Metaverse Startup Deemos lanza ChatAvatar impulsado por IA generativa

Metaverse Startup Deemos lanza ChatAvatar impulsado por IA generativa

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Deemos Technologies lanzó recientemente ChatAvatar, una herramienta de creación de personajes digitales de texto a 3D impulsada por IA generativa en medio de la exageración que rodea a esta tecnología emergente. Con ChatAvatar, los usuarios pueden describir una cara usando lenguaje natural y seguir una interfaz intuitiva para crear su propio personaje 3D único.

El software está destinado principalmente a los jugadores, quienes pueden utilizar su tecnología para generar avatares personalizados usando fotos y funciones multimodales. Además, los profesionales también pueden aprovechar el software reemplazando las bibliotecas de activos convencionales y minimizando la necesidad de buscar a través de las opciones existentes.

El software ofrece opciones de materiales prefabricados que solo necesitan ajustes menores, lo que mejora la eficiencia y reduce el costo de la creación de personajes en 3D. Inicialmente diseñada para activos que involucran interacción humana, esta tecnología eventualmente generará cualquier activo 3D basado en los requisitos del usuario. Como resultado, la construcción de mundos virtuales para juegos, películas y el metaverso será más asequible. Esta tecnología está destinada principalmente a las industrias del juego y del cine, que gastan miles de millones de dólares al año en la creación de activos.

Aunque la humanización digital ha sido un tema popular en los últimos años, hay varios problemas que deben abordarse antes de que pueda adoptarse ampliamente. “En cuanto a la etapa de desarrollo de estos personajes digitales, no hay mucha diferencia entre ahora y hace dos o tres años, ya que los avatares digitales todavía se usan en el proceso de producción de películas y juegos en lugar de humanos digitales funcionales”. Di Wu, el fundador y CEO de Deemos dijo a Pandaily. Para lograr la adopción a gran escala, señaló Di, el desarrollo de hardware es crucial para crear imágenes 3D de alta precisión. Además, también se deben considerar las preocupaciones éticas y los costos de desarrollo. Actualmente, es más probable que los mercados de juegos y películas utilicen esta tecnología, ya que es difícil determinar cuándo las condiciones permitirán una aplicación a gran escala.

Tecnologías Deemos se incubó en la Universidad ShanghaiTech y recibió una ronda de financiación pre-A en 2022, dirigida por Sequoia China Seed Fund y Miracle Plus. Aprovechando siete años de datos faciales de Plenoptic Stage, un sistema de escaneo facial a escala micrométrica, Deemos puede generar activos de precisión en un día y procesos paralelos hasta diez a la vez.

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Deemos tiene como objetivo desarrollar aún más su tecnología para crear activos "listos para el juego" en todas las categorías, incluidos los rostros humanos. A diferencia de otras técnicas de generación 3D que se basan en la expresión NeRF o la representación de malla triangular, los activos listos para el juego de Deemos tienen una topología organizada y se pueden unir con materiales de alta precisión. Estos activos también se pueden integrar perfectamente en el flujo de trabajo de posproducción de juegos y películas.

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