El plan promueve la tecnología del metaverso - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

El plan promueve la tecnología Metaverse – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

Nodo de origen: 2986801

656924Aaa3109068Cb00D27A

SHI YU / DIARIO DE CHINA

La política insta a un mayor uso en los sectores cultural y de entretenimiento

Con muchas industrias entrando activamente en el ámbito del metaverso, China lanzó recientemente su Plan de Acción Trienal para el Desarrollo Innovador de la Industria del Metaverso, que fue bien recibido por las industrias culturales y del entretenimiento.

En septiembre, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, el Ministerio de Cultura y Turismo, la Administración Nacional de Radio y Televisión, el Ministerio de Educación y la Comisión de Supervisión y Administración de Activos Estatales del Consejo de Estado publicaron conjuntamente el plan de acción que abarca el periodo de 2023 a 2025.

Establece objetivos muy específicos para varios sectores y apoya firmemente la amplia aplicación del metaverso (un espacio colectivo de realidad virtual que desdibuja las líneas entre los mundos digital y físico) en los sectores del entretenimiento, la cultura y el turismo.

El plan de acción alienta a los sitios culturales como los museos a brindar experiencias de inmersión a los visitantes en un formato digital. También insta a las industrias de la televisión y el entretenimiento a crear presentadores digitales para ofrecer mejores servicios a sus audiencias.

"Es la primera política a nivel nacional que apoya la aplicación del metaverso", dijo Zang Zhipeng, experto de la Asociación de la Industria Cultural de China.

Este año, muchas regiones a nivel provincial, incluidas Beijing, Shanghai, Chongqing y las provincias de Zhejiang, Jiangsu y Sichuan, publicaron planes de acción para promover el desarrollo del metaverso en los sectores cultural y de entretenimiento.

Zang dijo que estas políticas gubernamentales, junto con inversores apasionados, han impulsado el desarrollo del metaverso en la industria cultural. Muchos programas relacionados han estado funcionando con éxito en sitios culturales y grandes eventos en todo el país.

Uso destacado

Recientemente se han mostrado ejemplos del uso eficiente de la tecnología metaverso.

En la ceremonia de apertura de los XIX Juegos Asiáticos en Hangzhou, Zhejiang, en septiembre, el pebetero fue encendido por 19 millones de portadores de la antorcha digitales, así como por aquellos en el mundo físico. Fue la primera vez que se encendió una llama mediante la integración de esfuerzos realizados en los mundos físico y virtual.

Y durante los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing 2022, unas 30 celebridades virtuales participaron en actividades culturales, incluido un avatar digital del campeón de esquí de estilo libre Gu Ailing.

La industria televisiva de China, que ha adoptado activamente las nuevas tecnologías, también ha mostrado un gran entusiasmo por la tecnología del metaverso en los últimos años.

Las galas de celebración del Año Nuevo del año pasado organizadas por plataformas de vídeo en línea y estaciones de televisión invitaron a sus propias estrellas virtuales, ya fueran presentadores o celebridades, a actuar con estrellas reales.

Bilibili, una plataforma líder para compartir videos cortos popular entre los jóvenes, dedicó 10 minutos de su gala al ídolo virtual Luo Tianyi, quien cantó cinco canciones mientras actuaban bailarines reales. Sichuan Television invitó a una banda de rock virtual compuesta por cinco creaciones digitales basadas en reliquias culturales encontradas en el sitio de Sanxingdui en Deyang, Sichuan.

Este año, Run for Time, un reality show al aire libre producido por Mango TV, atrajo a millones de espectadores al colocar a celebridades en un mundo virtual para competir entre sí en una serie de competencias. El equipo de producción también construyó una ciudad virtual basada en un destino turístico de moda en Xiamen, provincia de Fujian. Los espectadores que se pongan equipos de juegos de realidad virtual pueden sumergirse por completo en esa ciudad y participar en competencias similares a las que se presentan en el programa.

Lu Haibo, director de tecnología de Mango TV, dijo que el metaverso ha creado nuevas posibilidades para la producción de reality shows. Agregó que mediante el uso de tecnología de realidad virtual, será posible que los animadores participen de forma remota en la grabación de los reality shows de la cadena.

Mango TV creó un departamento de realidad virtual el invierno pasado y planea ampliar el uso de la tecnología en sus producciones en un esfuerzo por aumentar las interacciones con los espectadores.

Atendiendo a los jóvenes

Ji Zhihui, un experto que ha observado la industria del metaverso durante años, dijo que el lanzamiento del plan de acción se basa en el cambio de estilo de vida de los jóvenes del país, que disfrutan más de actividades en línea como ver videos, escuchar música, hacer amigos y jugar.

“Estos jóvenes serán la mayoría de los futuros residentes del metaverso. Nuestro país está formulando políticas para las generaciones futuras”, afirmó Ji.

En respuesta al llamado del país a abrazar la era digital, muchos grupos de medios también crearon empleados y presentadores digitales.

China Daily presentó a su empleado digital Yuanxi en octubre del año pasado. Se posicionó como exploradora y promotora de la cultura china.

Durante el año pasado, Yuanxi contó las historias detrás de las inscripciones en huesos de oráculos, las técnicas de corte de papel, la producción de té chino y la fabricación de porcelana. También entrevistó a los delegados a las dos sesiones de este año, las reuniones anuales del Congreso Nacional del Pueblo, el máximo órgano legislativo, y la CCPPCh, el máximo órgano asesor, en marzo.

En abril, Yuanxi y Jiayao, embajador digital de las Cuevas de Mogao en Dunhuang, provincia de Gansu, colaboraron en un vídeo para anunciar el lanzamiento del proyecto de la Cueva de la Biblioteca Digital. Proporciona una experiencia inmersiva e interactiva para los visitantes no solo con una representación de las grutas físicas, sino también con escenas históricas recreadas en las cuevas, donde se alberga parte del mejor arte budista del mundo.

Zang, el experto de la asociación de la industria cultural que ha seguido de cerca el desarrollo del metaverso en el país, dijo que el concepto ha sido ampliamente aceptado por las instituciones culturales de todo el país, y el gobierno central ha brindado un fuerte apoyo político.

“Hace apenas un año, sólo unas pocas instituciones habían intentado construir sus propios metaversos. Ahora podemos ver que se están construyendo muchos programas innovadores en todo el país”, dijo.

Zang y docenas de académicos de universidades clave publicaron el mes pasado un libro blanco centrado en el metaverso cultural de China. Dijo que el metaverso puede integrarse bien con los museos y el turismo para ofrecer una experiencia de inmersión a los visitantes.

Las exposiciones de realidad virtual y los docentes y portavoces digitales son ahora algo común en los museos.

Liu Shuguang, director de la Asociación de Museos Chinos, dijo que cada vez más museos están utilizando metaversos para ofrecer servicios de alta calidad a los visitantes.

"Muchos son cautelosos con respecto a los metaversos, pero creen que con el lanzamiento de políticas, más museos los adoptarán", dijo Liu.


Link Fuente
#Planifica #promueve #metaverso #tecnología #Chinadaily.com.cn

Sello de tiempo:

Mas de criptoinfonet