Innovatsiooni kiirendamine: kuidas kaheksa idufirma asutajat jätkavad Robloxis uuenduste tegemist

Innovatsiooni kiirendamine: kuidas kaheksa idufirma asutajat jätkavad Robloxis uuenduste tegemist

Allikasõlm: 2915558

Iga päev lahendavad Robloxi meeskonnad keerulisi tehnilisi väljakutseid ja loovad uuenduslikke lahendusi, mis toovad ellu meie visiooni ja missiooni. Selle töö kiirendamiseks otsib Roblox pidevalt idufirmasid, kes võiksid tuua uusi domeenialaseid teadmisi, oskusi ja võimalusi, mis võivad Robloxi platvormi edasi arendada. 

„Roblox on väga uuenduslik ettevõte, millel on väga lai toote- ja tehnoloogiapindala. Meie ettevõtte arendamise strateegia kiirendab innovatsiooni, tuues kaasa andekaid ja uuenduslikke idufirmasid, mis on visiooniga kooskõlas,“ ütles personalijuht ja ettevõtte arenduse juht Kyle Price. 

Rääkisime kaheksa endise asutajaga, kes ühinevad Robloxiga omandamise kaudu. Allpool on nende lood selle kohta, miks nad otsustasid Robloxiga liituda ja sinna jääda. Nendest vestlustest kerkis kiiresti esile viis võtmeteemat. 

Robloxi visioon ja missioon on inspireeriv 

Meie visioon kujundada ümber viis, kuidas inimesed kokku tulevad, juhib kõike, mida teeme, alates tehtud otsustest kuni selleni, kuhu investeerime oma aega ja ressursse. Jim Greeri, Bash Video kaasasutaja ja tegevjuhi jaoks, kajas Robloxi nägemus tema ja ta meeskonna 2018. aastal asutatud sotsiaalse videokonverentsiplatvormi Bashiga. Alati kirglik kogukondade loomine ja arendajate võimaldamine. edu, meenutas Jim: "Algusest peale haakus [Bashi] visioon ja lähenemine hästi Robloxi missiooniga ühendada inimesed viisakusega."

See kehtis ka Clint Sereday, ettevõtte Byfron Technologies kaasasutaja kohta. Firma on pühendunud tarkvara arendamisele, mis kaitseb mängusisese pöördprojekteerimise ja rikkumiste eest. "Meil oli ühine nägemus turvalisest ja tsiviilsest mängukogemusest. See ühine püüdlus kinnitas, et see ei olnud lihtsalt tehing, vaid meie jaoks oli võimalus tõesti kiirendada selle mõju, mida me kõigepealt püüdsime saavutada.

Robloxi nägemus pakkus Rebecca Kantarit, kes juhib Hariduspartnerlused Robloxis, võimaluse jätkata oma missioonile orienteeritud tööd. 2015. aastal asutas Rebecca ettevõtte Imbellus, mis töötas välja simulatsioonipõhised hinnangud kasutamiseks haridus- ja töökeskkonnas. "On suur võimalus mõelda mängimisele kui esimesele vertikaalsele Roblox-le," jagas ta. "Nüüd mõtleme sellele, kuidas saaksime Robloxiga õppimist ja õpetamist võimaldada."

Roblox omandas Imbelluse 2020. aastal ja hakkas kasutama selle hindamistehnoloogiat osana oma värbamisprotsessist ning rakendama meeskonna teadmisi haridusturu kohta, et hakata mõtlema uutele võimalustele. "Meil oli õnn kohtuda Dave'iga 2020. aastal ja hakkasime rääkima sellest, kuidas Robloxil oli meie tehnoloogia jaoks põnev rakendus," ütles Rebecca. "Meie partnerlus sai ellu, kuna Robloxi püüdlused laieneda uutele vertikaalidele, nagu näiteks haridus, mis on väga hästi kooskõlas meie kaasatud domeenialaste teadmiste ja võimalustega.

2016. aastal käivitasid Mahesh Ramasubramanian ja Kiran Bhat startupi nimega Loom.ai, mis ehitas pistikprogrammid, mis lõid fotodest genereeritud isikupärastatud ekspressiivseid 3D-digitaalseid avatare. Selle aluseks olev tehnoloogia kasutas masinõpet ja tehisintellekti.

Maheshi seisukohalt avaldas Loom.ai meeskonnale muljet ka Robloxi keskendumine tulevikuvisioonile. "Uskusime, et tulevik on 3D. Roblox oli juba 3D maailmas ja nad mõistsid tõesti rakenduste valikut – tarbijad saavad igapäevaselt kasutada 3D-vormingus avatare, videoid ja sõnumeid.

"Olime AI-põhiste tehnoloogiate tarbijapublikule toomisel omamoodi alguses," ütles Kiran. "Tegime mitmeid katseid ja avastasime, et teistel mängumootoriplatvormidel tekib probleeme, kui üritatakse tuua neli, isegi viis inimest samasse 3D-ruumi. Kuid Robloxiga nägime, et nad suudavad keerulises stseenis toetada sadu avatare. Üldiselt oli meie tegemiste ja Robloxi suundumuste vahel palju sünergiat.

Roblox annab võimaluse mõju suurendamiseks ja tehniliste uuenduste kiirendamiseks

Ühine teema, mida kuulsime ka mitmetelt asutajatelt, oli see, et Robloxi skaala võimaldab neil oma mõju kiirendada. Eli Brown liitus Robloxiga mängukogukondadele mõeldud vestlusplatvormist Guilded 4 aastat pärast Guildedi asutamist. "Roblox on platvorm, millel on miljoneid igapäevaseid kasutajaid ja millel on uskumatult tugev arendajate kogukond. Sel ajal oli Robloxil suhtlusruumis kasvuruumi. Juhtusime ehitama sidetehnoloogiat, mida saaksime laiendada Robloxi miljonite kasutajateni ja mis oleks väärtuslik uus võimalus.

2019. aasta oktoobris asutas Brina Lee Hamuli. Nad ehitasid tööriista, mis lisas mängudele videoülekatteid, võimaldades kasutajatel mängimise ajal sõpradega ühendust võtta. Tööriistast sai pandeemia löök, kuid ärivõimaluse kogu ulatus kerkis fookusesse alles siis, kui Brina ja meeskond alustasid Robloxiga arutelusid.

"Kui me Hamuliga alustasime, arvasime, et ehitame ainult teismelistele ja täiskasvanutele. Aga kui me Robloxiga rääkisime, mõistsime, et nende platvormi kaudu on tohutu võimalus ehitada igas vanuses.

Täna toovad Brina ja ülejäänud Hamuli meeskond oma oskused ja tehnoloogia, et leiutada uuesti, kuidas Robloxi igapäevane suhtlus välja näeb.

Clint nägi Robloxiga liitumist ka võimalusena Byfroni mõju suurendada. Ta ütles: "Tahtsime tuua oma tehnoloogia (petuvastane tarkvara) ja teenused rohkem kasutuskogemusse. Tundsin, et kui sain võimaluse töötada Robloxi platvormil ja suure kirgliku arendajate kogukonnaga, võis veelgi rohkem inimesi sellest, mida me ehitame, kasu saada.

Üldine protsess paneb inimesed tundma, et neid hinnatakse meeskonnakaaslaste ja partneritena 

Paljud jagasid näiteid koostööprotsessist ja sellest, kuidas Robloxi meeskond püüdis aktiivselt tuua inimesi erinevate vaatenurkade, kogemuste ja ideedega.

"Kogu protsess oli väga koostööpõhine... Tundus, et Robloxi meeskond hoolis meist ja sellest, mida me püüdsime saavutada," ütles Clint. "Meil oli mitu vestlust selle üle, kuidas me mõlemad edenesime. Jagasime oma tehnikat ja Robloxi meeskond hindas seda väga põhjalikult, andes meile sellel teel suurepärast tagasisidet.

„Dave teadis meie meeskonna kogemustest brauseripõhiste kasutajate loodud sisuplatvormide arendamisel. Meeskonna võimalused olid väga kooskõlas Robloxi tegemistega, ”ütles Jim. „Nii et kui jutt oli Bashist, ei olnud see tingimata seotud tehnoloogiaga, mida me ehitasime. Dave tunnistas meie väärtust kuuest inimesest koosneva rühmana, kellel oli edukas kogemus asjade ehitamisel, kes annaksid täiendavaid pädevusi ja aitaksid Robloxil oma visiooni saavutada.

Meeskonnad on ettevõttesse läbimõeldult integreeritud

Meeskondadele antakse aega ja ruumi, mis on vajalik edukaks Roboloxiga integreerumiseks. See loob keskkonna, kus nad saavad tasakaalustada oma teadmisi, säilitades samas teatud autonoomia.

"Meil oli kuus kuud aega iseseisvamaks tegutsemiseks," mainis Eli Guilded'i omandamise kohta. "Selle väljamõtlemine, kuidas võtta sõltumatu meeskond ja integreerida nad läbimõeldult ettevõttesse, säilitades samal ajal meie meeskonna identiteedi, nõuab palju mõtlemist ja hoolt." Tänapäeval on Guilded meeskond osa kasutajarühmast ja Eli roll on sellest ajast alates arenenud kogukonna meeskonna juhtimiseks, mis vastutab kogukonna platvormi loomise eest, mis muudab Robloxis elavate kogukondade loomise ja nendega liitumise lihtsaks.

Nagu Kiran meenutas: "Dave mõistis instinktiivselt, kui raske on AI ja ML abil isikupärastatud avatare 3D-ruumi tuua. Ta mõistis, et selle väljakutse lahendamine võtab aega. Võttes arvesse meie pikaajalisuse väärtust, anti meile pärast liitumist aega ja ressursse autonoomse rühmana ülesehitamiseks. Vajame palju kannatlikkust ja rangust, et teha uuendusi, nagu me vajame, kuid ma arvan, et see on koht, kus Roblox särab.

"Kui ma 2022. aastal Robloxiga liitusin, sain välja töötada oma insenerimooduli ja jätkata tööd selle kallal, mida me varem tegime," ütles Chris Kirmse, videomängude sisuloojatele mõeldud videolõikude arendamiseks mõeldud platvormi Athenascope asutaja. "Sa pead võtma vastutuse selle eest, mida soovite teha, kuid juhtkond tunneb igal sammul tugevat julgustust ja toetust."

Robloxi innovatsioonikultuur õhutab jätkuvalt nende asutajate ettevõtlikkust

Asutajad jagasid ka seda, et Roblox on võimaldanud neil oma tehnoloogiat ja mõju laiendada. "Kui Kiran ja mina liitusime, mõtlesime, kuidas saaksime tagada, et jätkame uuendustegevust, nagu tegime idufirmana." ütles Mahesh. „Oleme loonud uue tehnoloogiaalgatuse ja võtame enda kanda enamat kui lihtsalt avatari emotsiooni. Nüüd uurime selliseid asju nagu hääleohutus, keha jälgimine ja palju muud, mis nõuavad uusi masinõppetehnoloogiaid.

Mahesh ja Kiran on nüüd osa kogu ettevõtet hõlmavatest jõupingutustest, mille eesmärk on luua järgmine avatarid ja väljendus. "Alustasime seda uut tehnoloogiaalgatust alles kuus kuud tagasi, kuid on suurepärane näha suurt huvi innovatsiooni jätkamise vastu ja seda, kui pühendunud juhtkond on seda toetada, alates ressursside, investeeringute prioriteedist kuni patentide aitamiseni."

Brina jätkab innovatsiooni tõuke omaks. Tuginedes Hamulist kaasatud teadmistele, on ta osa meeskonnast, kes just Roblox Connecti käivitas. Brina võttis kokku: "On olnud põnev jätkata uute tehnoloogiate turule toomist ja jõuda lähemale meie visioonile aidata inimestel uuesti ette kujutada, kuidas nad kokku tulevad."

***
Oleme pühendunud keskkonna edendamisele, kus kirglikud inimesed ja meeskonnad saavad tuua oma teadmised ja aidata meil Robloxi platvormi jaoks uuenduslikke tehnoloogiaid luua. Kui otsite koos meeskonnaga partnerit, kes saaks teie ettevõtte mõju kiirendada, siis vestleme.

Ajatempel:

Veel alates Roblox