2023 parece otro gran año para los constructores de terrazas

2023 parece otro gran año para los constructores de terrazas

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Hay algo delicioso más delicioso sobre sacar una mano nueva y aguantar los golpes tanto como puedas. Desde el solitario hasta Slay The Spire, los juegos de estrategia aleatoria para un jugador siempre han sido populares, pero nunca tan variados. Los juegos de construcción de mazos son un género en el que nunca seré bueno, no por falta de intento, sino porque necesitas dedicar horas a aprender las leyes y lagunas de cada juego. Y, sin embargo, no puedo resistirme a probar cada uno nuevo que me llama la atención.

Mi maldición es que hay demasiados creadores de mazos para elegir y muy pocas horas para dominar cualquiera de ellos. Basta con mirar esta lista de algo de los constructores de mazos notables solo de los últimos dos años:

Todos estos juegos usan cartas de alguna manera, pero el creador de mazos tiene todo tipo de subgéneros. Algunos roguelikes, algunos juegos basados ​​en historias largas y algunos conceptos francamente experimentales que ni siquiera sé cómo llamar. Parece que ya deberíamos haber llegado a Peak Deckbuilder, pero hay docenas, incluso cientos, en el horizonte. Aquí hay algunos próximos destacados para estar atentos o agregar a las listas de deseos: 

Fecha de Publicación: "Que se anunciará"

Desarrollador / Editor: rocayarbustos

Construcción de mazos roguelike familiar con un giro inspirado en Battletech en la construcción de personajes. Recoge e intercambia componentes mecánicos para cambiar tus estadísticas generales y tu mazo. Controle el calor y vigile los daños localizados. Hay una demostración ahora.

Fecha de Publicación: "Próximamente"

Desarrollador / Editor: feneq

Un giro de estrategia en tiempo real en el constructor de mazos roguelike inspirado tanto en Total Annihilation como en Starcraft. Batallas cortas y enfocadas con un grupo limitado de unidades y habilidades que cambian según tu mazo y las elecciones a través de la campaña generada por procedimientos. También hay una demostración para este.

Fecha de Publicación: "Próximamente"

Desarrollador / Editor: Marcar juegos

Una adaptación digital de un popular constructor de mazos de mesa con temática de la Segunda Guerra Mundial. Las fuerzas aliadas y del Eje se enfrentan en una variedad de escenarios fijos. Diseñado para dos jugadores (aunque esta versión tendrá IA contra la cual jugar), se lanzará en acceso anticipado casi completo, con la opción de jugar una campaña de múltiples escenarios en actualizaciones posteriores.

Fecha de Publicación: “Cuarto trimestre de 4”

Desarrollador / Editor: Juegos de pereza de ensueño

Tácticas PvP por turnos con un giro de construcción de mazos coleccionables. A pesar de ser calificado como una secuela, este es un relanzamiento dirigido por fanáticos de Duelyst de Counterplay Games. Es evidente que hay cierto interés en este resurgimiento. Dream Sloth se llevó el juego volver a Kickstarter, y los fanáticos estaban ansiosos por financiar algunas características nuevas, incluido un modo PvE roguelike. Se planea que el relanzamiento sea gratuito, con monetización impulsada por elementos cosméticos como arenas y sprites de personajes alternativos. 

Fecha de Publicación: "TBA"

Desarrollador / Editor: Pandilla de lavado de cerebro/Furia cruda

Un creador de mazos FPS peludo y de colores vivos de la siempre creativa Brainwash Gang. Tensos disparos en arena 1 contra 1 o 2 contra 2, pero cada jugador tiene un mazo personal de modificadores y potenciadores que puede invocar en cualquier momento. El modo Big Head es un arma viable. A la gente le encantó cuando lo jugaron en la Gamescom. Este comenzó como un prototipo gratuito llamado Friends Killing Friends y, como ocurre con la mayoría de los proyectos de Brainwash Gang, también tenía una gran pista vocal en su tráiler

Fecha de Publicación: "2023"

Desarrollador / Editor: Thomas Luna Kang

Un derivado PvP independiente de On Step From Eden de 2020. El mismo combate ultrarrápido inspirado en Mega Man Battle Network que su predecesor para un jugador, pero esta vez los jugadores construirán sus mazos para acorralar y desconcertar a los oponentes humanos en lugar de la predecible IA. Tendrá un código de red revertido para obtener la máxima credibilidad en la escena de los juegos de lucha. Una buena decisión, considerando lo nervioso y centrado en la evasión que era el juego para un jugador.

Fecha de Publicación: "2023"

Desarrollador / Editor: Capcom

Hablando de Battle Network, Capcom traerá de vuelta a uno de los bisabuelos de los juegos de construcción de mazos modernos el próximo año. Ambientada en un mundo de tonterías ciberpunk de dibujos animados de sábado por la mañana, la historia alterna entre controlar al héroe humano Lan en el mundo real y a su compañero de inteligencia artificial 'Megaman.EXE' en el ciberespacio. Los seis juegos originales de GBA llegarán a PC, divididos en dos compilaciones. Sin embargo, no se sabe nada sobre los numerosos spin-offs y la trilogía secuela de Star Force.

Fecha de Publicación: "Que se anunciará"

Desarrollador / Editor: Manalith Studios/DANGEN Entretenimiento

Las tácticas basadas en cuadrículas y la construcción de mazos han sido durante mucho tiempo una combinación popular, y Dungeon Drafters las fusiona muy bien con un escenario familiar de rastreo de mazmorras roguelike con una encantadora estética JRPG retro. Esto ha estado en desarrollo durante años y se han visto varias versiones de demostración, cada una más pulida y refinada que la anterior: la versión actualmente en Steam da una muy buena primera impresión.

Fecha de Publicación: “Cuarto trimestre de 4”

Desarrollador: Thing Trunk

Un spin-off de constructor de mazos en solitario y cooperativo del popular Libro de demonios, basándose en su adorable estética de papel similar a Diablo. El combate se basa en cartas, pero se centra principalmente en el posicionamiento del enemigo y en los ataques con efecto de área. Si bien se puede jugar en solitario, el modo cooperativo para 2 o 3 jugadores parece interesante, ya que divide el campo de batalla en segmentos controlados por cada jugador. Hay una demostración ahora. 

Fecha de Publicación: "Próximamente"

Desarrollador / Editor: Horizont Computergrafik/TBA

Una visión extremadamente inusual del género, respaldada por un título sorprendentemente extraño (casi desagradable). Un constructor de mazos de ciencia ficción oscura donde tus "tarjetas" son piezas de hardware que conectas a una placa de componentes estilo sintetizador modular y luego conectas diferentes entradas y salidas para generar recursos y atacar a los enemigos. Mecánicamente interesante y con un aspecto sucio y aplastado por la paleta.

Fecha de Publicación: "Próximamente"

Desarrollador / Editor: Estudio Edgeflow/Caballo encapuchado

Una versión sorprendente de la fórmula FTL con batallas de cartas por turnos. Una combinación compleja de construcción de cubiertas estándar y diseño de barcos, con diferentes cascos que proporcionan estadísticas básicas y ranuras para componentes internos, mientras tu equipo y tripulación determinan qué opciones están disponibles en cada turno de combate. Curiosamente, el equipamiento de tu tripulación también parece afectar la historia, ya que cada miembro de la tripulación tiene sus propios deseos y lealtades.

Aún más constructores de mazos futuros que hemos cubierto anteriormente

🎸 Acorde de poder – Una batalla literal de bandas con una estética de heavy metal de dibujos animados exagerada, y tu elección de vocalistas, guitarristas, bajistas y bateristas dando forma a tu deck.

🎲 Astrea – Intercambiando cartas por dados con poderes interesantes, Astrea es un hermoso creador de mazos en el que intentas curar a tus enemigos antes de que puedan corromperte a cambio.

Wildfrost – Detrás de una estética linda y tierna (es más bien Hora de Aventuras, que me gusta) se esconde un constructor de mazos con temática invernal con una dificultad absolutamente despiadada, que exige estrategias de alto nivel. Disponible en el primer trimestre de 1.

🇧🇷 Warhammer 40K: Forja de Disformidad – Es más un juego de cartas coleccionables tradicional que lo que consideraríamos un creador de mazos, pero tiene un aspecto muy ingenioso y promete campañas en solitario para cada facción. 

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