Wild Hearts ühendab Monster Hunteri ja Death Strandingi üheks suurepäraseks RPG-ks

Wild Hearts ühendab Monster Hunteri ja Death Strandingi üheks suurepäraseks RPG-ks

Allikasõlm: 1955387

Ehitamine aastal metsikud südamed pole midagi, kui mitte praktiline. Seinte tegemiseks virnate kaste, ühendate tõrvikuga sambad ilutulestikukahuriteks ja kuhjate hüppepadjad üksteise peale, et kutsuda välja põrkavad vasarad. Ükski neist vahenditest ei võta ellujäämiseks aega rohkem kui paar sekundit. Ja enamasti võivad need olla vaheks elu ja surma vahel eriti ohtlike koletiste jahtide ajal. Praktilisus ei võta neilt nende tähtsust.

Need loomingud ei paku ainult ajutist abi – need jäävad teie maailmas lõpmatuseni pärast seda, kui olete need paika pannud.

Viinapuud viivad teid üle ebatõenäoliste vahemaade ja tuulefännid viivad teid vapustavatele kõrgustele mitte ainult selle ekspeditsiooni ajal, mille käigus te need lõite, vaid ka igal pärast seda, muutes järgmised jahipidamised kiiremaks ja paremini juhitavaks. Ülioluline on see, et saate neid abivahendeid paigutada ka teiste mängijate seanssidesse ja nemad saavad need teie omasse paigutada. Mängus, mis käsitleb kõrbes koletisi jahtima, nende osi korjama ja tugevama varustuse valmistamiseks kasutama, on nende ehitusmehaanika sotsiaalsel väärtusel kõige suurem mõju. meeldib Surm kaldalerõhuasetus ühiskondlikele püüdlustele eraldatuse ajal, metsikud südamed kutsub teid üles mitte ainult teisi aitama, vaid jätma ka oma jalajälje nende maailma.

Olin skeptiline metsikud südamed alguses, arvestades, kui lähedalt see Monster Hunteri eetosele on. Varasemad katsed tabada Capcomi sarja olemust, nt Peloton, ei tabanud päris täpselt põhielemente – pinget lahingu ajal, ikoonilised metsalised, keda on rõõm (paratamatult ja korduvalt) maha lüüa, ja tugevat koostöötegurit. Viimane arenes minu jaoks välja jahtides kontorikaaslastega puhkeruumis Monster Hunter põlvkonda nende samade sõpradega kaugühenduse loomiseks Monster Hunter maailmas ja Koletisejahi tõus.

Mängija sihib oma vibu hunditaolise vaenlase vastu talvisel maastikul Wild Heartsis Pilt: Omega Force / Koei Tecmo, Electronic Arts via Polygon

Kuid see pole esimene kord, kui Koei Tecmo stuudiod on püüdnud jäljendada titaanliku konkurendi põnevust – Team Ninja kasutas Soulslike-meeletust ära Nioh ja Nioh 2, ja Omega Force tegeles jahi-märuližanriga Toukiden ja Toukiden 2. Vaadates selle läbiva rea ​​osana, metsikud südamed on kirjastaja jaoks loogiline, kuid põnev ettepanek.

metsikud südamed, mis on osa moodsast koletiste jahtimise pealkirjade lainest, mille eesmärk on muuta elukvaliteeti ja lihtsustada õpetusi, hõlbustas mind selle materjalide, mehaanika ja staatuste keerukasse ämblikuvõrku. Kui hakkasin mõne selle nimekirja suurejoonelisema tšempioniga sparringut tegema, sai selgeks, kuidas metsikud südamed täiendas oma esivanemate seatud alust. Ma lihtsalt ei oodanud a Fortnite- stiilne ehitusmehaanik, kes on taasleiutamise keskmes.

Sellega harjumine võib veidi aega võtta, kuid kui see klõpsab, hakkab see käigu pealt edasi arenema metsikud südamed muutub teiseks olemuseks. Vahetu rahulolu tekitab müüri loomine vahetult enne vaenlase rünnakut, jättes nad hetkeks uimaseks või pärast ebaõnnestunud laadimislööki maapinnale kukkuma. Hüppavad kastid võivad anda teile ühe kõrgema hüppe, mille peate eelseisva laavapurske või mürgipilve eest kõrvale hoidma, enne kui loote purilennuki õhku ja hõljute ohutusse kohta.

Mängijategelane kükitab videvikus moonipõllul, jahtides samal ajal mängus Wild Hearts koletist Pilt: Omega Force / Koei Tecmo, Electronic Arts via Polygon

Õnneks ei häiri need tööriistad žanri kaubamärgi pinget. Kõik need konstruktsioonid, mida nimetatakse Karakuriks, nõuavad konkreetset ressursikulu nimega Thread. Limiiti saab aja jooksul täiendada, kuid kui vajalik materjal saab kuumal hetkel otsa, võite kas põgeneda oma saagi käeulatusest ja minna seda otsima või sooritada rünnakuid metsalise haavatavatele kohtadele. keha, et sellest tükk välja võtta.

Ainuüksi see on piisav stiimul koostööks, sest ressursside haldamine ja meisterdamise otsustamine laieneb, kui kuni kolm inimest saavad oma individuaalseid ressursse ühendada. Saate aidata üksteisel konstruktsiooni viimistleda, kui teisel inimesel Thread otsa sai, või luua müüri, et kaitsta kedagi, kes oli metsalise rünnakust uimastatud. Korraga liugleb teie teine ​​meeskonnakaaslane kahurist tulistades koletise kohal, veidi enne seda, kui teil on aega metsalise löögi katkestamiseks müüri loomisel, nagu maadleja, kes asetab kokkupandava tooli ettevaatlikult matil täpselt sellesse kohta, teeb maksimaalset kahju.

Paljud neist ehitistest (täpsemalt need, millel on silt "Basic Karakuri"), on ajutised. Vaenlased lõhuvad lahingute ajal asju kiiresti, isegi kui saate neid hiljem suurema vastupidavusega täiendada. Draakoni Karakuri käsitöö on seevastu püsiv. Threadi kasutamise asemel ammutavad nad energiat Dragon Pitsist, mis asuvad mängu nelja saare eri nurkades. Kui olete nende blokeeringu tühistanud, saate kulutada nende elementaarseid ressursse, et realiseerida läheduses suuremaid ja kasulikke tööriistu. Nende vidinatega asustatud saared üha enam asustatud, isegi kui need ilmuvad kaardil ikoonidena, tuletab mulle meelde Surm kaldale'S jagatud maailmad, kus mängijad saaksid enda ja teiste abistamiseks objekte ehitada. Sõprade seanssidel mängides meisterdasin instinktiivselt esemeid nii, nagu need oleksid minu omad, et mõista, et need võivad mu sõpru aidata kaua pärast minu lahkumist.

Jahimees uurib Wild Heartsis džunglilaadset maastikku, kus on kuristikud ja tõmblused Pilt: Omega Force / Koei Tecmo, Electronic Arts via Polygon

Seal on mõned peamised erinevused - metsikud südamed ei pane ühele seansile kümneid mängijaid, pole võimalik jätta "meeldimisi" ja selle feodaalne Jaapan on Kojima Productionsi düstoopilisest USA-st kaugel. Kuid teadmine, et minu tehtud lendav viinapuu, mis võimaldab kiiresti ületada kuristikku või otseteed mäetippu, kuhu metsaline oli taandunud, võib aidata järgmist meeleheitel möödujat, on sümpaatne kogukonnatunne.

Ma kujutan end ette nädalate pärast jalutamas loomingu, vidinate ja esemete vahel, mille oleme sõpradega üle maailma jätnud, mõeldes tagasi nendele algusaegadele metsikud südamed. Need konstruktsioonid on solidaarsuse märgid mängus, mis oleks võinud olla pelgalt austusavaldus. Sisseehitamine metsikud südamed ei ole ainult mehaaniline edevus. See on tema identiteedi tugisammas.

metsikud südamed ilmub 16. veebruaril PlayStation 5-le, Windows PC-le ja Xbox Series X-le. Mäng vaadati arvutis üle, kasutades väljalaskeeelset allalaadimiskoodi, mille pakub Electronic Arts. Vox Medial on sidusettevõtted. Need ei mõjuta toimetuslikku sisu, kuigi Vox Media võib teenida sidusettevõtete linkide kaudu ostetud toodete eest komisjonitasusid. Võite leida lisateavet Polygoni eetikapoliitika kohta siit.

Ajatempel:

Veel alates hulknurk