Revisión de System Shock: SHODAN se roba el espectáculo en este fiel remake

Revisión de System Shock: SHODAN se roba el espectáculo en esta nueva versión fiel

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Una nueva versión que sigue de cerca el clásico original, con un efecto general ligeramente diferente.

Como recién llegado a System Shock, me gustaría tomarme un momento y declarar mi amor eterno por SHODAN, también conocido como Red de acceso a datos hiperoptimizada sensible, también conocido como el villano asesino de IA que envuelve todo el remake. Literalmente. Como pirata informático capturado a bordo de la estación espacial Citadel, se le ha pedido que elimine las "restricciones éticas" de la inteligencia artificial de la estación (eso es SHODAN) en un intercambio obviamente turbio. Recuperas tu libertad más un implante cibernético genial, y el ejecutivo de megacorp que está a cargo de la operación puede hacer cosas malvadas con la nueva estación sin restricciones éticas.

Las cosas no funcionan para ninguno de los dos. Pasan los meses y te has despertado, todavía en la Ciudadela, pero esta vez los humanos se han convertido en mutantes sedientos de sangre, los robots asesinos y los cyborgs atacan con venganza, y mi amado SHODAN dirige toda la sombría fiesta.

La nueva versión de System Shock comienza de la misma manera que el juego original de 1994. Se llevan a cabo exactamente los mismos eventos, pero han sido modificados. La escena de apertura del System Shock original tiene este ritmo ruidoso y alucinante de fondo. La animación retro era un poco surrealista, casi como si hubiera salido de un sueño febril. El remake elimina parte de esa energía a cambio de algo más apetecible.

Una mirada a System Shock en acción.

Me estoy centrando en la introducción porque creo que es emblemática de todo el remake. El System Shock actualizado del desarrollador Nightdive es una nueva versión muy fiel, a veces sorprendentemente, que recrea gran parte del diseño zigzagueante de Citadel como era hace tres décadas, pero las peculiaridades algo intimidantes del original se han solucionado, reemplazado o eliminado directamente. Esa fidelidad significa que System Shock (2023) no se compara con los muchos grandes juegos que System Shock (1994) inspiró. Aunque sí significa que los placeres de los clásicos ahora son más fáciles de disfrutar que nunca, ahora más accesibles para una audiencia moderna.

Sin embargo, la estructura general aquí es la misma. Después de ajustar algunos controles deslizantes de dificultad para combate, acertijos, ciberespacio y más, como lo hizo en el original, comienza el viaje a través de los niveles de acero de la Ciudadela en un intento de frustrar los planes de limpieza de humanidad de SHODAN. Énfasis en el plural, SHODAN es astuto. Escabulléndote por los espacios angostos y a través de los pasillos laberínticos, saltarás para destruir las cámaras de SHODAN, encontrar tarjetas de acceso, accionar interruptores para desbloquear áreas más nuevas y, finalmente, subir y bajar por los distintos pisos de la estación. Estás desentrañando y aprendiendo lentamente sobre estos entornos anudados a medida que avanzas.


Mapa de choque del sistema


Sistema de choque interior

Choque del sistema.

El primer cambio que se nota de inmediato es, por supuesto, cómo se ve la Ciudadela esta vez. O más bien cómo se siente. Los entornos del remake de System Shock tienen un aspecto decididamente más oscuro y aterrador que en el original. Algunas paredes todavía tienen algunas texturas pixeladas en bloques, recuperando ese encanto retro. Entonces, incluso cuando la nueva versión no busca el realismo, todavía se ve muy bien. Independientemente, las sombras gruesas, las tuberías plateadas y las esquinas abruptas están en todas partes en la nueva versión de System Shock, apoyándose en esa atmósfera adyacente de terror de manera muy efectiva.

Los efectos de sonido también ayudan en gran medida con esto. Tomando una página del libro empapado de sangre de Dead Space, nunca está seguro de si los gemidos distantes provienen o no de las partes crujientes de la estación, los gruñidos de los enemigos cercanos o si su computadora se sobrecalienta lentamente. La banda sonora a veces ensordecedora también se ha ido, reemplazada por ritmos ambientales más tranquilos que incorporan una gran cantidad de sintetizadores que hacen clic, claquetean y golpean, porque no sería cyberpunk sin sintetizadores golpeando. Y el efecto final te hace detenerte, girar, mirar por las esquinas, adivinar si estás realmente solo en una habitación.

Incluso un encuentro con los enemigos del tutorial, los mutantes de ojos huecos, puede ser aterrador gracias a sus miradas inhumanas. La mayoría de los encuentros de combate en realidad infunden una sensación de miedo gracias a los recursos limitados y un inventario aún más ajustado, que cumple una doble función con la gestión de Tetris. Los disparos y los golpes del remake de System Shock se han mejorado y se sienten más como un juego de disparos moderno, pero su falta general de suministros agrega un tinte de lucha de terror de supervivencia. Hacer coincidir con cautela las balas correctas con el enemigo correcto puede marcar la diferencia, y tu yo futuro te agradecerá por ahorrar munición.


Sistema de choque interior

Por lo general, a mi inventario le faltaban municiones, artículos para restaurar la salud o granadas, pero nunca los tres. Entonces, como un simulador inmersivo, normalmente hay una forma de salir de las situaciones difíciles. ¿Te estás quedando sin munición? Simplemente arroja una granada EMP a tus enemigos, deshabilítalos y corre con tu llave inglesa hasta que se rompan. El combate casi siempre te tiene a la defensiva, pero esta desesperación puede inspirar un pensamiento inteligente (o una estrategia inteligente) y dar lugar a grandes suspiros de alivio. Justo como me gusta mi horror.

Las luchas de última hora están en consonancia con el tono del juego, pero en comparación con otros sims inmersivos modernos, el combate ocasionalmente puede parecer forzado. No tienes la plétora de opciones que podrías esperar de un juego de Arkane, por ejemplo, así que una vez que estás completamente cargado de suministros, muchos encuentros se convierten en tiroteos de larga distancia. Lo cual está muy bien, aunque no inspira la resolución creativa constante de problemas que realmente hace cantar a un im-sim.

Esos im-sim-ismos salen a jugar en la forma en que descubres y trazas felizmente el mundo laberíntico. La mayoría de los niveles son una serie de pasillos entrelazados y eres bastante libre de abordar estos nudos desde cualquier dirección. Naturalmente, se cerraron muchas puertas, ya sea por SHODAN, cableado defectuoso o falta de tarjetas de acceso, y la nueva versión confía en ti para desenredarlo todo. En serio, un mapa completo de cualquier nivel se parece a lo que imagino que son los planos de planta del Área 51.


Sistema de choque SHODAN


Pistola de choque del sistema

Choque del sistema.

Esa libertad conduce a muchos momentos satisfactorios de a-ha. Si bien no puedes encadenar asesinatos sigilosos o arrojar plásmidos, puedes encontrar una manera de desactivar los drones que reaparecen. O tal vez quieras priorizar el desbloqueo del punto de reaparición del nivel por ti mismo. O tal vez quieras encontrar un espacio de acceso para esquivar a un enemigo específico por completo. El juego te da mucha libertad en el orden en que abordas los objetivos, abriendo oportunidades para decisiones y descubrimientos, grandes y pequeños.

La estructura del remake de System Shock prácticamente no ha cambiado con respecto al original, y (nuevamente) esto puede ser liberador, pero algunos de esos vagos objetivos marcan el comienzo de la molestia. Verá, el progreso está vinculado regularmente a tarjetas de acceso, palancas en salas específicas y otros elementos de interés, pero el juego rara vez se enfoca especialmente en estos. Así que estoy dividido entre amar el proceso de descifrar objetivos a través de señales ambientales y correos electrónicos, y sentirme frustrado cuando corro vueltas por pasillos indistinguibles, solo para finalmente encontrar mi llave en el cuerpo de un enemigo muerto hace mucho tiempo.

Ah, y el ciberespacio ha vuelto. Estas eran las áreas abstractas en el original donde flotarías a través de un espacio confuso y dispararías a formas coloridas. Ahora, son áreas abstractas teñidas de neón donde disparas a coloridos rostros enojados. Son una distracción divertida e inesperada, y aunque estos tiroteos no son lo más destacado, me alegro de que todavía estén presentes. El ciberespacio es extraño y ayuda a que esta nueva versión retenga algo de esa rareza del original. En realidad, ahora que lo pienso, hay muchas cosas raras aquí, desde los mutantes que gimen "Tengo hambre", hasta un registro de audio triste dedicado al gato de un miembro de la tripulación.


Pistola de choque del sistema


System Shock

Choque del sistema.

En general, hay algunas molestias nuevas y antiguas en esta nueva versión, mezcladas con algunos placeres nuevos y antiguos. Y el quid de esos placeres proviene de SHODAN, un villano que es tan deliciosamente malvado y creativo que casi hace todo el juego. La IA literalmente es todo el juego. Citadel y SHODAN ahora son lo mismo: piense en Citadel como el cuerpo y SHODAN como el cerebro. Eso significa que cuando estás acechando por la estación, también estás caminando por las entrañas de SHODAN, que replantea espeluznantemente todas las tuberías visibles y los crujidos en todo el lugar.

System Shock se apoya en este horror, duro. Los registros de audio te recuerdan constantemente esta relación entre la tecnología y nuestro entorno, desde los cyborgs enemigos que repiten "nada" con voz monótona, hasta el mismo SHODAN. La IA maníaca siempre está ahí. Es el barco, y celebrará tus pequeñas victorias con trampas mortales, comentarios astutos y planes alternativos ocultos. Me sorprendía constantemente la forma en que SHODAN manipulaba el mundo, ya sea deshabilitando un puente debajo de mí o abriendo puertas a más malos.

Y, oh chico, la voz. Se agrieta y se retuerce de manera genuinamente inquietante. Los extraños efectos estáticos a veces hacen que parezca que está llorando o que alguien más está gritando. Las inflexiones simulan curiosidad, pequeños momentos de alegría, algo vagamente humano. Seguido rápidamente por amenazas casualmente ultraviolentas. Y cada parte fea de esta estación es un recordatorio de la codicia necesaria para crear algo tan malvado. ¡Qué maravilla!

SHODAN es lo que hace que algunas partes de este juego sean realmente especiales, incluso con algunas verrugas. Afortunadamente, los impenetrables menús de hojas de Excel del original ya no están. Pero Nightdive no adopta el enfoque de Capcom o Square Enix con este remake; en realidad, son bastante intransigentes en su misión de actualizar el original. Como resultado, no hay habilidades tremendamente dinámicas o formas divertidas de moverse por la estación (a la Prey) que algunos novatos podrían esperar. Pero en última instancia, la nueva versión de System Shock recrea fielmente un clásico, conserva la mayor parte de su atractivo, reformula todo con una inclinación de terror y, como resultado, lo hace más jugable para todos.


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