Nuestros cinco mejores juegos personales de 2023

Nuestros cinco mejores juegos personales de 2023

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Probablemente ya hayas visto los 50 mejores juegos de Eurogamer de 2023, pero no dejamos ahí nuestros pensamientos de fin de año. Las listas grandes a veces pueden parecer impersonales y, como sabes, los gustos individuales en los juegos son todo lo contrario. Por eso, queríamos reunir nuestras ideas recopiladas sobre los juegos que consideramos que darán forma a 2023.

Esta breve serie de artículos recopilará los cinco primeros de un puñado de escritores diferentes de Eurogamer cada día y se publicará durante cuatro días. Los cinco primeros no están ordenados porque lo importante aquí no es ordenar: lo importante es ver qué juegos fueron especiales para la gente este año y escuchar por qué. Y por favor, siéntete libre de compartir el tuyo.

Jessica

Baldur’s Gate 3


Gale, Lae'zel, Wyll y Shadowheart miran por encima del borde de un acantilado en Baldur's Gate 3 con un árbol a la izquierda y una cascada en la distancia.
Puerta de Baldur 3. | Crédito de la imagen: Larian Studios

Baldur's Gate 3 es un fenómeno, y mi corazón nerd amante de los juegos de rol se llena aún más cuando veo cuán apasionadamente otras personas lo han adoptado, ¿y cómo no podrían hacerlo? Parece que muchos juegos nos han prometido profundas consecuencias en la elección a lo largo de los años, pero luego inevitablemente nos engañan con la ilusión de la elección, mientras que Baldur's Gate 3 is elección: es D&D. Romance, historia, estilo de juego, personalidad, apariencia, moralidad: es todos tú decides. También es increíblemente divertido y encantador, y es un completo placer sumergirse en él. Baldur's Gate 3 es un juego para siempre.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Una captura de pantalla de la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 que muestra al jugador corriendo por las calles de la ciudad en una motocicleta roja mientras un vehículo blindado abre fuego más adelante.
Cyberpunk 2077: Libertad fantasma. | Crédito de la imagen: CD Projekt

Jugué Cyberpunk 2077 cuando se lanzó originalmente y me gustó a pesar de los muchos problemas técnicos que hicieron todo lo posible para detenerme. Sin embargo, mi mayor problema siempre ha sido su actitud. Todo parecía diseñado en torno a esta falsa escala de "genial", y vaya si odiaba a V. Phantom Liberty es algo completamente diferente. Considerado como un thriller de espías, en realidad cumple esta promesa similar a la de Bond al tiempo que cuenta una historia sin que esa actitud "cool" lo arruine todo. Centrarse en nuevos personajes (Songbird, Reed y Alex) actúa como un botón de reinicio, y aunque la historia puede ser sombría a veces, poco a poco te va creciendo y podría ser una de mis favoritas ahora. Terminar Phantom Liberty fue agridulce, pero ahora estoy muy emocionado por el futuro de Cyberpunk.

Cocoon


Captura de pantalla de Cocoon que muestra a un nuevo jefe elevándose sobre un orbe verde mientras el protagonista insectoide observa
Capullo. | Crédito de la imagen: Geométrico

El diseño notablemente inteligente de Cocoon significa que algunas de las soluciones más alucinantes en los juegos pueden describirse como simplemente resolver acertijos usando orbes para viajar entre mundos. Es muy sencillo de jugar, pero cuando te detienes a pensar en lo lejos que has llegado desde el principio y a cuántos mundos dentro de otros mundos has viajado, empiezas a ver lo intrincado que es realmente Cocoon. A pesar de lo alucinantes que son algunos de los acertijos, las soluciones nunca parecen fuera de tu alcance, y el hecho de que aprendas todo de forma natural por tu cuenta y sin tutoriales muestra cuán astutamente inteligente es realmente Cocoon.

Honkai: Star Rail


ilustración del personaje dr ratio, que es un hombre de pelo corto y azul que se asemeja a un hombre griego antiguo, que viste una blusa blanca holgada que se asemeja a una toga y pantalones azules.
Honkai: Carril estelar. | Crédito de la imagen: HoYoverso

Al principio, Honkai: Star Rail parecía una versión de ciencia ficción a menor escala de Genshin Impact con una forma afortunadamente simplificada de cultivar equipo y materiales para personajes. Eso hubiera estado bien, pero Star Rail sobresale al diferenciarse de Genshin en muchos pequeños aspectos. Y en un gran sentido: es una tontería. Sabe que su historia es complicada y tonta, así que juega con ella y también incluye las interacciones más extrañas que todavía me sorprenden, incluso después de todo este tiempo. Por supuesto que ayudaré a ese robot-hongo deprimido, y sí, buscaré en todos los contenedores de Belobog porque mi personaje tiene una obsesión con la basura. También tiene uno de los mejores sistemas de combate por turnos modernos que existen. Ocho meses después del lanzamiento y sigo jugando Star Rail a diario. Es bastante bueno.

Stray Gods: El musical de rol


Grace toma decisiones de diálogo con Freddie en Stray Gods
Dioses callejeros: el musical de juego de roles. | Crédito de la imagen: Estudios de verano

Su promesa de juego de rol es un poco engañosa, pero Stray Gods es sin duda un musical y va un paso más allá al permitirte darle forma al tono de su banda sonora. Dependiendo de la opción que elijas durante los momentos clave de una canción (encantadora, genial o inteligente), obtendrás una interpretación completamente diferente y, a menudo, también un resultado de la historia diferente. Hay un misterio de asesinato que resolver, dioses para el romance y una atmósfera encantadora unida por su increíble elenco de voces: Laura Bailey, Troy Baker, Janina Gavankar, Anthony Rapp, Ashley Johnson y más. Aunque las canciones individuales de Stray Gods pueden no ser éxitos independientes, su paquete completo es un intento encomiable de fusionar los mundos de los videojuegos, el teatro y la mitología griega.

Geoffrey

Pretendientes sedientos


Captura de pantalla de Thirsty Suitors, que muestra una pelea entre Jala y un pretendiente aleatorio.
Pretendientes sedientos. | Crédito de la imagen: Annapurna interactiva/Eurogamer.

Como dice el famoso meme: Si tuviera cinco centavos por cada vez que un juego aparentemente sobre cocinar comida del sur de Asia me hizo llorar en 2023, tendría dos centavos. Lo cual no es mucho, pero es extraño que haya sucedido dos veces. Thirsty Suitors, una explicación original, identificable y desgarradora del trauma cultural, familiar y relacionado con las relaciones, me hizo salivar por la comida que me permitió cocinar y llorar por lo bien que captura las complejidades de las relaciones humanas. Como alguien que no está interesado en los juegos de ritmo (dice, con tres juegos que incorporan elementos de ritmo en esta lista) o el skate, envolverlos en un juego de rol corto y nítido que captura perfectamente la alegría y el trauma de la comunidad y me mantiene involucrado es tremendo. . Además, puedes patinar como el perro.

Dragar


Una captura de pantalla de la expansión The Pale Reach de Dredge que muestra un barco pesquero acercándose a un embarcadero destartalado y una cabaña construida sobre el borde de un iceberg.
Dragar. | Crédito de la imagen: Juegos de sal negra/Equipo17

No me identifico con muchos personajes de videojuegos. Sin embargo, en el farero de Dredge –¿quién piensa? Quizas No deberíamos hurgar en el mar sobrenatural ni en los monstruos que acechan en él: Dredge me da un personaje al que sólo puedo aspirar. Junto con un triste pero hermoso simulador de pesca mezclado con horror cósmico que es partes iguales de Lovecraft (las pocas partes buenas) y las pocas partes buenas de Moby Dick (más el inventario de cuadrícula de Resident Evil 4 que es tan divertido como el juego real), Dredge, que dura alrededor de 9 horas, es un recordatorio de que un juego no necesita ser grande para ser divertido.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


Link se agacha sobre un planeador en el cielo en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. | Crédito de la imagen: Nintendo

Dicho esto, Tears of the Kingdom es grande. Es tan grande que nunca lo terminaré; al menos, no lo terminaré de verdad; su alcance es demasiado grande. Pero está bien. Como alguien que ha pasado años sintiéndose culpable por los juegos que no juego, hasta el punto de afectar lo que siento por los que sí juego, las múltiples definiciones de finalización de Tears of the Kingdom me enseñaron el valor que se puede encontrar en lo que dejamos. inacabado (lo siento Persona 3). En el proceso, cambió para siempre mi relación con mi trabajo pendiente. Es un juego extraordinario por muchas razones, pero en un año repleto de juegos increíbles que nunca jugaré, se convirtió para mí en un servicio público.

Chia


Tchia sonriendo en el desafío de buceo cerca de Mwaken Village
Tchia. | Crédito de la imagen: Awaceb/Kepler Interactivo

“Ö ngo eka? / ¿Yo tuneka? / ¿Tro'ni a tro Tuneka? El extraordinario paisaje sonoro de John Robert Matz ha vivido en mi cabeza durante todo el año. Un estilo musical tan evidentemente de Tchia y, sin embargo, espectacularmente evocador de Nueva Caledonia, Awaceb crea en el juego. Puede que Tchia le deba mucho a Breath of the Wild (aunque no es un mal modelo a seguir), pero su hermosa interpretación de una aventura infantil envuelta en una historia que me hace querer aprender más sobre Nueva Caledonia, y en un raro y manejable formato abierto. world (aunque con secciones de ritmo tremendamente duras), fue un recordatorio muy necesario de lo divertidos que se supone que deben ser los juegos.

Una canción de las tierras altas


Una captura de pantalla de Highland Song que muestra a Moira persiguiendo un ciervo con indicaciones de salto musicales.
Una canción de las tierras altas. | Crédito de la imagen: Tinta/Eurogamer.

Tengo raíces superficiales por una necesidad de seguir moviéndome, algo mitigado drásticamente por una discapacidad que me mantiene inerte. Quizás por eso los juegos que evocan un fuerte sentido de pertenencia fueron tan importantes para mí en 2023. Escribí a principios de año. Cómo Season: A Letter to the Future evocó un recuerdo visceral del ciclismo, pero A Highland Song me recuerda cómo era caminar: un amor más perdido por la discapacidad. En su hermosa y poco exigente meditación sobre Escocia, mientras el jugador escala, corre y salta montañas, A Highland Song ofreció un consuelo muy necesario de finales de año en un 2023 en el que perdimos tanto. Sin embargo, soy un hombre sencillo, por lo que A Highland Song habría estado en la lista solo por tratar de caminar e incluir a Talisk en su banda sonora.

Victoria

super mario maravilla


Arte clave de Super Mario Wonder
Super Mario Bros. Maravilla. | Crédito de la imagen: Nintendo

Jugué a Wonder con mis dos hijos y ¡qué diversión tuvimos! Honestamente, los niveles de decibeles deben haber estado fuera de serie. Cuando todos nos convertimos en elefantes, mis hijos aplaudieron. Cuando una Semilla Maravilla hizo que nuestro mundo diera vueltas de muchas maneras, básicamente estaban rodando por el suelo con carcajadas plenas e incontrolables. Este juego nos hizo disfrutar a todos una y otra vez. Es caótico, es ecléctico y, sinceramente, es una maravilla.

Marvel's Spider-Man 2


Miles Morales como Spider-Man en Marvel's Spider-Man 2 usando sus habilidades de combate aéreo para derrotar a uno de los cazadores de Kraven.
Marvel's Spider-Man 2. | Crédito de la imagen: Insomniac

No es frecuente que complete un juego en un fin de semana, pero lo hice con Marvel's Spider-Man 2. Si bien no siento que el juego haya hecho nada particularmente revolucionario, me divertí muchísimo jugándolo.

Gran parte de mi placer provino del recorrido del juego. Volar por Nueva York mientras ambos Spider-Men se sentía muy hábil, e incluso cuando tenía la opción de viajar rápido a lugares, elegí llegar allí mediante una combinación de lanzamiento de telarañas y deslizamiento. Este mundo se convirtió en mi patio de recreo. Daba vueltas y vueltas por Brooklyn, sonriendo como un niño pequeño. Realmente me sentí como si fuera Spider-Man en esos momentos. Fue suave y sin esfuerzo. Si bien en realidad soy bastante propenso a tropezar, en Marvel's Spider-Man 2 era un superhéroe ágil y realmente no podría haber pedido una mejor manera de explorar la ciudad de Nueva York.

Alan Wake 2


Sam Lake en Alan Wake 2, vestido con traje y corbata mientras hace muecas a la cámara
Alan Wake 2. | Crédito de la imagen: Remedio/Eurogamer

Siempre supe que iba a disfrutar Alan Wake 2, ya que soy fanático de Remedy desde el juego original. Pero lo que realmente elevó la secuela por encima de otros juegos de este año para mí fue su número musical, Herald of Darkness. Este momento fue completamente inesperado y diferente a todo lo que había experimentado antes en un videojuego. "No lo vi venir", comenta en un momento el titular Alan Wake. Yo tampoco, Alan. Yo tampoco.

La forma en que la música se fusionó perfectamente con el juego; la forma en que los actores parecían estar pasando el mejor momento de sus vidas (a pesar de las entidades oscuras que venían por mí) me dejó con una sonrisa en mi rostro. Incluso después de completar la sección, recurrí a YouTube para poder verla nuevamente.

Sin embargo, lo que realmente coronó esta sección para mí fue la pequeña sonrisa que el actor Ilkka Villi dio como Alan Wake justo al final de la canción. Justo antes de tomar un sorbo de café y desplomarse en el sofá, Wake mira hacia el canto y el baile y, de una manera ligeramente desconcertada, sonríe. Puede que esté pasando por un infierno en Dark Place, pero hay un rayo de alegría tanto en el jugador como en nuestro escritor ficticio. Es maravilloso.

Cocoon


Captura de pantalla de Cocoon que muestra la arquitectura del juego, que es a la vez poderosa pero delicada.
Capullo. | Crédito de la imagen: Geométrico/Eurogamer

"Existe esta hermosa tensión entre la roca natural y luego la participación artificial de la mano humana". Este cita del director de arte de Cocoon, Erwin Kho ha permanecido conmigo desde que hablé con él a principios de año. Habla de Petra en Jordania y de cómo esta estructura influyó en el mundo que creó para Cocoon.

El mundo de Cocoon combina un entorno orgánico y casi visceral con conceptos de alta tecnología. Esta síntesis de dos ideas opuestas funciona muy bien juntas y crea un mundo fascinante en el que abrirse camino. Cocoon en su conjunto está ejecutado de manera tan meticulosa, sin relleno ni relleno innecesario para darle volumen. Pero es el mundo de Cocoon lo que realmente hizo que el juego se destacara este año.

Venba


Venba se peina frente al espejo luciendo contenta en Venba
Venba. | Crédito de la imagen: Juegos Visai, Válvula

Esta noche, me senté con mi hija mientras hojeábamos un libro de cocina navideña. Quiere hacer cremas de menta conmigo para poder regalárselas a sus amigas. No se lo dije, pero esta petición me hizo llorar. ¿Por qué? Porque cuando era más joven hacía cremas de menta con mi madre. Me trajo algunos recuerdos muy felices.

La cocina y los recuerdos creados en la cocina (ya sean los olores, los sonidos o el sabor) siempre han sido increíblemente importantes para mí. Muchos platos que preparo hoy cuentan una historia de diferentes momentos de mi vida. Cuando me sentía mal cuando tenía poco más de veinte años, solía leer libros de cocina para consolarme y, cuando me sentía con ganas, preparaba delicias para mi ahora marido. Nunca olvidaré su cara cuando reuní fuerzas para regalarle un tarro de cuajada de limón casera. Ahora, cada vez que hago cuajada de limón, recuerdo esa sonrisa.

Y luego están las recetas y los libros que me han dejado quienes ya no están con nosotros. Hay notas de mi abuela garabateadas en los márgenes de un viejo libro de recetas de harina Be-Ro que está sujeto con trozos de hilo viejos. También agregué algunas de mis propias notas, y mis libros más recientes también incluyen una variedad de enmiendas esparcidas aquí y allá. Para mí, la comida es más que sólo sustento. Es una manera de mostrarles a quienes amo cuánto me preocupo por ellos.

Por eso Venba es mi juego del año. Cuando jugué a Venba, lloré varias veces. Lloré por la familia que intentaba encajar, lloré por la madre que quería conectarse con su hijo, lloré por los seres queridos que se fueron demasiado pronto. Y luego lloré de nuevo, por la forma en que la comida en la casa de Venba podía cerrar la brecha entre generaciones y relaciones. Cuando su hijo está enfermo, Venba le prepara sopa. Cuando su marido necesita irse a trabajar, ella le prepara el almuerzo. Cuando espera la visita de alguien especial, prepara un banquete. Hay mucho amor y significado detrás de cada comida, y eso es algo realmente hermoso.

Kaan

fiebre de alta fidelidad


Hi-Fi RUSH, Chai está vestido como un tiburón y está de pie en la pasarela elevada en la pista cuatro
Fiebre de alta fidelidad. | Crédito de la imagen: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

Hi-Fi Rush es como un gusano en forma de videojuego. Una buena canción, reproducida con unos auriculares que ahoga básicamente todo, siempre me hace moverme inconscientemente al ritmo de la música, obligándome a seguir el ritmo o contemplar mi vida sin ironía. Hi-Fi Rush toma ese instinto humano básico y lo inyecta en un juego de acción ultraelegante donde todo (¡todo!) se mueve al ritmo: la maquinaria de una fábrica, los pasos de tu personaje, cada ataque. Incluso los detalles aparentemente sin importancia van creciendo hasta convertirse en un juego que te enseña cómo moverte musicalmente y luego se jacta de lo alegre y elegante que puede ser hacerlo.

Un espacio para los desatados


Reseña de A Space for the Unbound: Atma y Reya se sientan una al lado de la otra en el cine y se tocan las manos con torpeza
Un espacio para los desatados. | Crédito de la imagen: Mojiken

En la superficie, A Space For The Unbound es un clásico juego de aventuras repleto de exuberantes paisajes celestes, adolescentes en edad adulta, gatos pixelados que se pueden acariciar y una veraniega aldea indonesia. Pero al igual que las películas de Shinkai que lo inspiraron, el revestimiento de ensueño del juego esconde algunos golpes emocionales masivos.

A Space For The Unbound sigue a una pareja de adolescentes, Atma y Raya, en su último año de escuela secundaria, cuando cosas sobrenaturalmente originales comienzan a amenazar la realidad. El cielo se resquebraja, los espectadores actúan como amantes de los gatos y la comunidad aparentemente no puede ver ninguna de las extrañas travesuras. Aquí es cuando nuestros adolescentes obtienen poderes similares a los de los psiconautas para sumergirse en las mentes de las personas, lo que lleva a acertijos surrealistas e historias sensibles donde, en última instancia, arreglar el mundo comienza con arreglar a las personas más cercanas a ti.

Sandtrix (lanzado originalmente como Setris)

Tetris ha sido el juego del año todos los años desde el debut del imperecedero rompecabezas, en parte porque disputar formas hasta convertirlas en memoria muscular es fascinante, pero principalmente porque ha habido tantas (casi tan geniales) remezclas de Tetris a lo largo del tiempo. últimos 40 años.

El rejig más exclusivo y divertido de 2023 es Sandtrix – también conocido como Tetris con arena: un juego gratuito para navegador en el que guías bloques de colores familiares en busca de puntuaciones cada vez mayores. El giro infinitamente delicioso de Sandtrix es que los bloques se disuelven en arena de colores cuando golpean el piso de la cuadrícula, lo que te obliga a pensar más en diagonal a medida que el terreno forma picos, colinas y grietas caleidoscópicas. (Peligro para los procrastinadores).

Pretendientes sedientos


Captura de pantalla de Thirsty Suitors de un gráfico que presenta a Irfan.
Pretendientes sedientos. | Crédito de la imagen: Annapurna interactiva/Eurogamer.

Ya hablé de cómo disfruté de esta mezcla absolutamente caótica de skate, combates por turnos y reconciliaciones sexualmente emocionalmente tensas con ex amantes cuando Revisé Thirsty Suitors en el lanzamiento. Después de haber estado con Horny Persona durante unos meses, ahora estoy enamorado.

Thirsty Suitors ve a la protagonista Jala regresar a su ciudad natal, desesperada por arreglar las relaciones con su familia desordenada y difícil de amar y los pretendientes titulares del juego, aún más desordenados, luego de una partida abrupta que dejó corazones rotos a su paso. El resultado final muestra que, idealmente, la autocuración proviene de vínculos curativos con su comunidad, desde su abuela activamente agresiva hasta el culto de los osos que se esconde en el parque de patinaje local.

Jusant


Nuestro joven héroe cuelga, con una mano, sobre un desnivel en una parte alta de la pared en Jusant. Más adelante, el acantilado tiene crestas horizontales.
Juan. | Crédito de la imagen: no asiente

Los videojuegos de Big Big Studios en 2023 tienen toda la sutileza de una excavadora atravesando hormigón abandonado. Esto convierte a Jusant, el juego de escalada contemplativo del estudio detrás de Life is Strange, en una explosión de aire fresco.

Jusant te hace escalar una imponente estructura natural que literalmente se extiende hasta las nubes y que también alberga las ruinas de una civilización pasada. El pilar rocoso central es una vista impresionante, y cada tirón, movimiento y salto hacia sus lados da paso a la resolución táctil de problemas. Pero lo que más me gusta de Jusant es cómo me animó a sentarme en el momento y apreciar lo que quedó atrás. Los cangrejos de roca, las cabañas vacías, el terreno irregular y el silencio.

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