El equipo MAJKL gana el primer torneo femenino Valorant Ignition Series

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El equipo MAJKL gana el primer torneo femenino Valorant Ignition Series

Foto de Esports

FTW_us/Cortesía

Si nunca ha oído hablar del equipo MAJKL, será mejor que aprenda el nombre.

MAJKL es una nueva potencia en el competitivo Valorant, un videojuego de disparos tácticos 5v5 lanzado por Riot Games en junio. El equipo se convirtió en el primer equipo femenino en ganar un título de campeonato patrocinado por Riot el domingo, llevándose a casa el primer lugar, y $ 25,000, en el FTW Summer Showdown sin perder un solo mapa.

El FTW Summer Showdown, coanfitrión de FTW: For The Women y Nerd Street Gamers, fue parte de Valorant Ignition Series de Riot, un conjunto de torneos diseñados para fomentar la escena de deportes electrónicos de rápido crecimiento del juego. De los 21 eventos de la Ignition Series, FTW Summer Showdown fue el único torneo femenino.

Doce equipos de mujeres compitieron en la fase de grupos, compitiendo por un premio acumulado de $ 50,000 patrocinado por T1, G Fuel y Riot. Cerca de 15,000 espectadores sintonizaron para ver a MAJKL derrotar a GX3 en la gran final 2-0 para su primer lugar.

“Todavía no puedo creer que pude liderar un torneo de este tamaño y escala con el respaldo de Riot. Fue un sueño hecho realidad trabajar con leyendas como los jugadores de CLG Red y Dignitas ”, dijo Ali“ aloe ”Berkey, coordinador de eventos de Nerd Street Gamers. “Los he visto jugar durante años, así que no sé si alguna vez podré describir lo feliz que estaba de poder organizar este torneo para ellos”.

Como líder del evento para el Summer Showdown, Berkey escribió el formato del torneo y administró las operaciones del evento. El torneo se planeó originalmente para ser un evento de un día con un premio acumulado de $ 10,000, pero cuando Riot firmó con $ 40,000 adicionales, se expandió para que se desarrolle de viernes a domingo.

La etapa de clasificación del Summer Showdown estuvo abierta al público, lo que presentó algunos desafíos únicos para los organizadores. El fondo final de $ 50,000 no se anunció hasta después de que terminaron los clasificatorios para evitar que las malas intenciones afecten a la competencia.

“Tuvimos que vigilar quién decía la verdad y no solo afirmaba que era una mujer trans para entrar en el torneo. Eso sucedió durante las eliminatorias ”, dijo Berkey. “Había (inscritos) que se burlaban del torneo en sus cuentas de Twitter. Yo estaba como, está bien, esto es un troll, y no les vamos a permitir jugar ”.

Los deportes electrónicos son una industria dominada por hombres en la que las competidoras a menudo enfrentan acoso en línea, entre otros desafíos. Aunque ha habido varios ejemplos notables de jugadoras que compiten al más alto nivel, como Kim “Geguri” Se-yeon de la Overwatch League, todavía es poco común ver mujeres en la cima de la escena competitiva de cualquier juego.

“He jugado videojuegos toda mi vida, pero en la escuela secundaria me acosaron mucho por ello, como lo hacen muchas mujeres. Dejé de jugar durante unos cinco años ”, dijo Berkey. “La gente siempre encontrará la oportunidad de decirte que lo que te gusta está mal, y ese es un tipo de objetivo que las mujeres tienen en la espalda. Espero que ese objetivo se reduzca, con más mujeres sabiendo que pueden hacer un juego y ser tan buenas como los niños. Eso es lo que quiero ver de este torneo ”.

El equipo MAJKL está de acuerdo en que las mujeres pueden competir en todos los niveles y apunta a las grandes ligas.

“Nuestro mayor objetivo no es ser el mejor equipo femenino, eso sucederá, no estoy muy preocupado por eso, pero nuestro objetivo es ser un equipo de primer nivel”, dijo Melanie “meL” Capone, capitana de MAJKL , en una entrevista posterior al juego con Nerd Street Gamers. "Queremos ser el primer equipo femenino completo en competir en el nivel uno".

Todavía queda mucho camino por recorrer antes de que MAJKL logre ese objetivo. El equipo actualmente no está firmado, lo que significa que ninguna organización importante de deportes electrónicos lo patrocina y que compite sin una infraestructura y recursos formales.

Incluso el nombre del equipo refleja su estado independiente: cada letra de MAJKL representa el nombre de uno de los jugadores del equipo. Si el equipo fuera elegido por una organización de deportes electrónicos, probablemente adoptaría la identidad de esa marca o una variación de ella.

MAJKL no se contenta con dormirse en los laureles del campeonato. El equipo está decidido a seguir avanzando y llegar a la cima de su juego, todo mientras allana el camino para otras mujeres en los deportes electrónicos de Valorant.

“No se deje disuadir por ninguno de los idiotas que lo acosan en el ranking o las cosas que lee en línea que dicen que no puede hacerlo o que no ha habido alguien que lo haya hecho”, dijo Capone. “Puedes ser el primero en hacerlo; no hay nada que te detenga. Lo tienes. Espero que MAJKL pueda demostrarlo para que podamos hacerlo evidente para todas las chicas en el futuro ".

Julia Shen cubre los deportes electrónicos. Póngase en contacto con ella en jshen@dailycal.org. Síguela en Twitter @yinglol.

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