Avatar: The Last Airbender – Tasakaalu otsingute ülevaade | XboxHub

Avatar: Viimane õhupainutaja – tasakaalu otsimise ülevaade | XboxHub

Allikasõlm: 2938701

Avatar the Last Airbender on üks kõigi aegade suurimaid saateid. Ma ei oota sellele avaldusele palju tagasilööki. Multifilmina uuris see armastuse, kaotuse, sõja ja muu teemasid viisil, mis oli arusaadav noorele publikule, jäädes samas köitvaks ka vanematele vaatajatele.

See on viinud erinevate spin-offide ja mängudeni, millest on saanud metsikult edukas IP. Mis tekitab küsimuse, miks Avatar: Viimane õhupainutaja – tasakaalu otsimine näib, et seda rahastati täielikult juhtide vabast vahetusest, mis juhtus kohtumise ajal taskus olema?

Esialgne treiler, millest teatati absoluutselt ilma fanfaarita, põhjustas kindlasti palju segaduses kulmu. Minu oma kaasa arvatud. Ometi tahtsin jääda lootma, et võib-olla võib mäng olla hea, aga äkki?

avatar viimane õhupainutaja taotlus tasakaalu ülevaate saamiseks 1avatar viimane õhupainutaja taotlus tasakaalu ülevaate saamiseks 1
Natuke seina jooksmine ei kahjusta kunagi kedagi…

Kuid kui veeta palju aega mänguga Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance, kaob see lootus. Õpetus koosneb mitmest "missioonist", mis pole midagi muud kui lihtsalt ühest kohast teise liikumine. Jättes kõrvale kerge platvormi, on see valusalt lineaarne ja haaramatu. See ei aita, et kaamera on ebamugavalt fikseeritud ja mängijal on sellele vaid väike mõju. Eeldan, et te ei saa küljelt küljele panoraamida lihtsalt seetõttu, et see säästab arendajaid kaardi teise poole renderdamisest.

Lõikepildid ei lähe sugugi paremini. Need on valdavalt 2D ja näib, et nad laenavad oma kunstistiili koomiksitest Avatar the Last Airbender. See on tegelikult päris lahe idee, kuid teostus jätab soovida.

Mitte ainult seda, vaid seda tehakse ebajärjekindlalt. Stseenid on juhuslikult 3D-animeeritud, sageli nii halvasti, et ma pooleldi eeldasin, et mu telerist saab 2000. aasta eelne Macintoshi arvuti. Teatud osad mängust loobuvad teesklusest, et proovite üldse, taandades süžee staatilisel taustal olevaks tekstiplokiks, kuna lugu jutustab Iroh, Bumi või Pakku allahindlusega häälnäitleja versioon.

Näiteks episoodi, kus Bumi testib Aangi mitme mõistatusega, enne kui ta kaklema kutsub, mängus väljaspool stseeni ei esine. See pole mitte ainult oluline samm Aangi teekonnal, vaid see on juba suurepäraselt üles ehitatud, et seda mängutasemeks kohandada.

Siiski kuvatakse episood, kus Aang peab minema konni koguma, et oma sõpru haigusest ravida. Tõsi, see viib Aangi tabamiseni ja tema esimese kohtumiseni Sinise Vaimuga, mis on samuti loos väga mõjukas osa. Kuid kas see tõesti pidi sisaldama taset, kus te lähete ringi ja haarate konni? 

See on mõne tehtud otsuse osas täiesti segane. Võib-olla on süüdi jutustajad.

avatar viimane õhupainutaja taotlus tasakaalu ülevaate saamiseks 2avatar viimane õhupainutaja taotlus tasakaalu ülevaate saamiseks 2
Nagu Avatar, viimane Airbender?

Rääkides sellest, teesklus, miks nad kõike jutustavad, on see, et Ember Islandi näidend püüab Team Avatari loo kohta fakte õigesti mõista. See on problemaatiline kahel põhjusel. Esimene on see, et on ilmne, et mäng eeldab, et igaüks, kes mängib, on saadet näinud. Iseenesest pole see halb, kuid segane jutuvestmine ja mõistust tuimestav mänguviis lülitavad kindlasti välja ka kõige pühendunumad fännid.

See tähendab ka seda, et igaüks, kes nägi tasakaalu otsingus võimalust pääseda viimase õhupainutaja Avatarisse, on segaduses ja pettunud. Peaaegu kogu aeg.

Teiseks näib see lugu nii, et see lugu on saate sündmustele truum, kuid nende kahe vahel on ebakõlasid, kuna peamised süžeepunktid on kiirustatud ja ebaolulised episoodid saavad täisteenust. Ma mõtlen, et vähemalt Ember Islandi mänguepisoodis oli sündsus asju kahekümne minutiga kokku võtta.

Tasakaalu otsimine võtab teie elust mitu tundi, mille veedate mõeldes, miks te ei vaata ainult tegelikku saadet.

See tunne süveneb, kui mängite juhuslikke sektsioone, mis muutuvad ootamatult väikese eelarvega Temple Runi või Subway Surfersi näpunäideteks, olenevalt sellest, kumba eelistate. Pidage meeles, et mõlemad on tasuta mobiilimängud, mis on lihvitud ja lõbusamad kui need sunnitud jadad. Või ülejäänud mängust. Takistuste geomeetria ei ühti ja löögikastid on tegelikest mudelitest oluliselt suuremad.

avatar viimane õhupainutaja taotlus tasakaalu ülevaate saamiseks 3avatar viimane õhupainutaja taotlus tasakaalu ülevaate saamiseks 3
Ah jah, tavahind

Ülejäänud Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance keskendub otsinguülesannetele ja tüütutele mõistatustele tüütu mõistatuse järel. Võitluskohtumisi puistatakse kõikjale, aeg-ajalt ilmnevad bossivõitlused. Kuid võitlus on oma ebamugavate juhtimisseadmete ja sõna otseses mõttes tabamuste või tabamuste registreerimisega vaevarikas.

Bossivõitlused järgivad igivana traditsiooni "tee seda ühte asja kolm korda" ja siis on võitlus läbi. Mõned neist pole isegi kaklused; üks on sõna otseses mõttes lihtsalt liikuva kasti pusle, mis on seatud bossivõitluse taustaks.

Kastide teisaldamine on tegelikult Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance’s leib ja või. Iga tase näib olevat seotud kastide teisaldamisega ja seejärel veel mõne kasti teisaldamisega. Seejärel visake tõrvik sambasse, et uks avada, et saaksite, nagu arvasite, rohkem kaste liigutada.

Quest for Balance tundub, et see ei tähenda niivõrd täielikult realiseerunud Avatariks saamist, vaid pigem kolimisfirma avamist.

Üks asi, mille eest saan Quest for Balance’i tunnustust anda, on see, et see kasutab erksat värvipaletti, mis sobib etenduse tooniga. Tegelaste mudelid on korralikud ja lahtrivarjutus näeb kena välja, vähemalt väljaspool stseene. Samuti ei süüdista ma otsust selles, et mäng ei olnud täielikult häälestatud. Olgem ausad, kui kõik algsed häälnäitlejad ei osalenud, valmistas see pettumuse.

Parem oleks olnud, kui nad oleksid täielikult ignoreerinud ühegi tegelase hääletamist ja selle asemel panustanud selle aja mängu tegemiseks, mida oli tegelikult lõbus mängida.

avatar viimane õhupainutaja taotlus tasakaalu ülevaate saamiseks 4avatar viimane õhupainutaja taotlus tasakaalu ülevaate saamiseks 4
Natuke liiga pingutades

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance üritab teha liiga palju. Mäng on keskendumata, ebajärjekindel ja lihvimata. Ja rafineeritud jutuvestmine, mis muutis esialgse saate nii armastatuks, puudub täielikult. Etenduse suured lõigud jäetakse täielikult vahele, kusjuures üks kolmest jutustajast võtab kokku peamised süžeepunktid, kui mitte üldse ignoreerida. Võitlus- ja kaameramehaanika kannatavad samade probleemide all – animatsioonid on ebajärjekindlad, juhtnupud on kohmakad ja 3D-mudelid ei ole väljendusrikkad.

Irooniline on see, et loo kehv esitus muudab Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance peaaegu kättesaamatuks kõigile, kes pole kunagi originaalsaadet näinud. Ja need, kellel on huvi, on kindlasti pettunud, kui nad otsustavad sellele võimaluse anda.

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur