Por qué tanto los jugadores como los desarrolladores prefieren jugar para lanzar desde el aire en lugar de jugar para ganar - Unchained

Por qué tanto los jugadores como los desarrolladores prefieren jugar para lanzar desde el aire en lugar de jugar para ganar – Unchained

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Los jugadores obtienen la emoción especulativa de recompensas mayores y los diseñadores tienen más flexibilidad para equilibrar la economía del juego cuando los juegos Web3 otorgan puntos en lugar de tokens, escribe Corey Wilton, director ejecutivo de Mirai Labs.

Play-to-airdrop es el nuevo juego para ganar, pero con grandes ventajas para los creadores de juegos y las economías de los juegos, dice Corey Wilton.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

Publicado el 25 de enero de 2024 a las 2:41 p. m. EST.

Los juegos Web3 han evolucionado mucho desde sus humildes comienzos, con mecánicas más ricas, una experiencia de usuario más nítida y modelos económicos más complejos. Pero una apariencia más llamativa y una experiencia de juego no son los únicos cambios que se avecinan. Ahora estamos siendo testigos del nacimiento del juego para lanzar desde el aire, o “P2A”, donde los jugadores ganan puntos que luego pueden canjear por activos digitales. 

Y si bien la llegada de P2A apunta a una evolución en los modelos fundamentales detrás de los juegos Web3, su creciente popularidad demuestra algo que ha sido cierto acerca de los juegos Web3 desde el primer día: ya sea P2E o P2A, la especulación siempre ha sido el nombre de la juego. Pero con P2A, los desarrolladores de juegos tienen la oportunidad de crear economías de juegos Web3 que se mantendrán equilibradas a largo plazo. 

Corey Wilton es el director ejecutivo de Mirai Labs, el estudio internacional de juegos detrás de juegos como Pegaxy, Petopia y la infraestructura “SocialFi” de juegos Web3 GuildTech.

Cómo funciona Play-to-Airdrop

P2A recompensa a los jugadores por el valor del tiempo que pasan jugando puntos en lugar de tokens reales (como en P2E). Estos puntos se pueden canjear por tokens que serán emitidos por el desarrollador del juego en un momento no revelado en el futuro. 

Los puntos no tienen un valor de mercado y no ofrecen a los usuarios ninguna opción concreta sobre ningún activo basado en blockchain cuando se emiten. La idea es que los usuarios jueguen para ganar posibles recompensas futuras. El problema es que no saben cuántos tokens recibirán a cambio, el precio por token, cuándo se generarán los tokens o el cronograma de adquisición de derechos. 

Por lo tanto, la oportunidad de especular sobre el valor futuro de los puntos es mayor que en el P2E tradicional, donde si ganas 100 tokens durante 10 horas de juego, sabes que estarán disponibles para retirar en un momento determinado. Si bien los precios pueden fluctuar, al menos puedes estar seguro de cuántos tokens recolectarás al final. 

Si bien el modelo P2E ha sido muy popular entre los usuarios, la nueva mecánica ofrecerá grandes ventajas para los creadores de juegos y las economías de los juegos. Como dijo el usuario de X, VaderResearch, "las recompensas [P2A] son ​​súper probabilísticas, lo que permite a los desarrolladores flexibilidad para equilibrar la economía y al mismo tiempo lograr viralidad". 

Pero, ¿cómo encaja el mecanismo P2A en el creciente mundo de los juegos Web3 y en su creciente grupo de jugadores? 

Es el dinero, dinero, dinero

Desde el comienzo de P2E, las personas que juegan videojuegos se han dividido en dos grupos distintos según las líneas Web2 y Web3. Los jugadores de Web2 estaban decididamente desinteresados ​​(e incluso desdeñaban) los elementos de blockchain que muchos de los principales estudios de juegos habían comenzado a construir. Para ser justos, al principio los juegos Web3, con sus gráficos y mecánicas ultrabásicos, eran prácticamente una broma. 

Pero los jugadores de Web3 no se inmutaron ante la rudimentaria infraestructura de los juegos P2E disponibles para ellos. Estaban interesados ​​principalmente en su potencial económico.

Hoy en día, las líneas entre los juegos Web2 y Web3 se están desdibujando. Los estudios de juegos Web3 han trabajado arduamente para hacer que los juegos sean más atractivos para los jugadores de Web2 y han recibido millones en fondos para crear juegos basados ​​en blockchain que ofrezcan a los jugadores la calidad de experiencia común en los juegos de Web2. 

Pero aunque estos juegos Web3 de próxima generación puedan, en última instancia, atraer a un grupo más diverso de usuarios, los jugadores Web3 siempre vendrán (y se quedarán) por razones que no tienen nada que ver con la apariencia o la sensación de un juego: están motivados por oportunidades para la especulación. y adquisición de activos. Es por eso que P2A, aunque es nuevo, ya está demostrando ser popular entre las multitudes de jugadores "degenerados".

Adrian Krion, director ejecutivo y fundador de Spielworks, la startup de juegos blockchain con sede en Berlín, lo expresó bien en un reciente artículo: "Es cierto que la emoción de obtener ganancias puede agregar un elemento nuevo y emocionante al juego". Pero aunque los jugadores de Web3 todavía anhelan una experiencia divertida y una búsqueda desafiante, agregó: "Obtener un NFT tiene que ver tanto con el estatus de uno dentro de la comunidad como con cobrarlo en el mercado".

Entonces, aunque los jugadores de Web2 son un grupo demográfico cada vez más importante para los desarrolladores de juegos de Web3, El objetivo primordial de P2A es atraer al grupo que ha sido el más dedicado a los juegos Web3 desde el principio: el mismo grupo Web3 que inició el viaje de los juegos Web3 hacia la corriente principal en 2021. 

Queda por ver si el P2A tendrá más éxito que el P2E a largo plazo. Es todavía tan nuevo que aún no se conocen sus efectos a largo plazo en el espacio. Pero una cosa parece inevitable: ofrece más de lo que más motiva a los jugadores de Web3: recompensas basadas en blockchain.

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