Hop online: cómo los torneos de juegos unen a los estudiantes durante la cuarentena

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Hop online: cómo los torneos de juegos unen a los estudiantes durante la cuarentena

Amy Jiang/Cortesía

Han pasado casi dos meses desde que comenzó la orden de refugio en el lugar del Área de la Bahía, y UC Berkeley está desierta. Los estudiantes han regresado a sus hogares en todo el mundo, dejando atrás a sus amigos, el campus y los queridos clubes de estudiantes sin la oportunidad de despedirse como es debido.

Sin embargo, algunos grupos de Cal continúan en línea. Los videojuegos y los deportes electrónicos están experimentando un auge inesperado, ya que muchas personas están confinadas en sus hogares. Del mismo modo, las organizaciones de estudiantes que se centran en los juegos están encontrando formas de llevar la energía de la competencia a los estudiantes en casa.

Berkeley Legends, el club oficial de League of Legends en Cal, se mantiene ocupado durante la cuarentena. Del 30 de abril al 3 de mayo, fue sede de la Berkeley Legends Challenger Series, o BLCS, un torneo de League of Legends abierto al público.

El evento pintó una imagen del poder de los deportes electrónicos a nivel local, particularmente mientras que la mayoría de las otras fuentes de entretenimiento se han detenido.

“Nuestros eventos principales prácticamente no se han visto afectados porque tenemos la suerte de poder ejecutarlos en línea”, dijo Patrick Visan, presidente de Berkeley Legends y estudiante junior de bioingeniería. “Seguimos organizando eventos como de costumbre porque, en teoría, las personas tendrán más tiempo en casa y aún queremos brindar un espacio para que las personas pasen el rato incluso si no pueden estar en persona con nosotros”.

Gracias a la naturaleza en línea de los clubes de juego, los estudiantes nunca tienen que despedirse si no quieren. Incluso antes de la pandemia de COVID-19, las plataformas en línea de Berkeley Legends acogieron regularmente a los graduados recientes, así como a los miembros actuales del club. BLCS atrajo a varios exalumnos.

Uno de los alumnos es Sonny “Sonny2o9” Nguyen, quien se graduó de Cal en 2018. Mientras era estudiante, jugó para el equipo de League of Legends de la División I, representando a Cal en el torneo College League of Legends. Nguyen y sus compañeros ganaron el primer lugar en el torneo BLCS.

“Básicamente conocí a todos mis compañeros de equipo en la cola en solitario, y son de todo el país. Uno de ellos es de Canadá, por lo que la única razón por la que pudimos participar es porque estaba en línea ”, dijo Nguyen. “Lo veo mucho más, los torneos online, hoy en día por la cuarentena, lo cual es lindo”.

Los estudiantes actuales también elogiaron la competencia en línea. Anthony Zhou, un estudiante de ciencias de la computación junior, se inscribió para jugar con sus amigos de Illinois, su estado natal.

“Creo que una salida para unir a la gente, jugar y esforzarse juntos es realmente saludable. Te da un propósito para hacer algo, en lugar de simplemente hacer tu día de manera monótona ”, dijo Zhou. “Fue muy divertido, un gran evento. Podria definitivamente hacer eso de nuevo."

El BLCS se inspiró en el torneo anterior de 5 contra 5 del club, que organizaba anualmente. El torneo 5v5 se limitó a 50 competidores del área local debido a limitaciones de espacio, ya que los equipos tenían que jugar en persona.

BLCS, por otro lado, atrajo a más de 100 solicitantes de registro con un formato completamente en línea. Los oficiales de Berkeley Legends crearon soportes, configuraron juegos y respondieron preguntas a través de Discord, una plataforma de chat diseñada específicamente para comunidades de jugadores.

El club también organizó su propia transmisión en vivo del evento en el canal de Twitch de Berkeley Legends, con locutores. La producción de la corriente fue completamente remota, que era similar a la ligas profesionales de esports que imitó BLCS.

La mayoría de los equipos participantes tenían alguna afiliación con UC Berkeley, pero algunos eran de la Universidad de Stony Brook, la Universidad de Stanford y la Universidad de Washington.

“La parte más emocionante para mí fue hablar con tanta gente de diferentes escuelas que vieron nuestro torneo y decidieron competir entre sí”, dijo Amy Jiang, vicepresidenta de segundo año de Berkeley Legends. "Conocer gente nueva y verlos competir fue un momento destacado".

Como demuestra Berkeley Legends, los videojuegos pueden ser una forma eficaz de abordar los desafíos que conlleva la socialización durante la cuarentena, y su influencia es generalizada.

En la popular página de Facebook, Zoom Memes for Self Quaranteens, los usuarios comparten recursos para jugar juegos en línea juntos como una forma de mantenerse en contacto con amigos de la universidad. Algunas ligas deportivas tradicionales han recurrido al contenido de deportes electrónicos mientras sus estrellas están en casa.

El futuro en UC Berkeley no está claro, dados los recientes anuncios sobre instrucción remota para el semestre de otoño de 2020. A pesar de la incertidumbre, Berkeley Legends mantiene su mirada puesta en hacer todo lo posible por la comunidad estudiantil.

“Nuestro propósito fundamental es que las personas se diviertan y se diviertan”, dijo Visan. "Espero que la cantidad de esfuerzo que pusimos en la experiencia de los jugadores se destaque, y que se sientan inspirados para volver y darnos su opinión, para que podamos seguir creando torneos aún más grandes para más personas".

Julia Shen cubre los deportes electrónicos. Póngase en contacto con ella en jshen@dailycal.org. Síguela en Twitter en @yinglol.

El diario californiano

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