[Intervjuu] Animoca Brandsi esimees: Aasiast tuleb rohkem veebi3 võimalusi | BitPinas

[Intervjuu] Animoca Brandsi esimees: Aasiast tuleb rohkem veebi3 võimalusi | BitPinas

Allikasõlm: 3022080

Michael Mislosi täiendav reportaaž ja intervjuu

YGG W3GS ürituse esialgse arutelu käigus uuris Animoca Brandsi kaasasutaja ja tegevjuht Yat Siu erinevaid teemasid. Ta uuris, kuidas lastele krüptoraha kontseptsioone tutvustada, ja uuris web3 kasulikku mõju puuetega inimestele. Lisaks tõstis ta esile web3 integratsiooni juhtivate hasartmängukorporatsioonide poolt, keskendudes Aasia hasartmängusektoris erinevalt Ameerika Ühendriikidest saadavatele erinevatele väljavaadetele.

(See on osa meie kokkuvõtete seeriast YGG Web3 mängude tippkohtumine.)

Sisukord

Noored saavad veebi3 mõistetest hõlpsamini aru kui täiskasvanud

Intervjuu toimus vahetult enne Siu peakõnet tippkohtumisel, kus ta vastas laste küsimustele üle maailma metaversumi ja digitaalse omandi kohta. Siu arutles sellistel teemadel nagu krüptovaluuta kasutamine Robloxis, krüptoraha lihtsustatud selgitused kuueaastasele lapsele, Robloxi laadsete mängude roll metaverssis, web3 positiivne mõju puuetega inimestele ja rahalised võimalused mängutööstus.

„Kujutage ette, et teil on oma mängus tegelikud esemed, mida te tegelikult iga päev mängite, olgu selleks siis Roblox või Fortnite. Nendel mängudel on palju inimesi, kes mängivad ja (web3-ga) olete nende omanik ja saate mängust väljastpoolt vaadata ja nendega näidata," selgitas ta küsimusele, kuidas ta selgitaks lapsele, kuidas digitaalne omand toimib.

Lisaks märkis ta, et digitaalne omand võimaldab omanikel oma vara müüa, kuid mis veelgi olulisem, see annab omanikele omandiõiguse.

Ta jagas oma paneelis, et võib kasutada erinevaid termineid, kuna nad on nooremad, kuid südames usuvad lapsed juba sisemiselt, nii et tema arvates on mõisteid "üsna lihtne" selgitada.

Kui BitPinase peatoimetaja küsis, kas noortel, nagu lapsed, oleks tegelikult parem arusaam metaversumist, mitte nende mõistete selgitamisest täiskasvanutele, nõustus esimees.

"Ma arvan, et lapsed on üldiselt avatumad ja lapsed on üldiselt ka usaldavamad, eks? Ma mõtlen, et kui sa sellele mõtled, kui räägid lastele midagi, olgu see siis jõuluvana, muinasjutt või lugu, mida nad nende lugudega kaasa elavad, siis see kujundab neid. Kui täiskasvanutega on nad küünilisemad, eks? Nad on olnud kauem ja nad ei tea, keda usaldada.

Yat Siu, Animoca Brandsi esimees

Web3 kasutuselevõtt suurte mängufirmade poolt

Foto artikli jaoks – [intervjuu] Animoca Brandsi esimees: Aasiast tuleb rohkem veebi3 võimalusi
Yat Siu, Animoca Brandsi esimees koos BitPinase peatoimetaja Michael Mislosiga

Küsimusele, kuidas läheb suurtel mängustuudiotel ja nende suhtumise kohta plokiahelasse, puudutas Siu tõsiasja, et paljud traditsioonilised kirjastajad on juba teatanud plokiahela mänguprojektidest. Kuid loomulikult kulub mängu arendamiseks aastaid, et need teadaanded saaksid kahe kuni kolme aasta pärast mänguks.

Tema sõnul on web3 mängimisel kaks olulist aspekti. Esiteks pakub see tugevat majanduslikku paradigmat, eriti Aasia traditsioonilistele mänguettevõtetele. 

Siu tõi ka esile, et äratuntavad nimed meeldivad Square Enix Jaapanis ja sellistes ettevõtetes nagu Nexon Korea uurivad aktiivselt veebi3 ruumi võimalusi. Lisaks rõhutas ta, et erinevalt USA-st, kus võib olla rohkem negatiivseid ettekujutusi web3-st, näeb Aasia mängutööstus seda paljutõotava innovatsiooni ja kasvu suunas. 

Siu nentis, et Aasia mänguarendajad ja kirjastajad mõistavad potentsiaali end selles arenevas ruumis määratleda, pakkudes traditsiooniliste turgudega võrreldes ainulaadset ja vähem konkurentsivõimelist keskkonda.

Lisaks laieneb web3 mõju täiesti uute ja uuenduslike mängude loomisele, sarnaselt mobiilimängude sektoris täheldatavale transformatiivsele mõjule. See nihe võimaldab inimestel, kes ei pruugi end tavapäraste mängijatena tuvastada, mängusiseste varade omamise kaudu passiivsemalt kaasa lüüa, avades laiema vaatajaskonna väljaspool praegust mängupopulatsiooni.

„Web3 mängude puhul võite nüüd saada mängijaks, kuid palju passiivsemal viisil võite saada lihtsalt mängija omanikuks, eks? Tundub, et saan mängus osaleda, omades vara.

Yat Siu, Animoca Brandsi esimees

Samas tõi ta välja, et kuigi suuremad mängufirmad uurivad plokiahelat ja web3, võtab neil mängude tootmine ja väljaandmine aega. Siu nentis, et seda üleminekut nähakse häirena tööstusharu sees ja web3 ettevõtete edu erineb traditsioonilistest web2-ga kohanevatest web3 ettevõtetest.

Globaalsed võimalused

Foto artikli jaoks – [intervjuu] Animoca Brandsi esimees: Aasiast tuleb rohkem veebi3 võimalusi
Yat Siu koos Yield Guild Gamesi Gabby Dizoniga

Siu jagas, et ta ise teeb aktiivselt koostööd valitsuste ja reguleerivate asutustega, panustades sellistesse algatustesse nagu web3 töörühm Hongkongis. Siu ütles, et enamik neist algatustest ja koostööst valitsusega on väljaspool USA-d.

"Nii et paljud riiklikud riigid töötavad riiklike projektidega, mis aitavad ruumi harida... Ma arvan, et USA pöördub selle juurde tagasi. Praegu ei pane me USA-le nii palju rõhku selles mõttes, et me ei pea (kuna) oleme globaalne ettevõte ja arvame, et suurem osa võimalustest tuleb Aasiast ja tegelikult Lähis-Idast. eriti Saudi Araabia ja me julgustame kõiki neid võimalusi läbi selle objektiivi vaatama.

Yat Siu, Animoca Brandsi esimees

Sellest tulenevalt julgustab Animoca Brands ettevõtteid aktiivselt neid piirkondi uurima, kasutades kapitali vaba liikumisega kaasnevat laiendatud võimaluste spektrit.

“Investorid on samuti üle maailma. Nad ei pea asuma konkreetselt Filipiinidel. Ma arvan, et selline vaba liikumine ja suurem kapitali vaba liikumine võimaldas web3 ettevõtetel õitseda kõikjal maailmas. Ja isegi kui USA pole saadaval, saavad USA investorid ikkagi investeerida ettevõtetesse, millel on võimalused väljaspool, mis toimub ka täna.

Yat Siu, Animoca Brandsi esimees

Animoca Brandsi projektid

Foto artikli jaoks – [intervjuu] Animoca Brandsi esimees: Aasiast tuleb rohkem veebi3 võimalusi
Yat Siu koos BitPinase meeskonnaga

Siu ütles, et tema ja Animoca Brands keskenduvad projektidele, mis on seotud multiversumi, digitaalse identiteedi lahenduste ja võrguhaldusega. Nad usuvad, et web3-l on potentsiaali traditsioonilisi majandus- ja haridusmudeleid ümber kujundada, luues loojatele rohkem võimalusi.

Ta avaldas, et ettevõte on eriti entusiastlik kahe peamise projekti suhtes: Multiverse ja Open Campus. 

Multiverse Artist Defender (MAD) hõlmab digitaalse identiteedi lahendust ja võrgustikku, luues uue juhtimisstruktuuri ja identiteedikihi kogukonna portfelliettevõtete juhtimiseks. Selle algatuse eesmärk on tegeleda väljakutsetega ning suurendada mängude ja veebi3 rakenduste leidmist.

Foto artikli jaoks – [intervjuu] Animoca Brandsi esimees: Aasiast tuleb rohkem veebi3 võimalusi

Teine suur algatus, Open Campus Protocol, keskendub haridusele. Animoca Brands rõhutab, kui oluline on õpetajate mõjuvõimu suurendamine web3 ajastul, võimaldades neil oma intellektuaalomandit raha teenida ja traditsioonilistest õpetamismeetoditest suuremat tulu teenida. 

Siu märkis, et ettevõte peab neid projekte veebi3 narratiivi kujundamisel olulisteks komponentideks, laiendades selle mõju rahandusest ja meelelahutusest kaugemale, et luua loojatele kogu maailmas erinevaid võimalusi.

See artikkel on avaldatud saidil BitPinas: [Intervjuu] Animoca Brandsi globaalsete Web3 mängualgatuste esimees

Lahtiütlus:

  • Enne mis tahes krüptorahasse investeerimist on hädavajalik, et viiksite läbi oma hoolsuskohustuse ja küsiksite enne finantsotsuste tegemist asjakohast professionaalset nõu oma konkreetse positsiooni kohta.
  • BitPinas pakub sisu ainult informatiivsel eesmärgil ja see ei ole investeerimisnõustamine. Teie tegevused on ainult teie enda vastutusel. See veebisait ei vastuta võimalike kahjude eest ega nõua teie kasumi omistamist.

Ajatempel:

Veel alates Bitpinas