Revive lo malo que fue Silent Hill: Ascension con el nuevo y excelente merchandising 'It's Trauma'

Revive lo malo que fue Silent Hill: Ascension con el nuevo y excelente merchandising 'It's Trauma'

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Silent Hill: Ascensión no ha tenido un gran impacto en el mundo de los videojuegos, pero tal vez sus camisetas con licencia sí lo hagan. Konami anunció recientemente algunos mercadería vinculada, que ya está disponible en su sitio web. La tienda presenta algunas camisetas genéricas, una sudadera con capucha y un gorro verde, pero, lo más importante, una camiseta azul claro y una taza que dice "Es trauma" rodeada de arco iris y estrellas en la fuente más burbujeante.

Si alguna vez quisiste el producto más emocionalmente problemático que se vea sorprendentemente bien y refleje cómo te sientes por dentro, esta es la compra para ti.

Cuándo Silent Hill: Ascensión fue anunciado, prometía una nueva versión de la serie al ser una experiencia interactiva, en vivo e inspirada en el estilo elige tu propia aventura. Sin embargo, fue el eslogan “Es un trauma” el que causó un gran impacto en mí, específicamente porque era muy desconcertante. Fue muy acertado para una historia que, como nos dijeron, trataba sobre el trauma. Peor aún, fue un insulto tanto para las personas con trauma como para los fanáticos de Silent Hill que conocían la historia de la franquicia con el tema.

Por ejemplo, Silent Hill 2 Ofreció un comentario profundo sobre el trauma, el dolor y la culpa, creando una historia basada en personajes que se diferenciaba del denso mundo basado en la historia del primer juego. Estos son temas que la franquicia Silent Hill ha estado persiguiendo a lo largo de su vida, a veces con éxito (Silent Hill: Recuerdos destrozados) y a veces no (Aguacero Silent Hill).

Silent Hill: Ascensión es solo el último en intentar capturar esa magia, y ha sido un gran fracaso. Los críticos han criticado la historia interactiva por no comprender el concepto central de “Silent Hill como trauma”, por el diálogo forzado y por ser un trabajo duro y arduo en general. Lo completamente arbitrario pase de temporada y las microtransacciones, que incluían cosméticos y permitían a los jugadores elegir las acciones de los personajes, no ayudaron a que pareciera una experiencia tonalmente consistente. Es difícil tomar en serio cualquier medio de comunicación cuando lanza una pegatina que se puede comprar y que grita su tema. ¿No sabías que este era un juego sobre trauma? Ahora hazlo tú.

Una camiseta o una taza no servirán Ascensión mejor, pero el sentimiento de "es un trauma" lo convierte en una mercancía perfectamente irónica. Además, tal como está el mundo ahora, puedes hacerlo mucho peor que una camiseta o una taza que grita "Tengo una relación con el trauma".

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