionist ning väljavaade asustajate stiilis mängust, kus pole midagi, siis ärge muretsege – see on nüüd väljas. See käivitati täna, 26. augustil ja saate seda kohe mängida. See on ainult 4.19 naela Xboxi poest, ja võite peagi oodata arvustust. Inimesena, kes on seda arvutis mänginud, kuni sõrmejäljed kadusid, oleme kindlad, et sellest saab midagi erilist.

Suur tänu Valamu intervjuu seadistamiseks ja GrizzlyGames et andsid meile osa oma ajast. 

Andke meile teada, mida arvate ISLANDERS: Console Editionist, kirjutades kommentaaridesse. 

Allikas: https://www.thexboxhub.com/a-chilled-and-exclusive-interview-with-islanders-developer-grizzlygames/

Ajatempel:

Veel alates XboxHub