Nuestros cinco mejores juegos personales de 2023

Nuestros cinco mejores juegos personales de 2023

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Probablemente ya hayas visto Los 50 mejores juegos de Eurogamer de 2023, pero no queríamos dejar ahí nuestros pensamientos de fin de año. Las listas grandes a veces pueden parecer impersonales y, como sabes, los gustos en los juegos pueden ser muy personales. Por eso queríamos crear otro tipo de lista, algo que les mostrara, a un nivel más personal, los juegos que nosotros, las personas que escribimos para Eurogamer, realmente disfrutamos este año.

Esta breve serie de artículos recopilará los cinco primeros de un puñado de diferentes contribuyentes de Eurogamer, y publicaremos algunos de ellos cada día durante cuatro días. No vamos a ordenar los cinco primeros porque esta vez no se trata de eso: ordenar cosas. Aquí es más importante para nosotros darle una idea del por qué.

Ah, y siéntete libre (de hecho, siéntete animado) de compartir tus cinco mejores a continuación.

Matt

Infierno mediterráneo


Una ilustración muy estilizada de Mediterranea Inferno que muestra a un joven, Claudio, lavándose el pelo en la ducha. La imagen está bañada por una luz roja antinatural y se pueden ver ramas de cactus arrastrándose por encima del cubículo.
Infierno Mediterráneo. | Crédito de la imagen: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

En lo que respecta a los discursos de ascensor, el resumen de Mediterranea Inferno del desarrollador en solitario Lorenzo Redaelli – “un juego sádico en el que puedes torturar a tres jovencitos burgueses y empujarlos hacia los finales más horribles y espantosos” – ciertamente hace el trabajo, pero difícilmente transmite hasta qué punto Lo sorprendente que es esta novela visual viciosa, emocionalmente pulverizadora y descaradamente extraña sobre la amistad y el trauma post-COVID bajo el sol italiano. En el fondo, es una obra de moralidad, una historia de tres desmoronamientos violentos e inevitables frente a la inercia emocional, cultural y política, pero atravesada por un hilo devastadoramente identificable de autenticidad emocional, incluso cuando se inclina hacia un final total. horror. Mediterranea Inferno es un juego de maza, una reflexión densa, inquietante, provocativa, lúdica, poética, en ocasiones profunda y a menudo profundamente divertida sobre la búsqueda a veces paralizante de un lugar en la sombra privativa de la vida moderna, y es fácilmente la El juego más implacable y sofocantemente elegante de 2023.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Gambito de las Sombras: La tripulación maldita. | Crédito de la imagen: Mimimi Games

Tengo una confesión que hacer; Me arrepiento de no haberle dado a Shadow Gambit: The Cursed Crew el tratamiento completo de cinco estrellas desde el día en que se publicó mi reseña. Esta trágica salida final del desarrollador Mimimi Games, un estudio que ha construido su impresionante reputación gracias a su catálogo de notables juegos de tácticas y sigilo estilo Commandos, no altera mucho la fórmula ganadora del equipo, pero simplemente la impulsa. hasta donde puede llegar y lo hace con un estilo increíble. Es una aventura pirata maravillosamente refinada, profundamente gratificante y con un carácter irresistible (¿dónde más puedes esconder a un aliado arrastrándolo fuera del plano corpóreo, o meter a un enemigo en un cañón portátil para lanzarlo fuera del camino?) Es simplemente un placer. jugar. Es un logro estelar, tan accesible como rico en oportunidades tácticas, de un estudio en la cima de su juego, y es simplemente devastador que el viaje de Mimimi termine aquí, aunque en un nivel tan alto.

Chants of Sennaar


Viajando en barco en los Cantos de Sennaar, el barco estaba fijado a una cuerda e impulsado por la construcción de un molino de viento.
Cantos de Sennaar. | Crédito de la imagen: Entretenimiento de enfoque / Rundisc

Chants of Sennaar, del desarrollador Rundisc, ciertamente no es el primer juego que convierte la arqueología lingüística en juego, pero hay algo maravilloso en la pureza de su enfoque aquí. Despojado de complicados arcos narrativos y ritmos de personajes, Chants of Sennaar hace del lenguaje –o más bien de los lenguajes– la estrella absoluta, las palabras se pliegan hacia adentro, hacia afuera, informándose entre sí, informando a la última, en una serie deslumbrante y hábilmente orquestada de enigmas semánticos que requieren que los jugadores Inferir el significado de símbolos desconocidos. Que Chants of Sennaar logre hacer malabarismos con las complejidades de sus cinco lenguajes interconectados (cada uno de ellos a menudo trabajando dentro de parámetros sorprendentemente diferentes) con una elegancia tan informal es un logro sorprendente en sí mismo; el hecho de que lo haga al mismo tiempo que establece sin palabras cinco culturas fascinantemente distintas e infunde a todo el conjunto un alegre sentido de conexión humana lo hace aún más.

fiebre de alta fidelidad

Emergiendo como un resplandor de sol de verano en una sombría tarde de invierno en pleno enero, Hi-Fi Rush de Tango Gameworks demostró ser un presagio completamente inesperado, pero totalmente apropiado, de un año maravilloso de lanzamientos de videojuegos: uno alegremente ganador. -Dos combinaciones de combate impecable con ritmo arcade y aventuras de tonos primarios que aparentemente escaparon de un universo en el que la edad de oro de Sega nunca murió. El corazón palpitante de todo esto, esa pelea rítmica y fascinantemente caótica, es un placer que combina un espectáculo musical deslumbrante y pulsante con una lucha basada en el tiempo que esconde profundidades inesperadas. Solo eso haría que Hi-Fi Rush sea un esfuerzo que valga la pena, pero el encanto, el ingenio y el estilo ilimitados con los que se presenta todo esto convierte un juego astuto en algo absolutamente irresistible.

Cocoon


Captura de pantalla de Cocoon con un nuevo jefe elevándose sobre un orbe púrpura mientras el protagonista insectoide del juego observa
Capullo. | Crédito de la imagen: Geométrico/Eurogamer

no creo que sea exactamente Tan impresionado como algunos con Cocoon (es difícil involucrarse emocionalmente en un juego tan desapasionadamente distante), pero no se puede negar su ingenio, a menudo impresionante. El rompecabezas del desarrollador Geométrico es algo obscenamente inteligente, la complejidad conceptual de sus mundos dentro de mundos amenaza perpetuamente con abrumar a los jugadores con solo demasiadas cosas cerebrales – pero uno de los trucos más impresionantes de Cocoon, entre toda una bolsa de trucos impresionantes, es la forma en que guía a los jugadores de manera elegante y sin esfuerzo hasta el borde del desconcierto sin siquiera resbalar. El resultado es esa relativa rareza, un juego que no sólo se siente inteligente sino que también te hace sentir extremadamente inteligente y, como beneficio adicional, también es quizás el juego más inquietantemente alienígena del año. Sin embargo, esas muertes de jefes de un solo golpe pueden lograrlo.

Liv

Smushi ven a casa


Una captura de pantalla de Smushi Come Home. Una pequeña seta se encuentra en el suelo de un bosque de estilo ilustrativo. Toda la escena es muy verde y marrón.
Smushi vuelve a casa. | Crédito de la imagen: algunoshumildecebolla

Este es un juego corto de plataformas y aventuras que solo toma unas pocas horas para completarse y realmente solo necesitó unos minutos para causarme una buena impresión. Aunque el desarrollador SomeHumbleOnion ha dicho que A Short Hike y Zelda estuvieron entre las mayores inspiraciones para Smushi Come Home, cuando lo jugué por primera vez me acordé de los juegos de plataformas 3D que jugaba sin parar cuando era niño. Spyro: Year of the Dragon y Croc: Legend of the Gobbos fueron en los que pensé de inmediato, combinados con una versión realmente saludable de las primeras partes de Ocarina of Time. Me dio una sensación de exploración y asombro que, sinceramente, me ha costado encontrar en el mundo posterior al confinamiento.

tierra nula


Una captura de pantalla de Terra Nil. Bertie ha vuelto a hacer crecer significativamente el bioma ártico ahora. Las aguas vuelven a ser azules, la tierra es verde y la aurora ha vuelto. Aún no se ha vuelto a congelar; ese es el siguiente paso.
Tierra Nula. | Crédito de la imagen: Eurogamer / Vidas libres

A publicación reciente de disco duro Esto me resume esto: un videojuego fantástico que te permite imaginar un mundo donde la gente se une para luchar contra el cambio climático. Lamentablemente, es algo cierto. Cuando la mayoría de los contribuyentes al cambio climático son grandes corporaciones que no quieren abordarlo, es fácil sentirse impotente y es agradable pensar en un mundo donde puedas hacer realidad tus sueños más locos (como abordar el cambio climático). Terra Nil es un gran juego de estrategia en todos los aspectos, y nunca me canso de ver el color inundando los páramos.

Super Mario RPG


Esta es una pantalla del mapa de Super Mario RPG, que muestra una sección del mapa junto al mar con un camino entre ubicaciones.
Juego de rol de Super Mario. | Crédito de la imagen: Nintendo

Nunca jugué al original, pero tengo que felicitar al remake. Cuando comencé a jugarlo, sentí nostalgia por mi adolescencia cuando realmente me gustaba Kingdom Hearts. Las bandas sonoras de ambos fueron escritas por Yoko Shimomura y obviamente ambas son diferentes, pero de alguna manera la música en Super Mario RPG logra hacerme sentir de la misma manera mágica que siento cuando escucho la banda sonora de Kingdom Hearts. Este juego me hace sentir nostalgia por una era de juegos que ni siquiera jugué, lo cual es una hazaña impresionante, y ahora tengo muchas ganas de profundizar en el archivo de juegos de rol por turnos creados por desarrolladores japoneses en los años 90.

Morir en la mazmorra: orígenes


Una captura de pantalla de Die in the Dungeon: Origins, que muestra el interior pixelado de una cueva con personajes a la derecha e izquierda de la pantalla uno frente al otro. En el medio hay dados, dados que deciden quién gana y quién pierde.
Muere en el calabozo: Orígenes. | Crédito de la imagen: Atico

Este es un lanzamiento bastante reciente, pero ningún otro roguelike de construcción de mazos de este año ha logrado capturarme como este. Aquí, tu mazo se compone de dados que pueden usarse para bloquear, atacar y darte beneficios. De manera similar a Backpack Hero (uno de mis otros favoritos en el género), el lugar donde colocas los dados en tu cuadrícula de combate es importante y si construyes tu mazo de manera inteligente puedes obtener bonificaciones enormes. Mi cerebro rápidamente se dio cuenta de cómo funcionan juntos los diferentes tipos de dados, razón por la cual se convirtió en uno de mis juegos más jugados en diciembre. (¡Además, es gratis y estaré atento a los principales lanzamientos de juegos!)

Baldur’s Gate 3


Un personaje elfo femenino en Baldur's Gate 3, con cabello azul pálido, rostro lleno de cicatrices y un tatuaje púrpura que sale como humo de sus ojos, mira a la cámara con una expresión triste.
Puerta de Baldur 3. | Crédito de la imagen: Eurogamer/Larian

Me encantaría probar D&D algún día en persona con un grupo de personas, pero, francamente, me daría demasiado miedo tener que interpretar roles constantemente y no tengo suficientes amigos que también quieran intentarlo. Baldur's Gate 3 es probablemente lo más cerca que estaré de la experiencia y estoy de acuerdo con eso. Un juego completo lleno de personajes complejos y bien escritos, un sistema de combate que pide experimentar y la libertad de salvar escoria descaradamente es la combinación perfecta de características que podría esperar. Espero que durante las vacaciones finalmente pueda terminar la campaña y luego pueda comenzar a convencer a mis amigos para que jueguen en modo cooperativo conmigo... Y tal vez pensar en probar el modo Honor. Si puedo sobrevivir con el Nautiloid.

Vikki

Hijos del bosque


Captura de pantalla de Hijos del Bosque
Hijos del Bosque. | Crédito de la imagen: Juegos de la noche

Sons of the Forest es un juego que no esperaba que me gustara, y mucho menos incluirlo como uno de mis favoritos de 2023. Aunque está lleno de las cosas que menos me gustan de los juegos: crear, buscar basura, sobrevivir y perderme durante once años. millonésima vez porque tengo la sensación de dirección de un bote de yogur vacío: debajo del juego de supervivencia principal de Sons of the Forest se esconde un misterio profundamente convincente, y es esto lo que me hace volver a pasar el rato con Kelvin una y otra vez.

Dicho esto, merece un lugar en esta lista solo por los sublimes sistemas de inventario del juego.

Dragar


Dragar
Dragar. | Crédito de la imagen: Equipo17 / Eurogamer

No, tampoco pensé que un simulador de pesca sencillo llegaría a mi lista de los mejores juegos de 2023, pero aquí estamos. Ha sido un año extraño. No, no es particularmente espeluznante: el tipo particular de horror de Dredge proviene de su premisa lovecraftiana en lugar del tipo tradicional de agallas y sangre que se puede esperar, y durante el día, cuando el sol brilla en el agua y los árboles flotan suavemente con la brisa. , lo último que sentirás es terror.

Sin embargo, cuando cae la noche y las suaves cuerdas dan paso a un silencio sepulcral, pocos juegos aumentan la tensión con tanta maestría como Dredge. Un deleite oscuro y completamente inesperado, es inquietante en todos los sentidos, y yo aun No puedo sofocar el pánico que surge cuando el cielo se oscurece y no se ve ningún puerto...

Remake de Dead Space


Captura de pantalla del remake de Dead Space, que se lanzó en 2023 y fue publicado por EA.
La nueva versión de Dead Space. | Crédito de la imagen: Motivo/EA

Dedicado a la iglesia de Leave Classic Horror Games Alone, no pensé que jugaría Dead Space Remake y mucho menos me enamoraría de él nuevamente. Todo lo que hizo de Dead Space el éxito que definió el género (los gráficos, el sonido, el combate, el chirrido espeluznante de los Necromorfos en las rejillas de ventilación) está plenamente explicado y, bueno, es mejor. Es un testimonio de la visión original de Redwood Shores que este juego todavía me asusta muchísimo, y es un testimonio de la amorosa atención de Motive al detalle que, incluso conociendo cada giro y secreto, puedo aun No pude dejar de jugar hasta que llegaron los créditos. Qué viaje.

Amnesia: The Bunker


Amnesia: la captura de pantalla de la reseña de Bunker muestra a Henri en la sala de administración "segura", mirando la linterna encendida y sosteniendo un conejo de juguete.
Amnesia: El búnker.

Amnesia: The Bunker no es sólo uno de los mejores juegos de terror que he jugado en años, es uno de los mejores juegos, punto. Infinitamente reflexivo, inventivo y aterrador, The Bunker no es solo un magnífico regreso a la forma para Frictional, sino también una historia de terror triunfante y casi perfecta que combina una jugabilidad sublime con una gestión de inventario lúdica y una historia verdaderamente siniestra que te mantendrá Agarrado hasta el final.

Sí, te resultará más difícil abandonar la seguridad del generador. No, nunca te volverás insensible a la oscuridad, los golpes en las paredes o las ratas (¡Dios mío, las ratas!). Cada bala disparada tiene un costo, del mismo modo que cada paso te lleva a lo más profundo de lo desconocido. Esperamos que regrese ileso, soldado.

Alan Wake 2


Una captura de pantalla de Alan Wake 2 que muestra a Alan Wake entrando a las celebraciones en Deerfest con una pancarta dedicada a su libro colgando sobre la calle.
Alan Wake 2. | Crédito de la imagen: Juegos épicos / Eurogamer

Para mí, los mejores juegos son aquellos en los que piensas cuando no los estás jugando, y con Alan Wake 2, no sólo pensé en ello sino que también soñado sobre eso también. Con el juego de armas más satisfactorio de Remedy desde Max Payne y una de las historias más desconcertantes (y sorprendentes) que he encontrado en algún tiempo, hay una razón por la que todos seguiremos hablando de Alan Wake 2 en los meses y años venideros. Es un clásico.

Vivek

Baldur’s Gate 3


El personaje acompañante Lae'zel de Baldur's Gate 3, en primer plano y mirando con recelo a la cámara. ¿Está salpicada de pintura roja o es sangre seca? No es claro.
Puerta de Baldur 3. | Crédito de la imagen: Eurogamer/Larian

Baldur's Gate 3 es un triunfo épico para Larian Studios y la industria del juego. La elección del jugador no es una mera palabra de moda, sino la fría verdad. El universo es expansivo y se entreteje en intrincadas construcciones de mundos, historias de personajes y arcanos mientras mantiene a los personajes enfocados. Mindflayers con cara de Cthulhu se robó el espectáculo de la espeluznante cinemática inicial de implantación de renacuajos. La elección del jugador es increíble: se extiende hasta el personaje, la narrativa, el combate, la elección de conversación y el nivel de inmersión. El combate tiene tanta profundidad como las Minas de Moria. Las interacciones elementales son divertidas, ya sea que me permiten deleitarme con mi inteligencia después de pasar sigilosamente a una horda de Goblins o hacerme cuestionar mi inteligencia después de aniquilar a mi escuadrón con un ataque de fuego mientras obviamente estoy parado sobre una superficie engrasada.

Marvel's Spider-Man 2


Miles Morales y Peter Parker en sus Spider-Suits son amigables y ofrecen ayuda.
Marvel's Spider-Man 2. | Crédito de la imagen: Sony/Insomne

Marvel's Spider-Man 2 perfeccionó la mecánica transversal, el balanceo de la red es muy suave y las alas de la red mejoraron mi inmersión al cambiar sin problemas entre diferentes perspectivas con solo tocar un botón. Extender mis alas me permitió una sensación de libertad, especialmente durante ciertos momentos opresivos o restringidos de la narrativa. El viaje rápido instantáneo realmente ilustró el maravilloso poder de la PS5. La narrativa fue fantástica: otro viaje emocional para todo el elenco. El remix del origen de Venom fue inspirado, la batalla con No puedo decir fue desgarradora y el final fue brutal. Miles Morales es mi Spider-Man favorito y disfruté verlo crecer hasta convertirse en un superhéroe de clase mundial, lo que permitió que la narrativa de Peter Parker tomara un giro único que no quiero revelar aquí, por si acaso. Además, ejercer el poder de Venom fue un placer inesperado.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Una captura de pantalla de la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 que muestra al jugador corriendo por las calles de la ciudad en una motocicleta roja mientras un vehículo blindado abre fuego más adelante.
Cyberpunk 2077: Libertad fantasma. | Crédito de la imagen: CD Projekt

Cyberpunk 2077 ha tenido un duro viaje desde el desastre hasta la redención después de la actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty. My V nació en las calles de Night City, prosperando para escapar de la vida del crimen y lograr el sueño imposible de triunfar por su cuenta. El juego básico tiene una de mis narrativas favoritas, con un profundo núcleo existencial al tiempo que desafía la naturaleza opresiva de la sociedad capitalista. Phantom Liberty amplió esto para explorar el género del espionaje y las conspiraciones gubernamentales, mientras analiza más de cerca las implicaciones de la IA. Lo más destacado son las mejoras de habilidades, que combinan clases con un sabor único al incluir habilidades adictivas como la desviación de balas. Pasé horas matando a los gonks de Maelstrom con sus propias balas después de hacer cola con algunos trucos desagradables.

Star Wars Jedi: Superviviente


Cal y Bode en Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Superviviente. | Crédito de la imagen: Reaparecer/EA

Sorprendentemente, disfruté Star Wars Jedi: Survivor, aunque fui extremadamente crítico con el juego anterior. Sin embargo, el combate mejoró mucho gracias a la correcta implementación del combate con sables de luz, vinculando estilos de armas con diferentes formas de sables de luz. Soy un Jedi con dos sables y un bláster: Han Solo mezclado con Ahsoka Tano. La narrativa entretejida de manera experta en una muestra del poder de Darth Vader a través de la devastadora extinción de Cere Junda. Normalmente soy capaz de adivinar giros narrativos, pero aquí me sorprendió. El futuro de Cal Kestis no está claro: ¿caerá en el lado oscuro o ascenderá al lado luminoso?

Crónicas de mar salado


Crónicas de Saltsea.

Este año jugué a Saltsea Chronicles y me dio una pura sensación de libertad al explorar un mundo lleno de secretos con nuevas comunidades maravillosas que conocer. También es personalmente significativo para mí porque fue el primer juego en el que mi nombre apareció en los créditos. Fue un placer discutir las prácticas de accesibilidad con Die Gute Fabrik y guiarlos para hacer de Saltsea Chronicles la experiencia más libre de barreras posible.

Bertie

Baldur’s Gate 3


Mirando hacia abajo a un personaje de Baldur's Gate 3 dormido, o inconsciente, en una playa. Vemos su cabeza y sus hombros. Son de apariencia femenina, con cabello naranja, piel rosada, orejas puntiagudas y un tatuaje blanco en el cuello. Son bastante geniales.
Puerta de Baldur 3. | Crédito de la imagen: Eurogamer/Larian

Un juego ha dominado el año para mí, de una forma u otra, y es Baldur's Gate 3. Me encontré en uno de los estudios de Larian en Dublín durante el verano, de forma algo inesperada, y ahora me resulta fascinante pensar en eso como un antes. -momento: un momento de tranquilidad antes de que se lanzara el juego y se convirtiera en el coloso que ha marcado el año que ha sido. Desde The Witcher 3 no recuerdo un juego que haya tenido este tipo de efecto en los juegos de rol y en la comunidad de jugadores en general. Quizás esto sea aún mayor, no lo sé. Ha sido una piedra de toque cultural. Creo que lo que hace que su éxito sea aún mejor (más allá de eso, todo está respaldado por una experiencia maravillosamente estratificada) es el lugar de donde proviene. Larian hizo esto porque quería hacerlo. Primero vino el corazón y luego la cabeza. Realmente, sobre el papel, fue difícil de vender. Y aun así funcionó. El juego, la producción, el efecto: este año ha sido un juego de cartel para la industria. Y será realmente interesante ver cómo Larian maneja la presión de lo que viene después.

Calabozos y Dragones


Una fotografía de un gran mapa de suelo de Dungeons & Dragons, tamaño póster, con varias miniaturas colocadas en la parte superior. Hay algunos humanoides de fantasía por ahí, pero el foco innegable de la escena es un gigantesco T Rex. Ese es Bertie, es decir, polimorfo para la ocasión. Lo mantuvo en la pelea.
¡Esto es de una de las campañas de D&D de Bertie! | Crédito de la imagen: Eurogamer / Magos de la Costa

No es el tipo de juego que tal vez esperabas ver aquí, pero ha sido tan integral para mi experiencia de juego este año (y para el juego que dominó mi año (arriba)) que no puedo dejarlo de lado. Me embarqué en dos nuevas campañas este año en D&D, con dos grupos nuevos, y resucité uno antiguo. Ha sido ocupado. Creo que probablemente he pasado más tiempo jugando y pensando en D&D que cualquier otra cosa. Como resultado, sé mucho más al respecto. Estoy empezando a apreciar su diseño y a criticarlo. Esto también significa que estoy muy entusiasmado con el 2024 y la nueva edición de D&D que está por llegar. Será un gran año del 50 aniversario.

Diablo 4


Un guerrero a caballo explora los paisajes de Diablo 4.
Diablo 4. | Crédito de la imagen: Tormenta de nieve.

Este es otro juego que había estado esperando durante mucho tiempo. Es casi extraño pensar que ahora está ahí afuera, simplemente ahí, en la naturaleza, viviendo. ¿Pero también un poco olvidado? No creo que haya estado a la altura de mis expectativas (se siente un poco flojo una vez que lo has estado jugando por un tiempo), pero hay muchas cosas que todavía me gustan de él, y me encuentro pensando en ello con cariño. sobre cómo me gustaría volver algún día. A menudo lo comparo con un juego de hacer clic en galletas en el que es bastante agradable simplemente desconectarse, mientras atraviesas hordas de enemigos como explosiones aplastantes, um, ¿galletas? Es muy bonito de ver también. Ver: Estoy lleno de pensamientos poéticos.

Wildfrost


El juego de cartas Wildfrost en acción. Hay dos filas de personajes coloridos enfrentados.
Escarcha salvaje. | Crédito de la imagen: Pez risita / Escarcha salvaje

Wildfrost fue pasado un poco por alto a principios de este año debido a la prisa por otras cosas, pero es un juego de cartas Roguelike en el género Slay the Spire. Y destacar en ese género es algo difícil de lograr, por eso quiero mencionar Wildfrost, porque lo hizo. Wildfrost llegó al género con grandes ideas como posicionamiento y líneas de personajes (es un poco como Monster Train si lo has jugado) y las consiguió. Es más, los hizo suyos. Pero lo que realmente me encantó fue la mente constantemente profunda y desafiante que tiene el juego: la forma en que te desconcierta o presenta conjuntos de enemigos que representan un rompecabezas colectivo que debes resolver. Ah, y también es muy bonito de ver.

tierra nula


Terra Nil Apreciar
Tierra Nada.

Quiero agradecer a Terra Nil por ser uno de esos juegos que, a pesar de los años más ocupados, no puedo olvidar. Sospecho que es porque está tan ligado al desastre climático que enfrentamos, y necesariamente lo recordamos, que sigue regresando a mi mente. ¿No sería todo tan fácil si la vida fuera como Terra Nil y pudiéramos simplemente implementar alguna tecnología genial para revertir el efecto que hemos tenido en el planeta Tierra? Lamentablemente no podemos, pero Terra Nil ofrece algo de esperanza en un momento preocupante. Es muy bonito de ver también.

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