[Arvustus] Neptunia: Sisters VS Sisters

[Arvustus] Neptunia: Sisters VS Sisters

Allikasõlm: 3087088

Süsteem: Lüliti
Väljalaske kuupäev: Jaanuar 23, 2024
arendaja: Ideetehas / Koosta süda
Publisher: idee Factory


Hyperdimension Neptunia on seeria, mis on olnud juba pikka aega ja sarnaselt videomängutööstusele, mida see häbitult parodeerib, muutub see pidevalt, kaasates oma eeldusesse uusi ideid ja mängumehaanikat, et jääda asjakohaseks. See pole aga alati olnud paremuse poole. Neptunia: Sisters VS Sisters, frantsiisi uusim sissekanne, mis jõuab Switchi, sisaldab nüüd sarja seni parimaid kirjutisi, kuid see on muudes valdkondades märkimisväärselt alla jäänud, muutes selle raskeks müügiks kõigile, välja arvatud neile, kes on juba investeerinud seeria.

Sisters VS Sisters leiab aset Gamindustri maailmas, mis koosneb maamassidest, mida valitsevad jumalannad, kes on inspireeritud meie enda maailma konsooliarendajatest. Vaatamata eeldatavale hõõrdumisele erinevate rahvaste vahel on maailm valdavalt rahumeelne, neli jumalannat ja nende liitlased suudavad esitada ühtse rinde neid ähvardavate jõudude vastu. Selles osas avastavad nende nooremad õed, jumalannakandidaadid, pärast kaheaastasest sunnitud unest ärkamist, et Gamindustri pole see koht, millena nad seda mäletavad. Maad ohustab nüüd Trendi fenomen, mille tulemusena ründavad ägedad koletised ja takistavad kodanikel oma kodudest lahkuda. Inimesed on pööranud oma tähelepanu rPhone'ile, uuele seadmele, mis on nendel ohtlikel aegadel nende ainsaks suhtlusvahendiks, ning usk jumalannadesse on selle tulemusena langenud, nõrgendades neid dramaatiliselt ja takistades neil ohtudele vastu astuda. Nepgeari ja tema kaaskandidaatide ülesanne on avastada nende asjaolude taga peituv mõistatus ja taastada maa loomulik kord.

Neile, kes pole frantsiisiga kursis, on mängu lahtiolekuaegadel palju põnevat ning Sisters VS Sistersi narratiiv ei elavne enne, kui mängu on kulunud mitu tundi, võttes aega, et läbida, mis tunne on. mitu omavahel seotud sündmust, enne kui asjad hakkavad kokku saama. Kuid hoolimata sellest aeglasest, mõnikord segadust tekitavast algusest, leidsin, et mängu suurim tugevus on kirjutamine: mobiilsete mängude pidev tõus muudab traditsioonilised konsoolmängud paljude arvates ebaoluliseks, ja ülemaailmse pandeemia tagajärjel. Sisters VS Sisters esitleb seadet, mis on koheselt võrreldav, ja vaatamata sellele, et mäng ilmus läänes üle aasta tagasi, on paljud siin uuritud loo löögid ja kontseptsioonid endiselt väga asjakohased.

See muudab satiiri ja paroodiaid vaidlusi tekitavamatel teemadel, nagu AI kasutamine (või väärkasutamine) ning telefoni- ja sotsiaalmeedia sõltuvus, eriti võimsaks, kusjuures koomiline aspekt ei lase sellel muutuda närvilisemaks või jutlustavamaks sotsiaalseks kommentaariks. Neptunia seeria on alati kõrvutanud traditsioonilisemat suure panusega RPG-narratiivi kergemeelse elulõiguga ja Sisters VS Sisters pole selles osas erand, tasakaalustades need kaks täiuslikult, et pakkuda ainulaadset jutuvestmiskogemust, mida saab kuidagi ravida. tõsisemad teemad, mille tundlikkust nad väärivad, andes neile samal ajal naeruväärse keerutuse, mis toob paratamatult naeratuse näole; Avastasin end rohkem kui ühel korral naermas nende viidete peale, mida läbimängimise ajal leidsin.

Teie läbisõit mängu loo ja näitlejatega tervikuna varieerub suuresti sõltuvalt teie teadmistest anime ja videomängude kultuurist, kuna need on Gamindustri ja kõigi selles elavate peamiste tegelaste ehituskivid (väljaspool jumalannasid ja nende õdesid esindades konsooliarendajaid nagu Nintendo ja Sony, on teil ka tegelasi, kes esindavad selliseid sarju nagu Higurashi või ettevõtteid nagu Compile Heart), kuid isegi kui te ei märka peenemaid või ebaselgemaid viiteid, on ebatõenäoline, et te ei märka räigemad populaarsematest sarjadest, mida tegelased lihtsalt keset vestlust juhuslikult maha jätavad, ilma, et nad ei jääks vahele. Kuigi tegelaskuju kasvab ja areneb loo jooksul vähe, on igal tegelasel juba selgelt määratletud isiksus, mis muudab nende suhtluse üksteisega eristatavaks ning Neptunia sarja olemasolevate fännide jaoks on palju viiteid. varasematele mängudele, mis panevad Sisters VS Sistersi tunduma pigem varasemate pealkirjade (nt Megadimension Neptunia VII) järgena, mitte aga spinoffide nagu Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars eraldiseisva olemusena. See on uustulnukate jaoks suurepärane hüppepunkt ja suurepärane jätk, kui olete mänginud mõnda eelmistest tiitlitest.

Suuremat osa mängu dialoogist saadavad veetlevalt animeeritud ja ülimalt väljendusrikkad tegelaskujud ning kuigi suur osa sellest väljaspool põhilugu on kahjuks hääletu, on saadaval nii inglise kui ka jaapani keeled. Neptunia seeria dubleerimine on üks minu isiklikke lemmikuid, nii et mul oli hea meel näha, et see osa sellesse mängu tagasi jõudis, kuna pole sarjast alates 2018. aasta mängust Super Neptunia RPG olnud. Rohkem häälnäitlemist oleks olnud siiski teretulnud ja on pettumus, et seda nii säästlikult kasutatakse: kuigi sellel on mängija jaoks palju interaktiivsemat mängu, esitleb Sisters VS Sisters end enamasti kineetilise visuaalse romaanina, ja kulutate lugemisele rohkem aega kui mängite, kui otsustate tegeleda selle kõrvalsisu ja paljude valikuliste lõikestseenidega – midagi, mida soovite tõenäoliselt teha, kui otsustate selle kätte saada, sest see on koht, kus mäng on oma parimas vormis ja kasutab selle ainulaadset seadet täielikult ära.

Kui te ei vaata nende visuaalsete uudsete osade näitlejate koosmõju, uurite Gamindustri erinevaid valdkondi, mis loo edenedes teile järk-järgult avanevad. Kahjuks pole see nii põnev ja kui olete kunagi varem Neptunia mängu mänginud, näete sama tuttava muusika saatel palju varasemate kirjete taaskasutatud kaardivarasid ja vaenlase kujundusi. Sellest on praeguseks saanud seeria põhiosa, kuid isegi kui see on teie esimene mäng, lisavad need elemendid toimingutele monotoonsust, mis muudab uurimise pigem tüütuks pausiks huvitavamate lugude lõikestseenide vahel, mitte pausina neist. olla mängu võitluse olemust arvestades kohati eriti terav. Kaardid on kas suured tühjad ruumid või rida keerduvaid kitsaid koridore, mille maastik või vaenlased, kellega kokku puutute, on vähe erinevad ning millel on käputäis aardeid, kõveruspunkte ja lülitid, mis aitavad asjadele vürtsitada. Teekond, mille läbite, on tavaliselt lineaarne ja kunagi ei tundu, et see saavutaks oma täit potentsiaali, kuna võimalused kuulsate kohtade parodeerimiseks frantsiiside kaudu on lõputud ja kahjuks täiesti avastamata.

Muidugi kohtate kaardil ka vaenlasi ja võitlus Sisters VS Sistersis toimub reaalajas. Astute lahingusse koos kolme parteiliikmega ja ründate oma vaenlast kombineeritud rünnakute ahelaga, kusjuures iga liigutus maksab AP-le, mis laadib lahingu ajal uuesti, kuid mitte õigel ajal, et saaksite rünnakuid jätkata. . Saate sooritada ka eriliigutusi, kuid nagu arvata võite, piirab teie võimet seda teha veelgi nende suurenenud võimsus. Siiski saate oma parteiliikmete vahel vabalt igal ajal õla nuppude abil vahetada ja üldine idee on teha seda nii palju kui võimalik, et hoida oma kombinatsiooni töös ja vältida ühe tegelase tegevusetust, kusjuures ülejäänud kahte juhitakse üsna pädeva AI poolt teie äraolekul. Õigel ajal vahetades käivitab teie uus tegelane kombinatsiooni jätkamiseks automaatselt rünnaku, misjärel saate jätkata selle tegelasega lõpust eemale löömist, kombokett puutumata, kuni saabub aeg uuesti lülituda.

Kui olete harjunud üldise võitlusrütmiga ja õppinud, millal oma parteiliikmete vahel vahetada, võib see olla üsna rahuldustpakkuv, kuid avastasin, et selle uudsus kulus kiiresti ära, kui iga kohtumine kulges täpselt samamoodi: minuga. tegelased, kes vapustavad vaenlasi ja isegi ülemusi lõputute kombineeritud rünnakute jadaga. Sisters VS Sistersil puudub igasugune väljakutse ega tasakaal ning kuigi alguses on teie kombineeritud rünnakute valik üsna piiratud, saavutate tasemeid ja uusi käike hoogsas tempos isegi siis, kui väldite enamikku valikulisi vaenlase kohtumisi, mis muudab selle väga lihtsaks. viige tahtmatult oma teed uuritava piirkonna vaenlastest mööda. Jahvatamise vajaduse puudumine on kindlasti selle mängu kasuks, kuid kahjuks ei muuda see võitlust nauditavamaks.

Väärib märkimist, et mängu jõudlus saab siin Switchile valusa löögi, kuna mängul on raskusi ekraanil toimuva tegevusega sammu pidama. Tegelaste vahetamisel ja käikude sooritamisel on lühike, kuid märgatav paus, mis muudab võitluse äärmiselt loiuks, olenemata sellest, kui palju vaenlasi ekraanil on, ning madal kaadrisagedus on üsna märgatav ja ei sobi kiireks võitluseks. süsteem, mis nõuab teie täielikku tähelepanu, et maksimaalselt kasu saada, kuna on vaja parteiliikmete vahel vahetada, et teie kombinatsioon toimiks. Tegelaste jäik ja sageli tõmblev liikumine tähendas ka seda, et tabamuste maandumine lühimaarünnakutega oli kohati lausa väljakutse, jättes mulle pihta vaid tühja õhu.

Ka otsus piirata oma erakond kolme tegelasega tundub sel juhul eriti piirav, arvestades, et protsessorikandidaate on neli ja te ei saa neid kõiki korraga lahingus kasutada. See ei pruugi sarja uustulnukaid nii palju häirida, kuid kui see pole teie esimene väljasõit Gamindustrisse, võib see tunduda pisut puudulik, kui olete sunnitud ühte peamistest näitlejatest pingile panema. Saate määrata igale oma peoliikmele partneri, kes pakub passiivseid eeliseid erinevatele võimalustele, mis paranevad, kui nende Lily auaste (mängu kiindumussüsteem) paraneb, kuid madala raskusastme tõttu tundub see süsteem pigem uudsuse kui olulise taktikalise valikuna. . Samamoodi annab plaadiarenduse süsteem, mis võimaldab luua kettatarvikuid, et varustada oma parteiliikmeid lahingus täiendavate eelistega, võitluseks lisasügavust, kuid tundub väljakutse puudumise tõttu täiesti ebavajalik.

Uurimise ajal saate sooritada ka nelja erinevat tüüpi ülesandeid: bounties, esemete kogumine, esemete otsimine ja NPC päästmine. Saate neid perioodiliselt Chirperi kaudu ja enamikku neist saab uurides loomulikult teha. Nende ülesannete täitmine parandab teie jagamissuhet, mis mõjutab saadud lõppu. Pidasin pisut pettumuseks, et aktsiad liideti üheks kogumiks, selle asemel, et jagada osakuid üksikute jumalannade ja kordumatute lõppude jaoks, nagu see on olnud varasemate sarjade pealkirjade puhul, kuid see muudab konkreetsete lõppude käivitamise oluliselt lihtsamaks ja hoiab ära korduva jahvatamise. tõsta konkreetse jumalanna aktsiaid, nii et see lähenemine pole täiesti ilma eelisteta. Leidsin, et nii tavaline kui ka tõene lõpp on loole omal moel rahuldavad järeldused, kuid frantsiisi kauaaegsetel austajatel tasub seda meeles pidada, kui lootsite isikupärasemat tegelaskuju lõppu.


Kohtuotsus


Neptunia: Sisters VS Sisters on ühed tugevaimad kirjutised, mida seeria seni näinud on, täiusliku tasakaaluga tõsise narratiivi ja omapärase huumori vahel, mille poolest sari on tuntud. Kuid selle võlu ei muuda kahjuks midagi selle võitluse talutavamaks, mis lõhub dialoogi ebameeldivalt ja Switchi esitus muudab selle läbimängimise parimatel hetkedel tüütuks. Sarja fännid, kes soovivad neid tehnilisi probleeme kahe silma vahele jätta, leiavad mängu, mis on täis seda tuttavat Neptunia võlu, kuid see on raske müük, kui otsite nende pikkade stseenide vahel kaasahaaravat mängu.


Neptunia: Sisters VS Sisters koopia, mille väljaandja on selle ülevaate jaoks välja andnud.

Ajatempel:

Veel alates Nintendo Kõik