Reseña: Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma (PS1) - La fuerza lleva la aventura a la acción Aventura

Reseña: Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma (PS1) – La fuerza lleva la aventura a la acción Aventura

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Hablarlo StarWars.com En el vigésimo aniversario de la primera precuela de Star Wars, George Lucas dejó claro que “las películas fueron diseñadas para niños de 20 años”. Big Ape Productions no debe haber recibido la nota cuando desarrolló PS12 Star Wars Episodio I – La amenaza fantasma sin embargo, porque una curva de dificultad pronunciada y un diseño desconcertante garantizan que su juego de 1999 no sea apto para familias para un novato nubio.

Controlas a Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, la Reina Amidala y el Capitán Panaka en 11 misiones de locaciones cinematográficas que abarcan el barco de la Federación de Comercio hasta los pantanos de Naboo, todas ellas encaminadas a una conclusión de Asalto a Theed. Siguiendo el trabajo de Big Ape Productions en 1997 Las aventuras de Herc, y demostrando que siempre hay un pez más grande, un tiempo de finalización de 12 horas puede sorprender a los jugadores que esperan una explosión rápida, ya que el juego Force impulsa elementos de aventura para complementar la acción de arriba hacia abajo.

Los rompecabezas de interruptores de puertas y los acertijos de cajas de empujar/tirar resultan en una 'Con' similar a Empujar cuadrados PS1 filtro de sifón revisión, un juego que también se lanzó en 1999, ya que es "fácil perderse y perder dirección". También hay una sección confusa de intercambio de componentes de Podracer de Mos Espa con Watto en Tatooine. Desafortunadamente, las misiones de escolta en las que proteges a un NPC proporcionan los peores picos de dificultad, ya que la mala IA nos obligó a reiniciar la misión exasperante después de que la Reina Amidala quedó atrapada en el escenario y se negó a ser secuestrada en Coruscant, como lo requería la progresión de la trama.

La acción para un jugador no es un parche en PS2 2005 Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith, pero vale la pena aprender maniobras adicionales con el sable de luz contra jefes como Darth Maul, así que intenta saltar y girar tu espada, porque es un buen truco. Los droides destructores Droideka son un enemigo formidable y frustrante, lo que lleva al uso de una variedad de armas, incluido un lanzamisiles de protones, incluso si Obi-Wan normalmente piensa que los desintegradores son tan incivilizados.

La presentación de Big Ape Productions es amorosamente respetuosa con la fuente de la película con detalles deliberados y gloriosas composiciones musicales de John Williams, incluidas opciones de diálogo a través de una combinación de voces originales y de reemplazo que afectan eventos menores del juego. Una cámara distante muestra Otoh Gunga y Coruscant al aire libre bajo una luz más favorable, pero los modelos gruesos de primeros planos y el CGI de valles inquietantes han sido golpeados con el feo dispositivo de 32 bits.

La falta de modo cooperativo es posiblemente la mayor oportunidad perdida de Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma, desde la PS2005 de 2. LEGO Star Wars: El videojuego demostró que las películas precuelas son un gran material para juegos de acción multijugador.

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