Hardcore vs Casual: World of Warcraftis on probleeme

Allikasõlm: 980571

Algselt kavandatud jätkuna Warcraft III, World of Warcraft nägi Blizzardi julge sammu tundmatusse. See ei olnud esimene mäng MMO žanris, mis tõi veel miljoneid mängijaid, vallutades 2004. aastal maailma.

Kuna World of Warcraft: Shadowlands tuli hiljuti turule, on juhuslikud ja hardcore mängijad vastuolus sellega, mida nad tahavad, et Blizzard lauale tooks.

Juhuslikud mängijad on Blizzardi jaoks mõnevõrra kasutamata turg, mille tulemuseks on juurdepääsetavuse nimel kõrgetasemeline varustus. Ehkki MMO-d avab oma uksed ulatuslikumale tellijatebaasile, on argumendid, on hardcore-mängijad sarnaste esemetega tegelenud vaid kuid varem.

Uurime praegusi probleeme, millega World of Warcraft oma kaheksa laienemise järel silmitsi seisab. Pidutsesime koos Amber Stotti ja Samuel Minett-Monroga, et saada nii hardcore kui ka juhuslik mängija seisukoht.

Läheme sellesse.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Covenants

Mängijatel on mõttekas töötada/lihvida kõrgetasemelist varustust, käivitades lõppmängu sisu. MMO-de, nagu WoW, jaoks peavad uued mängijad aga aimama, mis ees ootab. Viimase laienduse bossivõitlustel on madalam leotamise arv, mis muudab väljakutse paremini juhitavaks. Uutel mängijatel on juurdepääs ka otsingulugudele ja sõbralikele naabruskonna gildidele, mis kõlab iseenesest üsna ligipääsetavalt.

TSA: Kas see on juhtum, kus Blizzard annab mängijatele liiga palju? Või on see pigem tõsine mängija, kes on praegu kergesti kättesaadava rüüstamise nimel nii kõvasti vaeva näinud?

Amber: Ükskõik, mida Blizzard teeb, on keegi õnnetu. Blizzard annab juhuslikule mängijale liiga palju, sest nad on paanikas uue sisu pika ootamise tõttu alates Shadowlandsi esialgsest väljalaskmisest. Selle asemel, et anda meile uut sisu, on nad lihtsalt mängu teatud aspekte närvi ajanud ja andnud meile Valori punkte.

Samuel: Võrreldes 2005. aasta veebruari praegusega, annab Blizzard liiga palju juhuslikele mängijatele. Õnneks ei sõltu mängu tasakaal enam ainult rüüstamisest, nagu see oli omal ajal.

WoW-i lõppmängu oskuste nõue kiidetakse MMO-kogukonnas kõrgelt, olenemata teie ustavusest. Oskuste piirid tagavad, et isegi kui juhuslikumal mängijal väga veab ja ta leiab täiusliku varustuse, kui ta pole sama osav kui lõppmängu mängijad, ei võistle ta. See kehtib röövimise, Mythic+ või PvP kohta.

Peate arvestama ka paljude mängusiseste kosmeetiliste hüvedega, mida tavamängija ei saa, kui ta ei jõua nende hardcore-mängijatega samale tasemele. Praegu on tasakaal suurepärane, et uued mängijad saaksid kogeda lõppmängu sisu, tagades samas, et hardcore mängijad saavad oma pika mänguaja eest palju mängusiseseid hüvesid.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Raid

Tasakaalu leidmine

Sellest hoolimata on selge, et kõvad mängijad tunnevad Blizzardsi tasakaalustamise ebaõnnestumist. Pole saladus, et Blizzard on kummardunud fännide nõudluse enamuse häälte ees, mis ei ole alati mängu huvides. Seda silmas pidades on kogutulu langenud 61%, kusjuures kasutajad vähenesid novembrist jaanuarini 41%, Superdata andmetel.

TSA: Kuna laienemisjärgne väljalaskeperiood on WoW kogukonna tippaeg, siis kas teie arvates on see kogukonna haleda haldamise tulemus? Ärgem unustagem igakuist kahekuulist sundtellimuse üleminekut.

Amber: Tellimuste vähenemine pärast laiendusväljalaskmist on iga laiendusväljaande puhul, mida olen teadnud Wrath of the Lich Kingis mängimise alustamisest saadik, täiesti keskmine, nii et ma arvan, et seda on oodata. Ma leidsin, et see laiendus on nagu marmiit; sa kas armastad seda või vihkad seda. Ma armastan Shadowlandsi. Mis puutub liitumisse, siis kogu WoW kogukond on lüliti halvasti vastu võtnud ja mulle tundub, et Blizzard üritab inimestelt rohkem raha välja loputada.

Samuel: Üldine tulude vähenemine on oodatav trend, mis ühtib mõne varasema laienemisega. Kukkumine näib keskmisest kõrgem, kuna selle laienduse käivitamine on palju suurem kui paar eelmist. Möödunud aasta on paljuski näidanud, et Blizzard on hakanud oma mängijaid rohkem kuulama.

Mõned väga ebameeldivad varasemad laiendussüsteemid on eemaldatud, RNG-ga raske Titanforging ja Warforging on kaks. Shadowlandsi ettevalmistamise ajal laiendasid nad mängukogemuse suurendamist lukustuse ajal, et muuta meie alternatiivid lihtsamaks. Paljud piirangud, mida nad plaanisid uuele Shadowlandsi funktsioonile "Torghast" käivitamise eel kehtestada, lükati kogukonna seas raevukalt tagasi ja Blizzard kuulas seda taas. See oli tore vaheldus võrreldes viimase laienemise ajal saadud vaikusega. Ainult kahe kuu abonemendi nihe on kahetsusväärne.

On murettekitav, et Shadowlands ei vürtsitanud Blizzardi numbreid, nagu laiendused tavaliselt teevad. Populaarse kuutellimuse mudeli eemaldamisega ei paista asjad fännide jaoks kuigi head. Legioni laienemisperiood tõi uue plaastri välja iga 77 päeva järel, kusjuures Shadowlands jäi üle 200 päeva.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Lore

Pärimuse tähtsus

Kui rääkida WoW-loost, süžeest ja narratiivi ülesehitusest, siis paljud mängijad hindavad Wrath of the Lich Kingi kõrgelt. See tõi kaasa ka mõned põhimõttelised muudatused WoW disainis, näiteks 10 mängijaga reidid, tasemepiirangu tõstmine 80-le ja Death Knight klassi tutvustamine.

TSA: On selge, et huvi WoW vastu on pärast Wrath of the Lich Kingi ilmumist langenud. Kas see on tingitud uuenduslike funktsioonide või narratiivi puudumisest? Pidagem meeles COVID-19 viivituste mõju, mida hasartmängutööstus üldiselt on kogenud.

Amber: Ma tunnen midagi viha vastu; isegi praegu räägitakse sellest sellise nostalgiaga. Ma ei osanud öelda, mis see oli, kuna seal polnud üht kindlat tunnust ega ühtki konkreetset süžeeliiti. Sellegipoolest tõmbas Wrath of the Lich Kingi sisu inimesed absoluutselt kaasa ja puhus mängijate populaarsuse osas veest välja uuemad laiendused. Nüüd tunnen, et nad üritavad mängu vastu rohkem huvi tekitada, nagu see oli tollal, rõhuasetusega funktsioonidele nagu Mythic+ ja soolosisule, nagu Torghast, et hoida mängijate huvi.

Samuel: Alates Wrathist on langusel palju erinevaid põhjuseid; Ma arvan, et üks peamisi on lihtsalt see, et mõned laiendused pärast Wrathi on väga halvasti vastu võetud. Katalüsm ja Draenor sõjapealikud kogukonnalt kuuldavasti on need kõige hullemad.

Üks peamisi Warcrafti süžeeliine, mis on ümbritsetud Wrath of the Lich Kingiga, tuues mõne OG-mängija jaoks suletuse tunde. Teine laienemine lõpetas ka selle orgaanilise avastustunde, mis tekkis rühmade kokkupanemisel, et võidelda koopasse ja haarangutega. Rühma otsimise (LFG) tööriistad on nüüd MMO standard, kuigi need asendavad mängijate suhtluse kosjasobitusjärjekordadega. Rühmitamise protsessist sai enamasti vaikne protseduur ilma sotsiaalse suhtluseta.

Iseloomu areng ja Valor punktid

Kuna Shadowlands sisaldab Wrath of the Lich Kingi sisu, on selge, et Blizzard austab mingil määral WoW-pärimust, lähtematerjali ja seda, mida fännid mingil määral tahavad. Kui mängijad jõuavad 60. tasemele, rikastatakse tegelaste arengut, kui järgite ühte neljast paktist, millest igaüks pakub klassiboonuseid.

Vahepeal tutvustas Cataclysmi ajastu plaaster 4.0.1 õigluse ja vapruse punkte, mis laiendasid eelmisi laiendusi Emblem süsteemi. Enamiku MMORPG-de põhirõhk on parema varustuse hankimisel; Väärtuspunktid aitavad selliseid ülesandeid täita. Need võimaldavad mängijatel Shadowlandsis uuendada Mythic+ varustust tasemelt 184 tasemele 220.

TSA: Valori punktide probleem on seekord nende omandamiseks kuluv aeg. Kas hardcore ja juhuslikust vaatenurgast on paremaid alternatiive? Kas Blizzard oleks võinud sellele paremini läheneda?

Amber: Kuna Shadowlandsis on nii palju võimalusi korralike varustuse hankimiseks, arvan, et Valor-punktid annavad koopasse farmerile võimaluse hankida korralikud uuendatavad varustus, ilma et nad peaksid väljaspool koopasse teiste valuutade jaoks taluma. Nii et ma arvan, et see on andnud mängijale, kes naudib vangikoopasse viljelemist, raha, et võimaldada Mythic+-st välja saadavat varustust uuendada. Kuid Valori kork ja närune nõrk korgi suurendamine muudavad paljude seadmete uuendamise siiski keeruliseks.

Samuel: Varustuse hankimiseks on palju erinevaid allikaid. See laiendus, PvP, raiding ja M+ pakuvad stabiilset ja ajasõbralikku viisi nädalas mõne varustuse hankimiseks. Väga tavaliste mängijate jaoks on loo lõpetamisel võimalik täiendada varustust, mille saab soolo sisust suhteliselt hõlpsalt raha teenida 197-ni.

Valor on kasulik lisaks sellele, mida me niikuinii teeksime, kui otsiksime Mythic+ varustust. Üks muudatus, mida nad võiksid teha, on suurendada rüüste hulka, mis reidides või M+ langeb ühe võrra, mis tähendaks, et rohkem grupi liikmeid saaksid kasu ja neil oleks väiksem võimalus teha grupi sisu ega saada midagi.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Arthas

Mängijaprobleemide tuisk

Maailma populaarseim MMORPG tekitab oma kogukonnas alati oma osa vaidlusi. Siiski oleks tore näha juurdepääsetavat kogemust, mis hõlmab kõiki mängustiile.

TSA: Lõpetuseks, kuidas näeb World of Warcrafti tulevik teie mängustiile?

Amber: Kuna uusima paigaga on silmapiiril uued haarangud ja uued koopad, tunnen, et see annab mulle farmile uut sisu ja uusi takistusi, mida ületada. Blizzardi pakkumine pakub tipptasemel mängijatele endiselt kõrgetasemelisi auhindu, andes mulle midagi, mille nimel töötada ja saavutada.

Samuel: Blizzard teenib praegu tavamängijat väga hästi. Üks mure, mis mul hetkel on, on see, nagu te varem mainisite, et oleme oodanud tavapärasest kauem uut sisu selle laienduse jaoks. Juhusliku mängijana on tore saada regulaarselt uusi tsoone süžeeliinidena, et need liiga korduks. Kui nad jätkavad regulaarselt värskendusi ja võimaldavad meil hankida varustust erinevatel marsruutidel, jätkan hea meelega oma tellimuse tasumist.


Niisiis, mis saab World of Warcrafti järgmiseks? Blizzard jätkab kahtlemata kogukonna kuulamist, pakkudes uut sisu ja funktsioone, mis püüavad rahustada nii hardcore- kui ka tavamängijaid. Veel on vara arutleda järjekordse WoW-laienduse üle, kuigi 2022. aasta lõpus võiksime seda näha. Samal ajal žongleerib Blizzard World of Warcraft klassikaline, mis hiljuti (taas)käivitas Burning Crusade laienduse. Kokkuvõtteks võib öelda, et WoW on kummalises kohas.

– LEHT JÄTKUB ALL –

Allikas: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

Ajatempel:

Veel alates TheSixthAxis