Los 50 mejores juegos de 2022 de los lectores de Eurogamer

Los 50 mejores juegos de 2022 de los lectores de Eurogamer

Nodo de origen: 1861516

¡Feliz ano nuevo a todos! Sin embargo, antes de continuar con 12 meses de juegos nuevos, ¡aquí tienes un recordatorio de los juegos que te encantaron en 2021! ¡Muchas gracias por participar en esto y que tengas un hermoso y seguro 2023!

50. Simulador PowerWash

Tráiler del simulador PowerWash.

Lo que dijimos: “Este no es un juego sobre apresurarse hacia un fin: es un juego sobre los placeres tranquilos del trabajo repetitivo, un juego más lento sobre la satisfacción de un trabajo bien hecho. Es relajante y calmante, y esa es una cualidad poderosa”.

"Ni siquiera puedo decirles cuánto disfruté este juego", dice DrDrepper, antes de continuar contándonos bastante bien cuánto disfrutaron el juego: "Es simple y, sin embargo, muy bien hecho y adictivo".

"El juego que nunca supe que necesitaba y todavía no puedo dejarlo", dice ukaskew37, quien también está cautivado por todo.

Y finalmente aquí viene una charlatanería: "Buena diversión limpia". ¡Veo lo que hiciste alli!

49. Trabajo de escritorio de apertura

Aperture Desk Job fue un pequeño paquete para Steam Deck de Valve que incluye muchas grandes ideas. Esto es lo que dijimos sobre la computadora portátil de Valve: “Desde una perspectiva de hardware, esta computadora portátil realmente ha superado las expectativas. Ha habido tantos momentos en los últimos días que realmente me entusiasmaron y deleitaron: ¿hasta qué punto podría llevar Doom Eternal hasta que comenzara a perder fotogramas? ¿Las configuraciones ultra funcionan con escalado de resolución dinámica? ¡Sí! “

“Una introducción divertida a mi hardware de juegos favorito que compré este año, y tal vez alguna vez”, dice xXtracr.

¡Y aquí está ukaskew37 otra vez! "Es a la vez una maravillosa introducción a la maravilla que es Steam Deck y un recordatorio de que nadie hace juegos como Valve".

48.Norco

Lo que dijimos: “Norco es impactante, sorprendente, novedoso. Es oscuramente cauteloso ante un futuro que se encuentra en el filo de la navaja, desdeña a los cínicos y parece un sacerdote a los ansiosos. Es nada menos que extraordinariamente hermoso. Y al igual que el creciente número de juegos que quieren ir un poco más allá de distraernos de estas cosas y, en cambio, luchar con ellas de frente, es fascinante”.

"Una visión descarnada y post-apocalíptica de Luisiana, que explora una serie de temas oscuros mientras mantiene una corriente de hilaridad inesperada", dice ComfyFeline. "Este juego se me quedó grabado durante mucho tiempo".

47. Caballeros de Ciudad Gótica

Tráiler de Los Caballeros de Gotham. Me alegro mucho de que este esté en la lista: está lleno de encanto.

Lo que dijimos: “Un extraño e improbable encanto sustenta todo en Gotham Knights. Y me dice esto: los videojuegos son empresas enormes, y cuando se trata de una licencia masiva de miles de millones de dólares, tal vez las personas que crean los juegos no puedan tomar todas las decisiones y establecer todos los parámetros. Quizás no obtengan el presupuesto que necesitan para un mundo abierto verdaderamente vibrante. Quizás no tengan tiempo para pulir el combate y evitar que la gente se resbale por el suelo. Quizás tengan que cambiar el Batimóvil por una bicicleta. Pero pueden agregar encanto. Pueden incluir un chiste por aquí, un correo electrónico divertido por allá y dejarlo todo detrás de una puerta oculta y esperar a que lo descubras”.

“Batman está muerto – ¡sí, DE VERDAD!” dice Grimmsqueaker. “Sí, esto no es Arkham City, pero captura Gotham perfectamente con increíbles recorridos en el suelo o en los tejados. Gotham Knights cuenta una gran historia de principio a fin y es genial tener una visión diferente de lo que pasaría en Gotham si Batman realmente desapareciera”. ¿Pero está realmente muerto?

46. Monster Hunter Rise: Amanecer

Lo que dijimos: “Aquí hay una expansión que está más o menos en línea con las ediciones G-Rank o Ultimate de juegos anteriores, que presenta nuevos monstruos, nuevas ubicaciones y, lo más importante, ese importante Master Rank que trae consigo un nivel de desafío completamente nuevo. . Afortunadamente, Sunbreak tiene algo más que lo hace más agradable para aquellos como yo a quienes les gusta un viaje más suave”.

Modhabobo entra en muchos más detalles: “Reboté en todos los Monster Hunters, incluido World, pero fue Rise, con sus pequeñas oportunidades de juego lo que finalmente me hizo comprender el atractivo. Algunas personas pueden pensar que es una carrera implacable contra los jefes, pero para mí, los pequeños mundos autónomos, con sus diversos monstruos y los diversos niveles de juego disponibles significaban que podía sumergirme en múltiples madrigueras de conejos. Para mí, Sunbreak era simplemente mi comida favorita”.

45. F1 22

Lo que dijimos: “F1 22 también es un juego notablemente amplio, uno que puede disfrutar la creciente audiencia que disfruta ahora el deporte. Es un modelo notablemente familiar también, que sin tener la culpa, nunca se siente a la altura del modelo del año pasado, una situación en la que se encuentra el deporte ahora, mientras lucha por igualar los fuegos artificiales y la furia del clásico que fue. la temporada 2021. En ese sentido, quizás el F1 22 sea demasiado auténtico para su propio bien”.

Un juego popular, pero ninguno de ustedes ha comentado, tal vez porque a estas alturas del entretenido juego de carreras anual de Codemasters no queda mucho que decir.

44. En lo alto de la vida

Lo que dijimos: “Aparte de un intento fallido de volver a presentar a Rick y Morty como un juego de disparos en primera persona, High on Life es un manifiesto jugable encubierto para juegos en general tan insensibles, explícitos y compuestos de elecciones falsas: cubas de incubación, en resumen. , para idiotas arrogantes. Si se tomara a sí mismo lo suficientemente en serio como para hacer declaraciones, podría ofrecerse como una expresión de la peor forma de arte. Aunque en realidad no quiere estar terminado. Al igual que el osito de peluche partido en dos que encuentras desangrándose en un cañón en particular, High on Life sólo quiere salir de su miseria”.

"De alguna manera se las arregla para no volverse obsoleto y logra la mecánica de juego para un juego de disparos divertido", dice PrincessEntrapta, quien definitivamente es más fanática del juego que nosotros. “Posiblemente el éxito AA del año. Estilo artístico vibrante, excelente actuación de voz, escritura divertida, personajes simpáticos y muchos pequeños extras por encontrar”.

43. Hardspace: Rompe-naves

Lo que dijimos: “El espacio duro es valioso por el énfasis que pone en descubrir cómo se hizo algo y quién hizo uso de él, incluso cuando estás obligado a convertirlo en moneda. La producción cultural bajo el capitalismo generalmente busca ocultar las circunstancias de la creación de un artefacto: la esperanza es siempre presentar la mercancía como si viniera de la nada y de nadie. Diseccionar estas naves cuidadosamente ensambladas no es solo un fascinante rompecabezas de física de gravedad cero, aunque si eso es todo lo que quieres del juego, lo cumple ampliamente. Es un acto de agradecimiento, realzado por el conocimiento de los proyectos anteriores del desarrollador, que no puede evitar restaurar un poco de la humanidad que las corporaciones niegan”.

Un montón de comentarios anónimos sobre esta pequeña joya y algunas maravillas entre ellos.

“Se podría escribir un artículo completo sobre el FPS alternativo (el simulador Pokémon Snap y PowerWash también estaría allí), pero Hardspace los corona a todos. Ser tu propia debilidad, hacer que tu corazón se acelere mientras un arco láser fallido atraviesa un tubo de combustible y comienza un gran golpe metálico en el tubo en una reacción en cadena catastrófica que termina en una catástrofe nuclear... Está repleto de cosas clásicas que solo los videojuegos pueden hacer. hacer, creando historias y recuerdos de tus propios juegos y pensamientos”.

42. Blanco neón

  • Desarrollador: Angel Matrix
  • Revisión de neón blanco
  • Blanco Neón.

    Lo que dijimos: Neon White tiene uno de los mejores diseños de niveles que he jugado en un juego de estilo arcade. Los niveles son engañosamente simples a primera vista, al menos los primeros. En su mayor parte, los niveles son campos de juego cortos pero en capas que te piden que descubras cómo atravesarlos lo más rápido que puedas. Cuanto más jugaba, más empezaba a comprender realmente la verdadera fluidez de todo y a saber cuándo era mejor usar un poder o arma en particular”.

    "Normalmente no me esfuerzo por completar los juegos al 100%", dice 09philj. “Con Neon White no es un esfuerzo, es una alegría”.

    "¡Mi palabra, este juego es muy divertido!" escribe Azquelt. “Neon White da la impresión de que va a ser increíblemente difícil e implacable, pero nunca he jugado un juego que quisiera que lo terminaras más. Cada nivel te lleva de la mano a través de los trucos y herramientas que te brinda y te enseña con el ejemplo cómo encontrar y usar atajos. Considero que este juego es el más divertido para moverse desde el Mirror's Edge original”.

    41. Lego Star Wars: La saga Skywalker

    • Desarrollador: TT Juegos
  • Reseña de Lego Star Wars: La saga Skywalker
  • Lo que dijimos: “En su mayor parte, las versiones cinematográficas del juego son humorísticas aunque sencillamente divertidas (no hay nada aquí que no puedas aplastar con botones o romper ladrillos de Lego) y disfruté especialmente Rise of Skywalker, donde el guión a menudo tonto de esa película Está bien enviado. Sin embargo, después de un recorrido rápido, los mundos abiertos del juego tuvieron menos atractivo. TT Games, tal vez no mates el pasado y regresa a esos niveles lineales si te apetece adaptar The Mandalorian”.

    "El mejor juego de Lego en años", afirma Curt580, que es breve y va al grano.

    "Una colección refrescante y completa para fanáticos de las películas, jóvenes y mayores", agrega xXtractr. “Fácil, pero divertido. Revivir momentos épicos de las películas fue lo que me encantó del Lego Star Wars original, y esa sigue siendo la mayor hazaña de este juego, todos estos años después”.

    40. Mario + Rabbids Chispas de esperanza

    Lo que dijimos: “Bueno, esto resulta ser muy divertido, táctico y espectacular, exactamente como cabría esperar si combinaras Mario y XCOM. La lista de personajes es colorida y peculiar, lo que fomenta la experimentación y, además de equipar elementos y chispas, cada personaje tiene un puñado de árboles de habilidades para sumar puntos a medida que suben de nivel. (Los personajes también suben de nivel automáticamente fuera del campo de batalla). Agregue jefes, condiciones de victoria ingeniosas, cortes profundos del universo de Mario y un diseño inteligente del campo de batalla y obtendrá algo bastante especial.

    Simplymod tiene algunas ideas. “¿Es dramáticamente nuevo? No. ¿Agrega muchas mejoras respecto a Kingdom Battle? No. ¿Es divertido y combina tácticas de XCOM, personajes encantadores de Nintendo y la locura de los Rabbids? Oh, sí, sí, sí”.

    "La secuela del juego que nadie pensó que quería demuestra que no fue una casualidad, la combinación de Mario y XCom es realmente mágica", dice SomethingOriginal. “Con algunos giros nuevos e interesantes en la ya sublime jugabilidad del original, la mayor sorpresa sigue siendo el hecho de que los Rabbids no restan valor, y posiblemente mejoran, la fórmula incluso la segunda vez”.

    39. Dorfantik

    Dorfromantik.

    Lo que dijimos: “Dorfromantik es la luz del sol en la pantalla. Pasar una tarde en su compañía, colocando sin prisas las baldosas con un suave “¡plonk!”, mientras los suaves sonidos del campo chirrian a tu alrededor, es llenarte de calma. Que un juego tan accesible pueda, detrás de ese exterior, también ofrecer un desafío tan profundo y prolongado es una maravilla para mí. Es elegancia manifestada. Dorfromantik es un placer.”

    "Por supuesto, el GOTY de este año es Elden Ring", dice twonha. ¡Dios mío, spoilers! “Pero de los pocos títulos seleccionados de 2022 que he jugado, disfruté mucho más de Dorfromantik. Coloca una ficha, haz crecer tu pequeña ciudad, haz sonreír a todos. Nunca intentó apuñalarme, golpearme, envenenarme, arrojarme o simplemente asesinarme hasta la muerte”.

    "Este es un juego tan agradable y relajante que me permite avanzar a mi propio ritmo y al final tengo un hermoso paisaje". Bueno, ¿no es simplemente encantador, Shrui?

    Y finalmente aquí está fkratke. "Como padre jugador con poco tiempo en una idílica ciudad alemana, esta es la fantasía de Dios más fundamentada y del tamaño de un bocado disponible".

    38. Cuphead: El último plato delicioso

    Lo que dijimos: “Sin embargo, en su mayor parte, The Delicious Last Course es más de lo mismo. Más imágenes suntuosas y maravillosa partitura de jazz. Más dificultad alta, con jefes burlándose de ti cada vez que pierdes. Más de esa suculenta satisfacción cuando finalmente logras el nocaut”.

    Al Larry número 4000 le encantó, por cierto: “Estoy continuamente asombrado por lo que Studio HDR es capaz de lograr. En comparación con el juego principal, estas peleas contra jefes están aún más llenas de lujosos detalles artísticos y profundidad técnica, y jugar como Chalice fue una excelente manera de revolucionar la experiencia. También sospecho que este puede ser el juego discreto más gráficamente impresionante en Switch, se ve fenomenal en la computadora de mano en mi OLED”.

    "No hay absolutamente nada de malo en tener más Cuphead y esta selección de nuevos jefes supera a todos los jefes del juego base", dice retr0gamer. ¡Acordado! "Es bastante esencial si te encantó el original".

    37. Mientras cae el anochecer

    Lo que dijimos: “As Dusk Falls representa un futuro nuevo y audaz para los juegos de películas interactivas: un futuro en el que los juegos pueden eliminar el espectáculo sobrenatural y las novelas policíacas de suspense para confiar en el drama humano para entretenernos. Y está bien, esto ocasionalmente se convierte en una telenovela, pero en otras ocasiones es suave, profundo y oscuro, incluso profundo. Muestra qué tan bien los juegos pueden manejar historias y temas como estos cuando se hacen con cuidado y comprensión, y qué tan bien pueden atraernos a las vidas de los demás e involucrarnos en las decisiones que tienen que tomar. Y eso es lo que realmente recuerdo del juego: historias, historias humanas. Son las historias problemáticas, incómodas y hermosas que puedo ver en el mundo que me rodea, que puedo relacionar conmigo mismo. Este es un juego que refleja, en muchos sentidos, nuestra propia vida. Por tonto que pueda ser a veces, As Dusk Falls se siente real, y no puedo pensar en un mayor cumplido para darle”.

    "Nunca disfruté tanto de un 'juego' como este", dice Chriskay. "La vívida presentación artística dejó vacíos por llenar, el elenco de actores de doblaje hizo un buen trabajo y la historia siempre me dejó en una encrucijada donde la decisión fue difícil o enfática".

    Hazywaze quedó igualmente impresionado. “Una historia increíble con el modo de juego elige tu propia aventura de Life is Strange y los juegos Quantic Dreams, pero presentada en un estilo artístico único y sorprendentemente atractivo con valores de producción sobresalientes. Estaba realmente involucrado en los personajes y las elecciones”.

    36.Splatoon 3

    Lo que dijimos: “Es más Splatoon, y entiendo que para muchos eso no sea suficiente. Pero también: es más Splatoon y es una nueva y generosa salida para una de las series más pulidas, jugables e impecablemente ejecutadas dentro del grupo de desarrolladores propios de Nintendo. Le falta el impacto de lo nuevo, pero con Splatoon 3 tienes la sensación de una serie especial que realmente está avanzando a buen ritmo”.

    Azquelt es fanático de este shooter más novedoso. "Es más Splatoon y pensé que el modo para un jugador era un paso adelante con respecto a la versión anterior, más en línea con la expansión Octo, pero no tan exigente".

    "Parece que hay muchos aficionados a los shooters que no se dan cuenta de lo bueno que es", dice ppenguin. ¿No es esa la verdad?

    35. Pokémon Leyendas: Arceus

    Pokémon Leyendas: Arceus.

    Lo que dijimos: “Hay una abrumadora sensación de novedad en Pokémon Legends: Arceus. Esto es algo nuevo, y también es Pokémon, una serie con décadas de antigüedad, en su más pura esencia. Batalla, comercia, colecciona. Incluso entonces hay una fracción de las batallas de entrenadores, nada en línea, una opción pero ya no es necesario intercambiar. ¿Se trata de recortes presupuestarios excesivos o de un diseño puro y minimalista? ¿Está vacío o está lleno de una agilidad recién descubierta, del tipo que inspira todo ese asombro y asombro precisamente porque gran parte de él ha sido destruido? De cualquier manera, este es un juego elaborado mediante escultura sustractiva. Y qué extrañamente refrescante es eso, en comparación con el apetito insaciable actual de nuestra forma de arte por agregar más y más. Pokémon Legends: Arceus es el mínimo indispensable de esta serie o su forma más pura. Creo que son ambas cosas a la vez”.

    "Una nueva versión de Pokémon sin sacrificar la serie en sí", escribe Simplymod, quien obtiene puntos extra por incluir el acento sobre la e. “Ese es básicamente el corazón de Legends Arceus. Tiene un mundo que es divertido de explorar, un cambio de mecánica que resulta emocionante al principio y satisfactorio al final”.

    “Espero que haya otro juego al estilo de Arceus”, dice en desarrollo, otro lector que conoce los atajos de teclado para ese acento. Buen trabajo en todos los sentidos. "Investigar la Pokédex mediante la lucha, la evolución y la captura de muchos monstruos fue el soplo de aire fresco que necesitaba la serie".

    34. Musgo Libro 2

    Lo que dijimos: “Moss: Book 2 es sin duda un juego que merece ser jugado, especialmente si te enamoraste del original. Su asombrosa belleza es motivo suficiente para desempolvar tu PSVR para una última aventura antes de que salga el PSVR 2, incluso si no te culpo por esperar con la esperanza de un lanzamiento de PC VR o Quest, o algún tipo de paquete para el lanzamiento de PSVR 2. Ambos juegos de Moss son tan cortos y dulces como su ratón protagonista, pero siento que Quill es digno y capaz de emprender una aventura aún más épica”.

    Ustedes, los fanáticos de la realidad virtual, son un grupo tranquilo, ¿no? Hubo muchos votos a favor de Moss pero ni un solo comentario.

    33. Culto del Cordero

    Lo que dijimos: “Me imagino que ser un líder de una secta en este viejo y divertido juego es un poco como ser un diseñador de juegos. Es complejo en ciertos niveles y, para usar el encantador y vívido cliché, estás pastoreando gatos con bastante frecuencia. Pero en realidad estás tratando de lograr la felicidad de la gente. La única diferencia es que, como líder de una secta, si no se ponen felices en el momento justo, puedes cocinarlos y comértelos”.

    Sheikah está de acuerdo con esto. “Disfruté mi tiempo con Cult of the Lamb. No esperes un roguelite largo similar a Binding of Isaac y no te decepcionarás. ¿Dónde más puedes forzar a los miembros de tu secta a alimentar con cuencos de caca? Es una pregunta válida.

    "Fantástica combinación de humor negro, jugabilidad roguelite y gestión de aldeas", dice Bushmonkey. “No hay nada parecido y es un placer jugar. Está lleno de errores, pero eso no me distrajo lo suficiente de lo que considero uno de los mejores juegos del año”.

    32. Pokémon Escarlata y Violeta

    Lo que dijimos: “Me gusta la jugabilidad del mundo abierto, especialmente la escala de niveles y los nuevos Pokémon, pero están enredados en una región que, a pesar de su tamaño, siempre se siente un poco vacía, y se presentan en gráficos que conocemos. están por debajo del rendimiento máximo de Nintendo Switch. Si se hubiera aplicado más tiempo y pulido a Scarlet y Violet, entonces podrían haber estado a la altura de su ambición y haber sido el mundo expansivo con el que muchos fanáticos, incluido yo mismo, hemos soñado. Sin embargo, la serie Pokémon tiene un calendario a seguir y no espera a Slowpoke”.

    “¿Un desastre con fallas y errores? Sí”, dice Cydonia88. ¡Espera, hay más! “¿El juego Pokémon más divertido que jamás haya sido? ¡Absolutamente! Si este es el modelo para futuros juegos de Pokémon, no puedo esperar a ver cómo evoluciona la serie, solo esperemos que la próxima consola de Nintendo tenga el poder para desarrollar todo su potencial”.

    31. Forza Horizon 5: Ruedas calientes

    • Desarrollador: Juegos de juegos
    Forza Horizon 5: Ruedas calientes

    Lo que dijimos: ¡No lo revisamos!

    El señor Snowy estaba muy feliz: "Paso una cantidad estúpida de tiempo jugando a Forza, su juego cargado de dopamina con la función de rebobinado y el nivel justo de sensación de manejo lo hace por mí".

    30. Necesidad de velocidad desatada

    Lo que dijimos: “Esperamos que el extraño manejo de EA de este fantástico juego no afecte sus posibilidades y que Criterion pueda aprovechar su brillante trabajo para una secuela. Porque entonces realmente podríamos tener un batidor de Forza Horizon en nuestras manos”.

    "Se ve muy bien Criterion, ¿ahora podemos conseguir un nuevo Burnout, por favor?"

    Bien dicho, señor Ucraniano. Creo que podemos dejarlo así.

    29. Soles de medianoche de Marvel

    Lo que dijimos: “Este es un gran juego táctico y estratégico, en otras palabras, un juego en el que todo hace algo útil en algún otro lugar de la tabla de estadísticas. Pero también es un gran juego en general porque está enamorado de sus interacciones superficiales, sus amistades, sus noches de cine y sus explosiones repentinas. Hace que estas cosas sean más que superficiales debido al amor y el arte con el que se maneja todo. ¡Esa abadía! Regresas a la casa de muñecas después de cada misión para convertirte en un mejor soldado, pero también porque la casa de muñecas es algo encantador y fascinante, y porque, en cierto modo, es edificante jugar con muñecas, incluso digitales. Te saca un poco de ti mismo”.

    Udat: “No estaba seguro de cómo se traduciría la fórmula de XCOM en travesuras basadas en superhéroes, pero funciona de manera brillante. Un fantástico regalo táctico, con una buena historia y personajes interesantes que lo mantienen todo unido”.

    28. Destiny 2: La Reina Bruja

    Lo que dijimos: “La Reina Bruja no solo ofrece un sorprendente suspenso a medida que nos adentramos en el episodio final de la saga Luz y Oscuridad de Destiny 2, sino que reúne varios de esos confusos cabos sueltos para tejer un impresionante (y satisfactorio) tapiz de muerte. , decadencia y engaño. De alguna manera fusiona lo antiguo y lo nuevo, Destiny 1 y Destiny 2, de maneras que deberían resultar frescas y emocionantes. Volvemos a visitar lugares que vimos por última vez hace cinco años. Hay devoluciones de llamadas a hilos de historias que comenzaron hace siete años. Si bien espero que esta última expansión sea lo suficientemente atractiva como para tentar a nuevos jugadores, sospecho que la verdadera recompensa es para los fanáticos de toda la vida que han estado aquí, caminando penosamente hasta Crota's End y luchando en King's Fall, desde el principio. Para ellos y para mí, La Reina Bruja es el glorioso crescendo que los Guardianes anhelaban”.

    Malek86 nos cuenta lo que piensan. “Es bueno que Bungie haga grandes campañas, porque el modelo de temporada está empezando a agotarse. ¿Mencioné, sin embargo, la gran campaña que hicieron esta vez?

    Shit_Pistol se mostró igualmente satisfecho: “No debería haber estado tan cerca de Elden Ring. Por lo demás una gran expansión. El juego de armas sigue siendo incomparable”.

    27 Call of Duty: Modern Warfare 2

    Lo que dijimos: “Este es un juego extraordinariamente atractivo por momentos, y uno que, en su implacablemente convincente y fresco modo multijugador, pretende captar tu atención durante el próximo año completo. Pero también está aterrorizado de que lo mires demasiado de cerca”.

    “El 6v6 online es excelente al igual que el tiroteo. Sin embargo, la DMZ es una verdadera joya”, dice Gizzaciggy.

    "Volviendo a lo básico, un buen modo multijugador a la antigua", dice Engelzman.

    26. ​​Kirby y la tierra olvidada

    Lo que dijimos: “Al igual que sus predecesores, Kirby and the Forgotten Land es una cosa de brazos abiertos, y ahora más que nunca es un juego para absolutamente todos, el paso a las plataformas en 3D es quizás el paso adelante más significativo en la historia de la serie. . Este es un gran juego y probablemente la mejor salida de Kirby hasta el momento”.

    "A veces, Kirby es nuevo, a veces Kirby es una tradición, pero Kirby siempre es adorable", dice Simplymod. "Y si Kirby hace algo nuevo, sin sacrificar demasiado la tradición, y si este juego es pulido y rico, entonces no se puede argumentar en contra de que Kirby and the Forgotten Land sea el mejor juego del año 2022".

    "Puedes convertirte en un coche Kirby", dice Retr0gamer.

    25. El mundo de OlliOlli

    Lo que dijimos: “Y eso es todo: me encanta este juego porque se trata de aprender y probar cosas. Y tal vez el aprendizaje nunca tenga que terminar, y tal vez podamos probar cosas nuevas para siempre”.

    Larry4000: “Me encantó cómo esto combinaba la exigente ejecución técnica de OlliOlli con un estilo brillante, colorido y acogedor. Los paquetes DLC también fueron geniales, y volver a verlos a lo largo del año los ha mantenido frescos en mi mente como un verdadero punto culminante de 2022”.

    24. Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La venganza de Shredder

    La venganza de Shredder

    Lo que dijimos: “En un momento, jugando como Leonardo, me caí por una alcantarilla y me saludaron con un bocadillo: “¡Tengo que tener cuidado!” Es una cosita tan pequeña, pero la recordaré durante bastante tiempo”.

    “Un fantástico clásico de Arcade que vuelve a la vida en 2022, un gran caos para 4 jugadores, como en los viejos tiempos”, dice el Episodio 13.

    Britesparc lo ha resuelto. “Uno de esos juegos “retro” que en lugar de ofrecer algo parecido a lo que jugaste hace treinta años, te ofrece lo que recuerdas de hace treinta años. Una porción de nostalgia realmente ajustada, rejugable y hermosa, llena de referencias a una caricatura que solo recuerdo a medias pero que es inmensamente divertida de jugar. Los niveles cortos son perfectos para simplemente tomar un respiro de un juego más largo, o incluso de una serie de televisión intensa, o de los niños, o de cualquier cosa”.

    “Me hizo recordar por qué me encantaban los beat-em-ups. Conecta tu arcade y diviértete como si fuera 1992”, dice CalamityJames.

    23. Inmortalidad

    Lo que dijimos: “Barlow ha logrado, en cierto modo, liberarme y permitirme encontrar mi propio hilo a través de su mundo notablemente conectado. Pero al llegar al otro lado no estoy del todo seguro de que quisiera hacerlo. Creo que he sido más libre de lo que debía ser. Creo que todavía tengo demasiados hilos pendientes. Y es por eso que, cuando pienso en Inmortalidad, no puedo escapar de la difícil situación del pobre Christopher Nolan, quien una vez preguntó por qué tantas audiencias intentaron “resolver” sus películas, en lugar de simplemente dejar que las películas los inundaran. Me resisto a explicar el cine a nadie, y mucho menos a él, pero creo que sé la respuesta, y es el mismo dilema que me impide enamorarme de la Inmortalidad. La gente intenta resolver sus películas porque en realidad él no hace películas. Hace rompecabezas. Siento que la inmortalidad es un enigma. Un rompecabezas impecablemente concebido, construido con una habilidad superlativa y genuinamente emocionante por derecho propio. Pero es difícil que un rompecabezas parezca profundo”.

    ¿Quién quiere un DrDrepper genial y agradable? “Me tomó por sorpresa y no pude jugar ni pensar en nada más durante toda una semana. Fue increíble, fascinante y verdaderamente hermoso también”. Cosas preciosas.

    Modhabobo a continuación. (¿No de los Modhabobos de Connecticut?) “No hay nada en el diseño tan perfecto como para hacer que una persona se sienta como si fuera la única que vio algo. La inmortalidad es el ejemplo perfecto de esto, donde la alegría del descubrimiento y los acertijos se alinea con el diseño mecánico”. Cor.

    22. Señalado

    Lo que dijimos: “A través de sus formidables sustos, Signalis deja entrar la luz en las heridas de una existencia horrible. Este es un juego que va más allá de superar las pesadillas vividas. Se trata de elegir persistir frente a un universo indiferente, de continuar resistiendo cuando tu identidad y tu cuerpo están deshumanizados. Ciencia ficción y terror de supervivencia que utiliza el pasado para crear algo completamente moderno. Como una estrella moribunda, Signalis arde con fuerza: hermosa, aterradora e imperdible”.

    “A pesar de llegar a un callejón sin salida en mi primera partida, no pude progresar porque me había perdido una tecla, realmente disfruté la atmósfera y la nostalgia de Signalis. Eso y no hay otro juego por el que votaría”, dice Gordomos Prime. Nos alegra que estés aquí, amigo.

    Axiom quedó impresionado. “Gran sorpresa este año. Elegante, tenso e inteligente”.

    21. Mount & Blade 2: Señor de la bandera

    • Desarrollador: TaleWorlds Entertainment

    Lo que dijimos: "¡No lo revisamos!"

    “Hay una extraña alquimia en funcionamiento aquí. Algo que no puedo identificar sigue trayendome de vuelta. Tal vez sea porque simplemente te permite seguir adelante. Aquí hay un mundo, un montón de culturas y algunos desequilibrios subyacentes que significan que la estasis nunca es una opción. Ve y métete con eso”. Eso es eze2g.

    “Muy cercano a Warband (lo cual no es necesariamente algo malo) y pura épica en proporciones enormes. es insuperable en términos de escala mientras lideras tu ejército contra el del oponente o asaltas los muros de un castillo. Un poco como jugar Crusader Kings 2 en tercera persona”. Ese es Longbraz.

    20. Cantor infernal de metal

    Cantante del infierno de metal.

    Lo que dijimos: “Hellsinger es un juego liviano en comparación con la mayoría, relativamente corto, aunque extendido un poco por los desafíos secundarios e indefinidamente por sus tablas de clasificación, con una historia cursi de matar al diablo de ángeles caídos y esqueletos gigantes que se desarrolla como la portada de un álbum de Iron Maiden en movimiento. Pero todo esto se convierte en una especie de espíritu irresistiblemente serio, una sensación de sinceridad total, descarada, desvergonzada y de todo corazón. Y por mucho que parezca una oda al género, Metal: Hellsinger también se siente como una efusión de emoción, como si el juego en sí fuera también un tipo de gestalt diferente y más personal. Del tipo que hace del heavy metal la maravilla que es, el que se requiere para entrar en el legendario estado de fluidez, o que obliga incluso a las personas de modales apacibles a hacer headbanging frente a su televisor”.

    Longbraz lo resume: “Probablemente el mejor juego de metal jamás creado. ¡Una banda sonora increíble, un increíble juego de ritmo en primera persona y toneladas de diversión mientras te golpeas la cabeza! ¡Es realmente especial!

    Ahora es el turno de Daigohji: “Demostrando (como si fuera necesaria una prueba) que un juego no necesita 50 horas de marcadores de mapas copiados y pegados para tener un buen valor, este desafiante shooter rítmico de la vieja escuela es el mejor FPS que he jugado desde entonces. Perdición 2016”. ¡TESTIFICAR!

    19. bayoneta 3

    Lo que dijimos: “Pero qué desastre es. Puede que Bayonetta 3 no sea tan brillante como sus predecesores, pero cuando es bueno es casi divino; Jugar como Bayonetta con todo su conjunto de juguetes desbloqueados es más electrizante que nunca, un espectáculo de combate vigoroso y exceso S y M que es único y desafiante en los videojuegos. Es tan exagerado que tratar de encontrarle sentido sería un error, y si bien las asperezas son una decepción si aceptas el caos, hay mucho que amar aquí. Bayonetta 3 es exagerada y en algunas partes poco elaborada, pero rara vez deja de ser emocionante”.

    2mucho: cuéntanos qué te parece. “Mucho más duro que los otros dos juegos de la serie, pero el combate en esta serie nunca se ha sentido mejor. La mecánica del esclavo demoníaco es un triunfo y hay muchas ideas y escenarios divertidos. También soy una de las pocas personas que realmente apreció los pasos que tomó la historia por lo audaces e inesperados que fueron”.

    18. Mario Strikers: Liga de Batalla de Fútbol

    Lo que dijimos: “Y así es Battle League, al menos en el lanzamiento. Esta entrega de Strikers no carece de carácter: de vez en cuando veo a Wario llevando con determinación el balón bajo el brazo como el gran tramposo que es, o veo otra celebración bailar del verdaderamente extraño Waluigi, y me quedo con una risa. La capacidad de realizar un Hyper Strike mientras un oponente se desliza para detenerte es inmensamente satisfactoria. Y ya hay sugerencias de que el juego recibirá una lista de actualizaciones posteriores al lanzamiento con más personajes a seguir. Pero incluso con esto, e incluso si el Strikers Club semanal termina despegando, es difícil comparar el reducido paquete de modos que se ofrecen en este momento con algo como Rocket League, ese otro juego de fútbol que no es de fútbol, ​​y luego tener en cuenta el de Nintendo. PVP típico de un juego Switch en caja, y aun así poder recomendar Battle League para una partida rápida”.

    Te encantó esto, pero nadie dejó un comentario explicando por qué.

    17. No para transmisión

    • Desarrollador: NotGames
    No apto para transmisión

    Lo que dijimos: ¡No lo revisamos!

    ¡Y nadie dejó ningún comentario al respecto! Quizás hable por sí solo.

    16.Gran Turismo 7

    Lo que dijimos: “Las promesas a medio cumplir y algunas características faltantes parecen parte de la experiencia moderna de Gran Turismo que esperan los fanáticos, pero por primera vez en varias épocas, esto se siente como un Gran Turismo digno de ser un éxito de taquilla moderno, su atractivo irrumpiendo mucho más allá de los nerds de los autos de culto como yo. Es algo suntuoso y deslumbrantemente hermoso que, lo más importante, conserva el corazón de su entusiasta bajo la exhibición gráfica, y que hace todo lo posible para convertir a cualquiera en su órbita en un entusiasta de los automóviles. ¿Vuelve a ser el rey de los juegos de conducción? El género ahora es demasiado amplio y variado para hacer tal declaración, aunque Gran Turismo se encuentra en un buen lugar junto a Assetto Corsa e iRacing, presentando una conducción accesible que parece simplemente asombrosa. ¿Es el mejor Gran Turismo hasta la fecha? De eso no hay ninguna duda real”.

    “La física del automóvil y la calidad de la conducción están en su propia liga”, dice THE-M-SHOW12020. “El juego en su conjunto está a la altura de lo que debería ser un GT. Excepto quizás por lo del premio de la ruleta, realmente molesto. A veces el juego parece que se esfuerza demasiado por sacarte algunos MT.
    Aunque todavía no tiene rival en el género sim/cade”.

    “El único juego de este año en el que he invertido más de 40 horas este año. Hay tal refinamiento en las últimas entradas y ninguna otra competencia contra la cual luchar (Forza, ¿estás bien, cariño?) que este año fácilmente ha sido una pérdida de tiempo cuando nada más ha captado mi atención. A veces es lo pequeño lo que importa: los menús, la navegación y el HUD, sin mencionar la experiencia de conducción real, lo combinan todo y es único en su clase. Lo mejor, Yamauchi”. Gracias por eso, Mondpix.

    15 Ciudadano Durmiente

    Lo que dijimos: “Aquí hay verdadera angustia e intimidad, experiencia real, suavidad real, pensatividad, complejidad de pensamiento, desde los sistemas profundamente inteligentes e inmaculadamente equilibrados hasta su arte extraordinariamente bien realizado, dibujos estáticos de esos personajes que cada uno siente como una portada de revista brillante, de mesa de café, tal es la increíble textura, color, postura y dolor detrás de los ojos. Citizen Sleeper te está hablando, pero en este caso realmente te recomiendo que simplemente escuches, sobre todo porque hay profundidad en tu propio silencio y porque vale la pena escuchar las cosas que tiene que decir”.

    “Pienso en este juego todo el tiempo. Gran narración de historias”. Eso es Mierda_Pistola. Pensamos todo el tiempo en el hecho de que se llaman Shit_Pistol.

    ComfyFeline: “Una mirada reveladora y apasionante a la vida en las ruinas del capitalismo tardío. Convincente de principio a fin y más relevante que nunca”.

    14. Penitencia

    Lo que dijimos: “Cinco minutos después estaba atravesando un tenso desacuerdo sobre Martín Lutero y preguntándome si este juego era para mí, pero Obsidian te atrae a este mundo haciéndolo humano, divertido, amable, sorprendente y horrible. . Y más: mientras jugaba a Pentiment, el hombre más rico del mundo andaba en Twitter como un gato aburrido con una bola de papel arrugado, y esta narrativa del siglo XVI de quién decide qué es la historia, de quién controla el flujo de información, parecía sorprendentemente oportuna. “

    Carlos100 dice: “Nunca esperé disfrutar de un juego contado exclusivamente en un estilo medieval de época presentado en un estilo artístico medieval con una jugabilidad real limitada”. ¿Oh sí? “Pero fue genial, la historia fue atractiva, me preocupé por los personajes y me encantó familiarizarme con el escenario durante décadas de juego. Espero que MS libere a más equipos para trabajar en proyectos apasionantes como este, ya que el amor realmente brilla”. ¡Nosotros también lo esperamos! ¡Qué juego! Y si te gustó esto, lee el libro que lo inspiró. (Se llama ¿Quién se llevó mi queso?)

    13. Crónicas de Xenoblade 3

    Lo que dijimos: “Alimenta el increíble sentido de aventura que hace que Xenoblade Chronicles 3 realmente se eleve como un JRPG. Quizás más que cualquier juego anterior de la serie, este logra el equilibrio perfecto entre sistemas e historia; mejor aún, logra entrelazar los dos en una aventura que infunde a cada uno de tus pasos un sentido de propósito. Puede que no sea la revelación que fue el original en 2010, pero Xenoblade Chronicles 3 es definitivamente otra obra maestra del JRPG de Monolith Soft”.

    “Xenoblade abre bien las áreas. Tienen un tamaño decente, no son enormes, pero están llenos de detalles y secretos en la mayoría de los rincones que te interesa mirar. Sumado al hecho de que esto iba unido a un juego realmente bueno y una gran historia, con un gran reparto y banda sonora, me lo pasé muy bien. Seleccionar todas las pequeñas referencias a XC1 y XC2 fue un placer en sí mismo. Espero volver a visitar este mundo en el próximo DLC de la historia”. Ese es el duodécimo mono.

    Y aquí está Plunkbat Oranges: “Siguiendo los pasos de los legados de Burnout, Ape Escape y Metal Gear Solid, Xenoblade Chronicles demostró una vez más que la tercera vez es la vencida. Este pequeño cartucho rojizo me hizo agarrar mi Switch durante 160 horas como si mi vida chispeante dependiera de ello. Por mucho que disfruté el combate, la historia y los personajes que se ofrecen, el verdadero genio de X3 es el elenco de voces en inglés. La gloria de escuchar acentos galeses, escoceses y australianos falsos fue absolutamente gloriosa y realmente la superó con respecto a títulos anteriores. ¿Qué otro juego te permite presenciar cómo su elenco llama a las personas muppets, dags y drongos? En las inmortales palabras de Eunie: '¡Muy bien, elegiste el mío!'”

    12. túnica

    Lo que dijimos: “Aquí hay otra cita destrozada: dicen que sólo un mal poeta odia las reglas. Esto se debe a que un buen poeta prospera con restricciones, con expectativas establecidas que pueden torcerse, subvertirse, invertirse. Consideran que las limitaciones y las tradiciones son propulsoras y aceleradoras. Esto es Tunic hasta la médula”.

    Groovychainsaw aquí: “Un hermoso homenaje a Zelda y los manuales del juego, con algunos de los mejores acertijos, secretos y huevos de Pascua escondidos en él. Quizás un poco abstruso y posiblemente demasiado duro para lo que intenta evocar, pero es uno de los títulos más memorables del año”.

    “El juego más hermoso del año. Combates y controles realmente buenos y receptivos, además de un mundo fascinante para explorar. Lástima que sea una mierda en eso, pero aún así lo disfruto”. dice Britesparc. "Pocos juegos honran más la inteligencia del jugador y recompensan su curiosidad que Tunic". Ese es Ben Reilly hablando del tema.

    11. Ghostwire: Tokio

    Lo que dijimos: "Y oh, ¿mencioné que tu motocicleta mágica funciona con aceite fragante del inframundo?"

    ¡Ey! ¡Es Nussferatu! “Diseño de juego corriente... pero la sensación de lugar es asombrosa. O una aventura de acción decepcionante e insatisfactoria o el mejor simulador de caminata del año. Primeros paseos nocturnos durante el confinamiento: el juego. Gran ventaja: animales que hablan, yokai carismáticos y los baños para discapacitados más detallados en la historia de los videojuegos”. ¿Esto realmente lo hace sonar brillante?

    10. Prodeo

    Prodeo.

    Lo que dijimos: “Prodeus es el shooter retro más impresionante desde Dusk de 2018, y probablemente el mejor shooter desde el lanzamiento de Doom Eternal en 2020. Si bien no es tan subversivo como Dusk, Prodeus compensa su enfoque menos radical con su disparo superior y Infusiones de modernidad. Y si Doom Eternal te pareció demasiado didáctico en su diseño, Prodeus puede evocar encuentros igualmente intensos sin ser demasiado agresivo. Prodeus cabalga hábilmente la línea entre los dos, y verlo caminar por la cuerda floja temporal nunca es menos que emocionante”.

    Teníamos que conseguir el veredicto de Ben Reilly aquí. “¡Es un placer jugar! Las imágenes logran parecer simultáneamente de alta resolución y retro. Cuando podemos generar texturas y modelos 4K con miles de triángulos y renderizarlos todos a 120 FPS, ¿quién elegiría voluntariamente modelos de baja resolución que puedan verse desde sólo unos pocos ángulos fijos y animarse a velocidades de fotogramas que apenas alcanzan el doble? dígitos? Estas almas valientes y brillantes”.

    9. callejero

    Lo que dijimos: “Es al hacer esto (mirar el mundo a través de ojos felinos) que Stray crea un viaje lleno de tal sensación de exploración, además de la oportunidad de disfrutar de tanta experiencia felina como quieras. Sin embargo, al hacerlo, también crea una conmovedora historia sobre los deseos humanos de aquellos que, a primera vista, carecen de humanidad, ya sea reunirse con un ser querido, proteger una comunidad o llegar al mundo exterior. El resultado es una mezcla maravillosa: un juego sobre el anhelo de libertad, ingeniosas mecánicas de escalada y el eterno deseo de cada gato de derribar objetos de los estantes”.

    “¡Gato premium!” dice Zombi-Hámster.

    “Este fue el año de los juegos de animales. Voté por un juego del zorro, un juego de la cabra y este siempre se conocerá como el juego del gato. Y es un juego de gatos bastante bueno”. Así es NabNab, detectando las tendencias, como siempre.

    Darren: “No soy un amante de los gatos, prefiero los perros, pero este era un juego por el que tenía mucha curiosidad desde que se mostró el avance en la presentación de PS5, simplemente porque se veía muy diferente a cualquier otro. A pesar de su corta duración y la falta de acertijos reales, el juego me pareció atractivo y encantador, incluso triste a veces, y lo más importante, fue un juego memorable. También se veía muy bien visualmente”.

    Cosas preciosas.

    8. Sobrevivientes de vampiros

    Lo que dijimos: “Pienso en lo que voy a desbloquear a continuación, a qué evolución aspiro, de dónde vendrá el próximo cofre del tesoro y el próximo aumento de monedas. Pienso en el ajo, mi ataque favorito, que crea un pequeño círculo de daño a tu alrededor para que puedas empujarte contra los enemigos de la misma manera que un gato te empuja con la cabeza cuando quiere alboroto. Pienso en las palomitas de maíz, que es como suena Vampire Survivors, cada muerte de monstruo suena como otro trozo de maíz reventando en el microondas hasta que todo alcanza un crescendo mantecoso”.

    Cántame, Oh Finkmachine: “Una completa sorpresa pero una gran idea, brillantemente ejecutada”.

    ¿Trashidawa? "El mejor juego de Steam Deck". Alguien lo está haciendo bien. “Es uno de esos juegos mágicos y fascinantes en los que nunca sabes por qué es tan atractivo (es broma, en realidad es bastante simple: la explosión constante de decenas de miles de mobs en cada sesión).

    Por cierto, este año leí el libro principal de Franz Mesmer. Fue una mierda.

    7. Un cuento de plagas: Réquiem

    El cuento de la plaga: Requiem

    Lo que dijimos: “Un juego que se sitúa cómodamente hombro con hombro con otros gigantes del espectáculo cinematográfico. Réquiem, en pocas palabras, es una de las mejores aventuras que existen”.

    TheMonkAmbrosio está en esto: “No es el juego más inventivo del año en términos de su jugabilidad cruda, pero toda la experiencia deja una impresión duradera. El escenario de la Europa medieval es refrescante, pero a medida que avanzas, el mundo se vuelve cada vez más deformado y extraño. Grandes actuaciones y excelente ritmo también”.

    Ahora King_of_Shovels: “Un viaje absolutamente miserable de principio a fin, pero increíble”. ¡Sensacional!

    6. Sifu

    Lo que dijimos: “Podría tomarse a sí mismo un poco menos en serio. Ciertos asesinatos en el terreno y secuencias de control de multitudes recuerdan las comedias de acción de Jackie Chan y los beat'em ups más tontos de la era de PS2, pero Sloclap nunca cumple con este potencial cómico. La historia es pesada y mecánica, más sofocada que energizada por el tema familiar del odio que consume al que odia. Un enfoque menos reverente también podría haber ayudado al juego a desenredar su propia visión orientalista del mundo y percibirse a sí mismo no como un curador solemne de la cultura del este de Asia, sino como un turista agradecido que galopa con una cámara. Para mí, donde Sifu gana más seriedad es en esa unión en gran medida tácita de combos y contraataques con cuestiones de percepción y sincronicidad. Este es un juego sobre la desigualdad del tiempo, ebria de ponche, y la forma en que esa desigualdad depende de la mente que pones en juego”.

    Eze2g tiene esto: “Todos los buenos juegos de combate se basan esencialmente en el ritmo, no en los reflejos. Al igual que aprender una canción con un instrumento, no se trata de qué tan rápido se pueden mover las manos, sino de lograr la sincronización correcta de las notas. Después de suficiente práctica, dejas de tener que pensar en ello y simplemente fluyes. En Sifu, cada nivel es una canción, comienzas desde el principio y avanzas, compás por compás, hasta que puedes unir todo…. Por su naturaleza, no puede ser para todos, aunque hay que darle crédito a SloClap por intentarlo, pero me encanta este juego. Y en un año en el que From Software lanzó su obra maestra, el hecho de que este sea mi juego del año es un testimonio de cuánto amo este maldito juego”.

    “¡Un juego que realmente me hace sentir que puedo pelear!” ¡McShefferty! Me alegro de estar aquí en este momento.

    Y, como añade Disintegration7: “Duro como un clavo, pero un beat-em-up totalmente satisfactorio, que da vida a un género cubierto de polvo. Realmente refleja toda la vibra de la película de kung-fu”.

    5. Horizonte Prohibido Oeste

    La versión de Zoe de Horizon Forbidden West.

    Lo que dijimos: “Si bien es sin duda otro juego logrado en términos de logros técnicos y puro espectáculo visual (vuelvo a recordar esas caras increíbles y un nivel submarino particularmente sobresaliente), he disfrutado menos de Forbidden West que Zero Dawn. La historia principal tiene problemas importantes y el diseño de niveles me hizo difícil jugar como lo había disfrutado anteriormente, al tiempo que hizo que muchos de los sistemas más nuevos parecieran redundantes. Más allá de eso, la sensación es la de un juego en el que Guerrilla ha improvisado bloques de construcción de juegos de rol a menudo sin hacerlos funcionar dentro del contexto de su propio juego y, como resultado, en algunos casos, ha empeorado activamente Horizon Forbidden West. No espero una innovación revolucionaria, pero al utilizar elementos bien establecidos siempre existe el peligro de que se hayan hecho mejor en otros lugares. Desafortunadamente, con Horizon Forbidden West ese suele ser el caso”.

    MortenGamst primero: “Un juego apasionante y espectacular a la vista. No es exactamente la sensación de asombro del primer juego, pero sí una experiencia de juego muy agradable”.

    "El mejor mundo abierto del sector", dice Doctor_Hellsturm. “Hay muchísimos lugares en los que simplemente dejas el controlador y admiras la vista. No es un juego perfecto, pero es muy bueno, y Aloy y el resto del elenco de HFW siguen siendo un soplo de aire fresco entre la infinidad de personajes masculinos bruscos con problemas entre padre e hijo”. No sé de qué estás hablando m8.

    4. Regreso a la Isla de los Monos

    Lo que dijimos: “Lector: funciona. Hay momentos de nostalgia que realmente me conmovieron, y uno hacia el final que me hizo querer llamar a un compañero de escuela con el que no había hablado en treinta años solo para contárselo. En la oficina, un lunes a las nueve de la mañana, la centralita pone un nombre que apenas recuerdas: No creerás lo que pasó anoche en Monkey Island”.

    “Pura nostalgia”, dice Thwidra

    ¿Qué dices tú, Carlos100? “Hace lo que dice, es más Monkey Island.
    Disfruté trabajando en esto con mis dos hijos, a quienes les presenté el resto de la serie el año pasado; son sorprendentemente buenos para encontrar soluciones a acertijos, ¡definitivamente un juego para una mente colmena!

    3. Evil Dead: El juego

    Lo que dijimos: “Y me ha dado una nueva visión de lo que me encanta de estas películas. Cuando pienso en Evil Dead, seguro que pienso en Ash, motosierras y cabañas. Pero lo que realmente pienso es en Sam Raimi, y en lo divertido que debe ser dirigir una película de terror, simplemente lanzando interminables horrores improvisados ​​a un actor brillante, encantador y físico como Bruce Campbell y observando los resultados. Evil Dead: The Game funciona mejor cuando te permite ser el demonio, lo que también significa permitirte ser el director. Dame un poco de azúcar, cariño.

    En primer lugar: compre de forma inteligente, compre en S Mart.

    Sólo un comentario sobre este. Tráelo, Hazquatch: “Extraños roles multijugador con una IP de Sam Raimi que se adapta a mi deseo de jugar experiencias multijugador más pequeñas con mucha personalidad”.

    No puedo discutir con eso.

    2. Dios de la Guerra Ragnarok

    Reseña de God of War Ragnarok

    Lo que dijimos: “Sin embargo, por encima de todo, el poder dramático de Ragnarök proviene de su acceso único a un sentido de escala, un sentido que tanto se echaba de menos en el juego anterior y que por fin se remedia con convicción aquí. Lucharás contra algunos monstruos grandes y feos en God of War: Ragnarök, te subirás a sus espaldas, los azotarás con tus espadas y les desafiarás desde abajo. Estarás parado en silueta, dentado y angularmente caricaturesco frente a ellos. Finalmente, en lo más profundo de este juego, recuperarás un poco del viejo Kratos, un poco del exceso de PS2 se liberará de su jaula tímida. Se necesita mucho tiempo para llegar allí, pero esta es una serie que necesita hacer un poco de examen de conciencia, superar su incómoda fase adolescente y hacer una mueca de dolor ante sus viejos arrepentimientos. Sus propios héroes resultan ser sólo el tónico”.

    No hay posibilidad de que no pidamos la opinión de Zombie-Hamster: “Es una señal de hasta qué punto ha madurado God Of War como franquicia (¡no sólo en términos de la edad de Kratos!) que en los primeros 30 minutos estaba brotando en dos ocasiones distintas (¡malditos animales moribundos!)”. ¡Te oimos! “Más allá de eso, tal vez no haya avanzado mucho respecto al anterior God of War en términos de cómo se juega, pero cuando era un juego tan espectacular, no es nada malo. Creo que lo que más me impresiona es la construcción del mundo, cada reino está bien realizado y todos los personajes están magníficamente interpretados, un auténtico triunfo de juego”.

    "Simplemente fantástico", dice Mha71.

    Depende de usted, Cuttlefishjones. "¡Chico! Aunque Kratos tiene unos ojos extraños y fijos (en serio, míralos fijamente por un rato, son extraños), este seguimiento sacó la pelota del parque. La historia, la actuación, todo lo hizo totalmente fascinante. Y nuevamente consiguieron el equilibrio correcto en la escala de esfuerzo-recompensa. Te dan ganas de jugar sólo para ver el próximo gran evento. Y qué y final. Realmente espectacular. Sin embargo, esperaba que alguien le diera un baño para los ojos a Kratos, tal vez un poco de optrex(tm)…” Hay otros baños para los ojos disponibles.

    1. Anillo de Elden

    Revisión de Elden Ring de Aoife

    Lo que dijimos: “Elden Ring sigue siendo un juego glorioso, uno que los fanáticos establecidos saborearán durante algún tiempo y que puede dar la bienvenida a nuevos fanáticos al redil de FromSoft. Un diseño visual suntuoso, una historia oscura y detallada y un mundo abierto vasto pero intrincado son motivos suficientes para aventurarse en las Tierras Intermedias. Si a eso le sumamos el ciclo de juego inolvidable e implacable de FromSoftware, esto es algo verdaderamente especial”.

    “No hay contenido este año. Simplemente épico”. Es difícil discutir el veredicto de Axiom.

    "Un juego no me había dado tal sensación de amplitud, escala, aventura e ilimitación desde que jugué por primera vez a Ocarina of Time a los siete años", añade Freemboy.

    Algo original: “Se ha escrito tanto sobre Elden Ring que no puedo añadir nada más que decir que todo lo positivo que se ha dicho sobre este juego es correcto. Probablemente. O eso o soy un masoquista de los videojuegos”.

    AmorousBadger nos trae a casa: “Estuve seis meses. Seis meses. SEIS MESES. Jugué esto y todavía creo que no vi todas las historias, secretos, matices, horrores y delicias de este juego. Hace todo lo que quieres que haga un juego de FromSoft y luego te permite jugar como quieras. Un clásico de todos los tiempos”.

    ¡Cosas maravillosas! ¡Todo listo! ¡Feliz Año Nuevo a todos! ¡Hagamos esto de nuevo en 2023!


    Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.

    Sello de tiempo:

    Mas de Eurogamer