Olin peaaegu valmis kuulutama Redfalli järjekordse arvuti jõudluse katastroofi, kuid viimase hetke plaaster oleks võinud selle päästa

Olin peaaegu valmis kuulutama Redfalli järjekordse arvuti jõudluse katastroofi, kuid viimase hetke plaaster oleks võinud selle päästa

Allikasõlm: 2622739

Mulle ei meeldinud enne stardipäeva oma hambaid Redfalli sisse uputada. See on osaliselt lihtsalt sellepärast, et ma ei tarretanud selle co-op shooteri/immersiivse sim-mashupiga (vt meie ülevaatus on pooleli selle kohta lähemalt), aga ka: see jooksis nagu tagumik. Mul on hea meel teatada, et nüüd on see pilt vähemalt keskmise ja tipptasemel riistvara puhul muutunud.

Asjad tundusid sünged veel paar päeva tagasi. Oma üsna auväärsel seadmel i5 12600K, RTX 3070, olin 50p keskmise algtasemena 1440ndate keskpaigas, kui DLSS-i jõudlusrežiim oli lubatud. Kuigi jahvatades mõnda varasemat missiooni koos kaas PC Gameri toimetaja Tyler Colpiga, suurendas seda üldiselt madalat jõudlust kõigi uus lemmik arvutimängude veidrus, Shaderi koostamine kokutab (avaneb uuel vahelehel). Nii minu protsessori- kui ka GPU-kasutus oli umbes 40% ja kõik lehed selle lehestikutiheda Uus-Inglismaa linnakese peal värelesid ja sädelesid alati.

Tyler nägi endiselt võimsal RTX 4 Ti-l üldiselt tõhusamat 60K 3080 kaadrit sekundis, kuid koges siiski üldist visuaalset veidrust ja kogelemist. Kuum kahekesi kannul töötlemata arvutipordid (avaneb uuel vahelehel) in Last of Us (avaneb uuel vahelehel) ja Jedi: ellujääja (avaneb uuel vahelehel), ma arvasin, et see on Redfalli kardinad. "Jälle läheme," ütlesin valjusti oma kassile. "Reddit lööb selle mängu risti ja Digital Foundry peab kiidukõne."

Kui ma täna maha istusin, et oma leide uuesti kinnitada, alustas Steam aga tohutu 70 GB värskenduse allalaadimist Redfalli jaoks, enne kui ma midagi teha jõudsin. Pärast pikka ootamist on mäng nüüd palju vastuvõetavamas olekus. Resolutsiooniga 1440p ja DLSS-i kvaliteediseadete segu kõrgete ja keskmiste seadistustega olin mugavalt 80-90ndatel kaadrit sekundis avatud maailmas tööriistadega ringi liikudes ja tulevahetustes. Avastasin, et sädeleva lehestikuga saab üsna hästi hakkama, suurendades detailide taset, kuigi varjundite kogumikud on endiselt kokutavad. Tyleril oli palju sama kogemus: kokutamine on endiselt olemas, kuid mitte nii kurnav, ja lehestiku virvendamine fikseeriti kõrgema LoD-ga.

Kui nägite Redfalli mängu lekkeid varem käivitamispäeval, ei pruugi see olla täielik lugu ja minu keskklassi, suhteliselt ajakohase seadistuse korral saavutab see praegu täiesti piisava jõudluse selle päeva esimese paigaga. Jätan meie täieliku ülevaate, kas mäng on pärast kapoti sulgemist ja selleni jõudmist mängimist väärt, kuid kui lootsite uut Arkane'i klassikat, võite loota. Tyler ütleb otse tema pooleliolevas ülevaates (avaneb uuel vahelehel): "40 tundi Redfalliga paneb mind soovima, et vampiirid võidaksid."

Mõned Steami arvustajad (avaneb uuel vahelehel) on kurtnud kehva jõudluse üle, kuid see pole ainus põhjus, miks 70-dollarise mängu kohta on kirjutamise ajal kasutajate arvustusi “Enamasti negatiivsed”. Kui mängite Redfalli, andke meile kommentaarides teada, kuidas see toimib. Seni oleme saanud seda testida ainult Nvidia GPU-dega.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer