Cómo el videojuego Fortnite impulsará el entrenamiento antitanque Javelin de próxima generación

Cómo el videojuego Fortnite impulsará el entrenamiento antitanque Javelin de próxima generación

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HUNTSVILLE, Ala. — Los aspirantes a asesinos de tanques de todo el mundo pronto podrían destruir armaduras en un entorno simulado impulsado por el mismo motor de gráficos utilizado para el videojuego Fortnite.

Esta realidad solo está esperando el desarrollo y despliegue del bloque I del contratista de defensa SAIC, actualice al Entrenador de Habilidades Básicas del misil Javelin.

Los expertos de SAIC demostraron el entrenador mejorado al Army Times el miércoles en un evento de la Asociación del Ejército de EE. UU., lo que permitió a un reportero destruir un tanque T-72 simulado, una plataforma que opera Rusia.

La actualización, que se espera que llegue a los soldados en 2025, es muy necesaria. El entrenador de jabalina existente, desarrollado en 2001 y modelado en rangos de entrenamiento del mundo real, lucha por replicar escenarios y objetivos visualmente realistas. Las actualizaciones requieren mucho tiempo y esfuerzo porque el software que las alimenta fue desarrollado internamente.

Tanto los compradores estadounidenses como los extranjeros del Javelin reciben una asignación de dispositivos de entrenamiento, y aproximadamente 900 están en funcionamiento en todo el mundo.

Los funcionarios de SAIC dijeron que el entrenador generalmente se emplea en un salón de clases, donde las tropas se familiarizan con el dispositivo y sus controles. Si bien el personal de EE. UU. a veces progresa para disparar costosos misiles vivos en su entrenamiento, no todos los usuarios del mundo tienen esa oportunidad. Eso significa que el entrenador es su única experiencia con la plataforma Javelin hasta que llega el momento de enfrentarse a un vehículo enemigo.

Y la nueva versión del entrenador impulsada por Unreal Engine garantizará una experiencia más realista, dijeron los expertos de SAIC. Después de ver el software actual y compararlo con el próximo, Army Times observó mejoras significativas en la calidad de la imagen, las opciones de terreno y el realismo del objetivo.

La compañía tiene la esperanza de que llevar el programa a los estándares gráficos modernos pueda ayudar a las tropas Gen Z "nacidas en formato digital" a enfocarse en el entrenamiento en lugar de las deficiencias gráficas.

La adopción de un motor gráfico y de física listo para usar hará que el mantenimiento del entrenador y el desarrollo de nuevos escenarios, personalizados según las especificaciones de cada cliente, sea más fácil y económico, dijeron los funcionarios de SAIC. Unreal Engine tiene una gran comunidad de usuarios en varias industrias, lo que facilita la resolución de problemas, la búsqueda de talento y el desarrollo continuo de capacidades adicionales en el nuevo entrenador.

El lanzamiento esperado del entrenador de próxima generación para 2025 vendrá inmediatamente después de una expansión de la línea de producción de la plataforma antitanque.

La jabalina se encuentra entre varias armas occidentales que ganaron popularidad durante el último año, mientras Ucrania lucha contra los invasores rusos. A pesar de la demanda, la secretaria del Ejército, Christine Wormuth, rechazó la narrativa de una "crisis de jabalina" en un evento del 15 de marzo.

“Ya estamos fabricando 2,500 jabalinas al año”, dijo el máximo oficial del Ejército. “Y vamos a obtener hasta 5,000 jabalinas al año en el próximo año o dos”.

Davis Winkie es un reportero senior que cubre el Ejército y se especializa en informes de rendición de cuentas, cuestiones de personal y justicia militar. Se unió a Military Times en 2020. Davis estudió historia en la Universidad de Vanderbilt y en la UNC-Chapel Hill, y escribió una tesis de maestría sobre cómo el Departamento de Defensa de la era de la Guerra Fría influyó en las películas de Hollywood sobre la Segunda Guerra Mundial.

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