UltraGoodnessi ülevaade | XboxHub

UltraGoodnessi ülevaade | XboxHub

Allikasõlm: 3042171

UltraGoodness tekitas meile ägeda deja vu tunde. Teadsime, et oleme midagi taolist varem mänginud, kuid polnud mõelnud, et olime selle järglase kaks aastat tagasi üle vaadanud. Segadust tekitavalt on UltraGoodness välja antud kaks aastat pärast Üliheadus 2, arvatavasti seetõttu, et Rasul Mono ja Ratalaika mängud tundus, et vajame oma ellu rohkem UltraGoodnessi. 

Kahe mängu kõrvuti võrdlemine on huvitav harjutus, sest oleksime UltraGoodnessile näpuga näidanud ja öelnud, et see on järg, mitte UltraGoodness 2. See on sügavam, mitmekesisem ja veidi kättesaamatum. Kõigist oma vigadest hoolimata on see UltraGoodness 2 puhas täiustus, mida ei eeldata mängu seose kohta selle järjega. 

üliheaduse ülevaade 1üliheaduse ülevaade 1
UltraGoodness – parem kui järg?

UltraGoodnessi lugudega tegelikult ei häiri. Käimas on apokalüpsis, kurjad hordid vallutavad kuningriiki ja sina, kuningas, pühi ära oma relvad ja loitsud, et need maha võtta. See on mõrvapidu ja peale selle, mida me mainisime, pole midagi, mis sarnaneks süžee arenguga. Mis on meiega kõik korras. 

Luguderohke mängu asemel on UltraGoodness räpane mäng. See on kahe pulgaga tulistamismäng nende sõnade kõige puhtamas tähenduses, mis viib teid väikestele areenidele, mis on vaenlastest kuhjaga ja lasevad sisemustel lennata. Kui astute proovivaid samme maailma kaugemale, vallanduvad vaenlaste lained ja nad tormavad absoluutselt teie poole. Nii et vastate analoogpulga ja RT-nupu torkega, niites neid kuulide voogudega. 

Enam kui enamikul kahe pulgaga laskuritel on koefitsiendid laostunud vaenlaste kasuks. Neid on naeruväärselt palju, mis tähendab, et hooletud mängijad saavad kiiresti üle jõu. Peate koopasse võtma tükkidena, vastasel juhul on vaenlasi rohkem kui kuule ja see ei ole hea võrrandi lõpus. 

Vaenlased on protseduuriliselt paigutatud ja neil on nii lai valik väljakutseid. Edusamme võib sageli määrata selle järgi, kui lahke RNG teie vastu on. Sarvelised vaenlased rändavad sinust eemale, kui sa lähened, ja neid on rõõm tappa; Kamikaze vaenlased saavad plahvatusliku kallistuse ja nad on täielik piin. Üks on selgelt ohtlikum kui kumbki, kuid UltraGoodness kukub sama suure tõenäosusega ühe kui teise alla. 

üliheaduse ülevaade 2üliheaduse ülevaade 2
Edusammud võivad tugineda RNG-le

See kõik tagab pingelise ja aeglase edenemise. Valvasime kadedalt mängu parimaid jõuallikaid ja kutseid (kastid annavad teile sageli olendeid, kes tiirlevad ja tapavad teie eest), liikusime beebisammudega läbi taseme juhuks, kui äkki peaksime kokku sattuma hordi või eriti kurja vaenlasega. Tihti polnud sellel tähtsust, sest me saime niikuinii pihta: kardetakse suuri ruute keskkonnas, kuna neis võib sageli asuda tapmatud labad ja kohmakad ämblikupead. Niisiis, tegime ära. Säilitasime oma tervist, jooksime vajadusel minema ja tapsime aeglaselt, kuid kindlalt kõik areenil olnud vaenlased. 

See on eesmärk. Oma vaenlase täielik hävitamine. Metsikuid koeri, metsikuid lilli ja muid tühermaa loomi on piiratud arv. Kui olete nad kõik tapnud, avaneb väljapääs ja saate liikuda järgmisele tasemele. See tähistab sageli edusamme. Jõuate teatud taseme verstapostideni ja saate mängida uusi tegelasi (Kuningas on teie üksik peategelane vaid paaril esimesel tasemel) ja võite alustada oma jooksu viimaselt tasemelt. 

See on tempo, mis ei sobi kõigile. See on rõhuv vana mäng UltraGoodness, karistades iga väiksemat ebaõnnestumist ühe või mitme tervisehädaga. Võite olla rabatud ja ümbritsetud, avastades, et kogu teie elukogum on ära imetud. Siinkohal pole peaaegu enam mõtet jätkata, kuna vajate mõnda elupuhvrit erinevate varitsuste jaoks, mida UltraGoodness teie teele toob. Võite peaaegu garanteerida, et kaotate tervise enne taseme lõppu. 

See on mõnikord ka karm mäng, kuna raskused puutuvad kokku mõne kasutatavusega seotud probleemidega. Lõpliku vaenlase leidmine tasemel on keerulisem kui UltraGoodness 2 puhul ning teie ümbruses on piisavalt püüniseid ja happebasseine, mis võivad teie viimase elu kaotada. Siis on ekraani üldine loetamatus: UltraGoodness võib olla vaenlaste, kuulide, plahvatuste, võimsuste ja muude mänguelementide rämps ning see võib olla peaaegu võimatu aru saada, mis toimub. Me kaotasime arvutuse, mitu korda me happebasseini eksisime, kuna see maskeerub taustaga. 

üliheaduse ülevaade 3üliheaduse ülevaade 3
UltraGoodEnough?

Ja kuigi see on raske, pole UltraGoodness liiga pikk. Tasemetel on võimalik läbi spurtida vähem kui tunniga, eriti kui oled sellises mängus meist parem. Arvame, et kaksikpulga austajad löövad selle hetkega läbi. Kuigi avamiseks on kaks tegelast, avatakse need esimese viieteistkümne minuti jooksul ja see ei jäta palju muud tööd. Võib tunduda, et olete UltraGoodnessiga juba enne finišijoone ilmumist lõpetanud. 

Veetsime UltraGoodnessiga piisavalt aega, kuid me ei olnud sellest vaimustuses. Meile meeldib oma kaksikpulgaga laskurites veidi hoogu, kui tantsime vaenlastest ja laseme tünnid lahti. Kuid jõudude tasakaal on UltraGoodnessis nihkunud rohkem vaenlaste poole ja see tähendab, et tasemed võivad olla aeglased ja arglikud, kui hiilite piirkonnast teise, lootes, et miski ei lähe teie kaitsest mööda. Eelistame seda millal oleme mida vaenlased peavad hoidma.

Sellegipoolest on selles järeleandmatus kaksikpulgas laskuris piisavalt, mida meeldida. Protseduuriliselt genereeritud olemine tähendab, et tasemed on harva sarnased ja sellel on nii suur vaenlaste kast, millest välja tõmmata, et sa ei saa jätta muljet. Kui teile meeldivad väljakutsed ja saate pidevalt ekraanide kaudu mängida, siis UltraGoodness ei pruugi seda "Ultra" eesliidet päris ära teenida, kuid see on siiski hea. UltraGoodEnough?

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur