Las mejores armas cuerpo a cuerpo en la final clasificadas

Las mejores armas cuerpo a cuerpo en la final clasificadas

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Aquí están todas las armas cuerpo a cuerpo de las finales clasificadas de mejor a peor


De las 21 armas disponibles en The Finals en todas las configuraciones, solo 4 son cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, en un juego fuertemente dominado por rifles y escopetas, debes ser inteligente con los combates cuerpo a cuerpo para matar.

Cada clase en The Finals tiene al menos un arma cuerpo a cuerpo. Todos son diferentes entre sí en términos de estilo de juego, daño y velocidad. Esta guía clasificará todas las armas cuerpo a cuerpo en The Finals según cuáles dominen en el parche actual 1.5.1.

Armas cuerpo a cuerpo en la final clasificadas: de mejor a peor

Según el meta actual del juego en el parche 1.5.1, la siguiente es la clasificación de todas las armas cuerpo a cuerpo disponibles en The Finals:

Espada

Construcción: Ligero

Dañar: 74

Daño de fuego alternativo: 140

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Con la alta velocidad de movimiento de la Clase Ligera, la Espada es un arma increíble en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Los jugadores ligeros que usan Evasive Dash aprovechan al máximo la Espada, ya que pueden entrar y salir rápidamente de las peleas, lo que les permite esquivar las balas enemigas y romper el fuego cruzado.

La Espada es el combate cuerpo a cuerpo más rápido del juego y tiene un mejor alcance que el bastón o la Daga. Por lo tanto, puedes aparecer rápidamente de la nada, matar a un jugador y luego irte para prepararte para tu próximo golpe sorpresa. Moverse rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha mientras apuñalas a un enemigo con la espada te permite mantenerte con vida contra enemigos con rifles u otras armas de largo alcance.

Combinar Quick Melee con los ataques de Sword te permite derrotar a tus enemigos rápidamente. Estas son algunas de las mejores combinaciones para usar:

  • 1 Fuego alternativo → Cuerpo a cuerpo rápido = 188 Daño (por matar clases ligeras)
  • 1 fuego alternativo → 1 fuego primario → cuerpo a cuerpo rápido = 254 de daño (por matar clases medias)
  • 2 fuego alternativo → 1 fuego primario = 354 de daño (por matar clases pesadas)

almádena

Construcción: Pesado

Dañar: 115

Daño de fuego alternativo: 200

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Destruir enemigos y estructuras: el Sledgehammer es un combate cuerpo a cuerpo que sólo tiene sentido en manos de los jugadores Heavy. Causa una gran cantidad de daño: 115 en el fuego primario y 200 en el secundario. Además de romper los huesos de los enemigos, el mazo también es una gran arma para destruir los edificios de The Finals.

El mazo se puede utilizar junto con Quick Melee para contrarrestar la baja velocidad del arma. Estas son las combinaciones de daño más efectivas de esta arma:

  • 1 Fuego primario → Cuerpo a cuerpo rápido = 155 Daño (por matar clases ligeras)
  • 2 Fuego primario → Cuerpo a cuerpo rápido = 270 Daño (por matar clases medias)
  • 1 fuego alternativo → 1 fuego primario → cuerpo a cuerpo rápido = 355 de daño (por matar clases pesadas)

Gracias a los 325 de salud de la clase pesada, los enemigos tardarán un poco en matarte mientras mueves el martillo. Además, también puedes utilizar el mapa a tu favor haciendo agujeros en las paredes y pisos de un edificio.

Las desventajas de esta arma son similares a las de otras armas cuerpo a cuerpo, ya que solo puedes usarla de cerca, y ser visto desde lejos en campo abierto casi siempre hará que te maten sin el uso de habilidades de escudo o aparatos.

Daga

Construcción: Ligero

Dañar: 50

Daño de fuego alternativo: 320 (puñalada por la espalda)

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La daga hace 50 de daño con el fuego principal y la friolera de 320 de daño cuando apuñalas por la espalda a los enemigos con el fuego alternativo. Como resultado, esta arma puede matar a cualquier jugador Ligero o Medio con un solo golpe por la espalda. Si bien este alto daño puede hacerte pensar que la Daga es un arma dominada, tiene varias limitaciones, lo que le impide ser un buen combate cuerpo a cuerpo en las Finales.

Uno de los principales problemas de la Daga es su baja velocidad a pesar de que solo causa 50 daños por puñalada. Solo podrás ganar duelos contra jugadores medianos y pesados ​​si tienes un movimiento increíble y tus oponentes no saben apuntar. Por lo tanto, la única opción viable para usar la Daga es apuñalar por la espalda a tus enemigos.

Apuñalar por la espalda con el fuego alternativo tiene sus propios problemas. Estos son:

  • A la clase ligera le toma un tiempo realizar una puñalada por la espalda después de presionar el botón de disparo alternativo.
  • Las puñaladas por la espalda pueden atacar a ciertos enemigos, lo que dificulta su ejecución cuando hay varios oponentes cerca.
  • Debido al bloqueo de las puñaladas por la espalda, tu movimiento puede ser incómodo a veces, ya que puede impulsarte hacia adelante.
  • Apuñalamientos por la espalda durante el “Muerto, boom"El evento probablemente traerá tu propia desaparición, ya que los jugadores muertos causarán daño por explosión.

Escudo antimotines

Construcción: Medium

Dañar: 84

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El Riot Shield demuestra ser muy útil sólo en escenarios específicos. Este combate cuerpo a cuerpo viene con un escudo balístico a prueba de balas y un bastón antidisturbios. Cada golpe con el bastón causa 84 de daño. El escudo proporciona protección contra las balas y deja los brazos y las piernas expuestos. Por lo tanto, incluso cuando tengas el escudo levantado, aún puedes recibir un disparo en las piernas y los brazos.

Al igual que con el uso de todos los demás combates cuerpo a cuerpo, el Escudo antidisturbios solo se aplica en situaciones de combate cuerpo a cuerpo. Más allá de eso, hay algunas razones más por las que creemos que este es el combate cuerpo a cuerpo más débil del juego. En primer lugar, tener un escudo en una clase Mediana anula el propósito de tener agilidad como clase Mediana. El escudo de malla capacidad of Heavy Build hace un trabajo mucho mejor, ya que puede proporcionar cobertura a todo el escuadrón.

Volviendo a la agilidad de Medium, tener el escudo antidisturbios levantado reduce en gran medida tu velocidad de movimiento. Por lo tanto, otros jugadores medianos y ligeros pueden usar fácilmente el movimiento a su favor para matarte por detrás.

Consulte ESTNN para obtener más guías y actualizaciones sobre Los finales.

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