90% GameFi projektidest rikuvad tööstuse mainet

Allikasõlm: 1736250
pilt

GameFi tööstus on seatud vallandada oma tohutu potentsiaal järgmise kuue aasta jooksul. Vastavalt Absolute Reportsi andmetele kasvab selle hinnanguline väärtus 2.8. aastaks 2028 miljardi dollarini, aastane liitkasv on samal perioodil 20.4%.

See on vaiksem ja võib-olla vähem skandaalne haru võrreldes uudisväärtuslikumaga tsentraliseeritud rahandus (CeFi) ja detsentraliseeritud rahandus (DeFi) ruumid, kuid see ei ole mõjutanud selle jõudu ega lubadust. Isegi karuturul on krüptomängud osutunud teiste turusektoritega võrreldes kõige vastupidavamaks. 

GameFi tööstuses on aga probleem: tiiseritreilerite ja tarnitud toodete kvaliteedierinevus on sageli piisavalt märkimisväärne, et pääseda nendesse uskuvate innukate mängijate naha alla. Kuna see muutub järjest enamate pealkirjade puhul, kannatab kogu tööstusharu.

Mida enam on klientide ootused täitmata ja pettunud, seda enam libiseb massiline kasutuselevõtt meie käeulatusest kaugemale. Arendajad peavad töötama selle kallal, mida nad tegelikult suudavad luua, mitte lubama üle ega pakkuma vähem. Ja me lihtsalt ei näe seda nii sageli kui peaks.

See valupunkt ei ole tähtsusetu. Mängimine ei eksisteeri mullis, vaid see on üha enam lähenemispunkt, kus Web2 ja Web3 kohtuvad ning arendavad uuenduslikke viise ühe reaalsuse integreerimiseks teisega. Sellised nagu Animoca Brands läks nii kaugele, nagu ütles et "hasartmängutööstus on metaversumile lähemal kui ükski teine" ja "GameFi võib saada metaversumi alustamiseks ja tutvustada inimestele digitaalset omandit."

Seotud: Jaapan on krüptovaenulikkuse tõttu kaotamas oma kohta maailma mängupealinnana

Noh, kuna GameFi mängib Web3 tulekul nii olulist rolli, kas on liiga palju nõuda, et see hakkaks oma mainet kaitsma?

Mängu-teenimise asendamatu märgi (NFT) mängutööstus on veel suhteliselt tekkimas, ilma kahtluseta, et plokiahelapõhiste mängude tulevik sisaldab palju põnevaid AAA-mänge, kuid tänasest vaatenurgast on kõik, mida me näeme, visuaalselt vapustav, ülepakutud. ja ülespuhutud teasereid, mida arendajad lihtsalt ei suuda luua.

Teoreetiliselt ei tohiks see olla nii ülesmäge lahing. BCG stuudio Murasaki arendajad on töötanud rohkem kui 30 mobiilimängu pealkirja kallal, kuid nad teavad alati ligikaudu, kui kaua ja kui palju nende loomiseks kulub. See ei ole raketiteadus: kui millegi nagu Genshin Impact tootmine maksab 200 miljonit dollarit ja selle ehitamine võttis aega üle kahe aasta, siis kuidas saab öelda, et töötate AAA pealkirja kallal, mille maksumus on vaid 4 miljonit või isegi 50 miljonit dollarit ja see valmib järgmise aja jooksul. mõned kuud? See on lihtsalt ebareaalne.

Standardne arendus- ja väljalaskegraafik on kõigi jaoks sama: avaldage valge raamat, milles on selgelt näha, mida arendajad kavatsevad teha, avaldage põnevuse suurendamiseks tiiseri treiler, koguge raha, müües NFT-sid ja arendusmärke ning , hakake lõpuks arenema. Millegipärast juhtub 90% GameFi projektide puhul treileri väljalaske ja arendusfaasi vahel midagi, mis muudab mängud amatöörlikuks ja pettumust valmistavaks.

Ma pole ainus, kes kritiseerib Pixelmoni ja selle mõnevõrra masentavat NFT langust – isegi üks kasutaja tweeted, "Aitäh @Pixelmon, mu elu halvim piparmünt!! Ma lõpetan NFT-d." Kui võrrelda projekti tegevuskava, mis lubas "suurimat ja kvaliteetseimat mängu, mida NFT ruum on eales näinud", tegeliku Pixelmoni välja antud tootega, mis ei näinud välja midagi selle libeda demoga, mida nad vaid paar kuud tagasi lootsid, on lihtne mõista, miks inimesed peaksid pettuma.

Mõelge sellele järgmiselt: see on nagu hoone omandiõiguse müümine, näidates hoone 1/100 skaalat, kuid jättes välja selle ehitamise aega ja keeldudes ütlemast, kui palju raha olete nõus kulutama. tee. Siis, kui lõpuks paljastate, mille kallal olete töötanud, on see pilvelõhkuja asemel kuur.

Seotud: GameFi arendajaid võivad oodata suured trahvid ja rasked ajad

Kuid kui kaua võib see jätkuda, enne kui kasutajad on ruumis kui tervikus liiga pettunud ja lõpetavad selle enne, kui see on saanud oma täieliku potentsiaali ära kasutada?

See võib kõlada karmilt, kuid lihtne tõde on see, et kui sa ei suuda seda, mida lubasid, peaksid laskma teistel seda teha. 99% arendajatest on olnud järjekindlalt ülelubavad ja ebapiisavad – nad panevad meist ülejäänud ausatest ja innukatest GameFi-entusiastidest halva välja nägema ning riskivad meie valdkonna mainega ja mille nimel?

Sellised projektid peaksid ruumist täielikult välja saama ja andma GameFile võimaluse end lunastada, enne kui kasutajad tüdinevad. Panused on liiga kõrged, et lasta neil GameFi tulevikuga enam mängida, vastasel juhul libiseb unistus massilisest kasutuselevõtust meist aina kaugemale ega muutu kunagi meie reaalsuseks.

Shinnosuke “Shin” Murata on plokiahela mängude arendaja Murasaki asutaja. Ta liitus Jaapani konglomeraadiga Mitsui & Co 2014. aastal, tegeledes autode finantseerimise ja kauplemisega Malaisias, Venezuelas ja Boliivias. Ta lahkus Mitsuist, et liituda teise aasta idufirmaga nimega Jiraffe kui ettevõtte esimene müügiesindaja. Hiljem liitus ta Belgia jalgpalliklubi STVV-ga selle tegevjuhina ja abistas klubi kogukonna märgi loomisel. Ta asutas Murasaki Hollandis 2019. aastal.

See artikkel on mõeldud üldiseks teavitamiseks ning seda ei saa pidada juriidiliseks või investeerimisnõustamiseks ega tohiks seda võtta. Siin avaldatud seisukohad, mõtted ja arvamused on ainult autori omad ning ei pruugi kajastada ega esindada Cointelegraphi seisukohti ja arvamusi.

Ajatempel:

Veel alates Cointelegraph