DF Direct Weekly: kas Inteli Rocket Lake on tõesti nii halb?

Allikasõlm: 800055

Lisaks Xbox Series X jõudlustestid, DF Supporteri küsimused ja vastused ja palju muud.

Jah, see on riigipüha, kuid Digital Foundry Direct Weekly jätkub sellest hoolimata! Selles 91-minutilises osas käsitlen mina, John Linneman ja Alex Battaglia mitmeid teemasid, mis saavad alguse Inteli Rocket Lake'i ümbritseva vaidlusega. Meie vaatenurgast on see mängudes kindlasti tõhus, kuid kuna Core i9 kaotab kaks tuuma ja kogu tootevalik debüteerib platvormil, mis aasta jooksul järk-järgult kasutuselt kõrvaldatakse, on ka selle vastu palju. Olenemata sellest, kas see on tõesti nii halb, kui arvutitehnoloogiakanalid seda ütlevad?

Arutelu läheb üle hulga Xbox Series X jõudlustestide juurde – John heitis pilgu Octopath Travelleri ja Samurai Shodowni 120 Hz plaastrile ning vaatas uuesti ka Crash Bandicoot 4 Xbox Series X-s. Kas see on tõesti vähem jõudlus kui PS5 versioon? Pärast seda leinab meeskond PS3 ja PlayStation Vita digipoodide kaotust ning mõtiskleb Sony pühendumise üle oma ülimalt olulisele konsoolitagusele kataloogile.

Tere tulemast uusimasse Digital Foundry Direct Weeklysse koos Rich Leadbetteri, John Linnemani ja Alex Battagliaga.

Pärast kollektiivset oigamist Windowsi poe olukorra üle liigume edasi oma saate lemmikosa juurde, kus võtame vastu küsimusi otse Digital Foundry toetajaprogrammi kasutajatelt. Mida me PlayStation VR 2-lt spetsifikatsioonide osas ootame? Aga Elite Dangerous uus planeedi renderdustehnoloogia? Ja kui meil poleks pildikvaliteedi ja jõudluse mõõdikuid, mida arvestada, siis millest Digital Foundry videosisu tegelikult koosneks… ja kas me saame nautida videomänge tehnilistest probleemidest hoolimata? Need on vaid mõned tipphetked – vaadake või kuulake kindlasti täisväärtuslikku elamust!

Allikas: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-weekly-direct-intel-rocket-lake

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer