Maru gana la temporada 2 de Code S y reclama el séptimo título de Code

Maru gana la temporada 2 de Code S y reclama el séptimo título de Code

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Maru gana el séptimo título de Code S; completa el segundo tricampeonato

por cera

De cara a los playoffs de Code S, AfreecaTV dio Maru el epíteto de “Leyenda de todos los tiempos.” Cuando terminaron los partidos, este título de alguna manera se sintió inadecuado. Con su victoria 4-2 sobre Oscuro en las finales de la temporada 2 de Code S, Maru completó el segundo Code S tricampeón de su carrera por un espectacular total de siete campeonatos.

Aunque la Sexto campeonato Code S de Maru en mayo se había sentido inevitable, una serie de malos resultados en los meses siguientes había puesto en duda su dominio en la GSL. Y, después de que Maru cayera 0-2 ante Curar en semifinales parecía que se vería obligado a ceder el título a otro jugador.

Sin embargo, la breve crisis solo sirvió para que Maru demostrara exactamente por qué tenía seis campeonatos contra uno de Cure, ya que aprovechó los errores de su oponente para completar una barrida inversa de 3-2.

Después de ese breve susto en las semifinales, la final transcurrió según un guión más familiar de Maru. Dark había avanzado a la final tras un brutal 3-0 contra GuMiho, pero Maru demostró que era un oponente de un calibre completamente diferente. La final comenzó con Maru ganando dos juegos consecutivos, castigando la defensa Ling-Bane de Dark con un frenético juego de caída. Dark pudo quitarle dos mapas a Maru cambiando a su característico estilo Roach-Ravager, pero finalmente no pudo superar la destreza suprema de Maru al final del juego, ya que concedió una derrota por 2-4.

La GSL ahora entra en una pausa prolongada, con la Temporada 3 de Code S programada para comenzar el 3 de octubre. Seguro que el panorama de StarCraft II habrá cambiado considerablemente para entonces, pero una cosa es segura: Maru será la favorita para ganar su octavo campeonato de Code S.

Resumen de partidos

Semifinal #1: Oscuro [3 – 0]GuMiho (VOD)

Juego uno: Gresvan (victoria oscura): GuMiho intentó algo de queso desde el principio, abriendo 2-Barracks Reaper con uno de sus Barracks en el lado oscuro del mapa. Sin embargo, un explorador afortunado de Overlord atrapó los Barracones, y 3 Drones eliminaron el SCV en construcción a solo 100 HP de su finalización. Habiendo fallado su gambito inicial, GuMiho intentó sorprender a Dark nuevamente al sacar a Blue Flame Hellions de dos fábricas. Sin embargo, este complot también fue frustrado por reinas y zergueznos bien ubicados.

Jugando desde una gran posición después de haber detenido los dos primeros ataques de GuMiho, Dark primero miró a Mutalisks para tratar de destrozar a su oponente. Esto no logró demasiado, ya que GuMiho se había convertido en un robot Thor-Tank. Sin embargo, con una economía fuerte y mucha producción, Dark pudo hacer una transición rápida al ejército basado en Roach-Ravager. Ni siquiera esperó a que la velocidad de Roach se completara para comenzar a atacar, y obligó al GG a salir de GuMiho después de dos oleadas de ataques.

Juego dos: Royal Blood (victoria oscura): GuMiho optó por el '¿seguramente no esperará el mismo queso otra vez?' juego mental, una vez más representando un cuartel en el lado oscuro del mapa (esta vez solo un proxy de 1 cuartel). El Overlord de Dark exploró los Barracones nuevamente, pero esta vez no fue lo suficientemente temprano para que sacara Drones y evitar que los Barracones terminaran.

No obstante, las cosas salieron bastante bien para Dark. Defendió el acoso de Reaper-Hellion de GuMiho con bastante facilidad, e incluso un GuMiho demasiado agresivo le regaló algunas unidades gratuitas. Una carrera de Battlecruiser fue el siguiente movimiento de GuMiho, pero Dark estaba adecuadamente preparado con Queens y Spores en cada base.

GuMiho intentó jugar un biojuego regular a partir de ahí, pero una vez más estaba luchando cuesta arriba debido a sus inversiones fallidas al principio del juego. Apenas contuvo la primera oleada de Corruptor-Roach-Ravager de Dark, pero tuvo que salir con GG al ataque de seguimiento.

Juego tres: Cisterna antigua (ganancia oscura): GuMiho siguió comprometido con ALGUNA forma de proxy, esta vez optando por un Reaper proxy de 1 cuartel bastante serio en su propia mitad del mapa. Sin embargo, esta vez no estaba buscando aplicar mucha presión al principio, enviando solo un Reaper antes de buscar un seguimiento de 3-CC mech.

Desafortunadamente para GuMiho, Dark había decidido que era su turno de volverse agresivo al principio del juego al ir por un Roach-Ravager all-in de 25 Drones. La producción de GuMiho simplemente no se conectó lo suficientemente rápido después de su comienzo codicioso, y no tuvo más remedio que ceder ante el aluvión de Dark.

Semifinal #2: Maru [3 – 2] Cura (VOD)

Juego uno – Cisterna antigua (Cure win): El festival de proxy se trasladó de la serie anterior, con Cure abriendo 2-Barracks proxy Reaper (1 proxy, 1 en principal) contra el inicio de Maru's Barracks-Factory. Cure consiguió el pickoff clave en el primer Reaper de Maru, lo que le permitió comenzar la bola de nieve de la muerte con sus propios Reaper. Si bien no condujo a la desaparición inmediata de Maru, permitió a Cure eliminar a Maru antes de sacrificar sus Cosechadores por 9 muertes de SCV que valieron la pena.

Maru trató de contraatacar con su ventaja militar temporal, pero Cure astutamente usó dos Cosechadores para causar una devastación económica aún mayor. Ese movimiento dejó el juego en un estado verdaderamente irrecuperable para Maru, con 15 SCV frente a los 29 de Cure. A partir de ahí, fue un trabajo de limpieza bastante rutinario para Cure, venciendo a Maru en un espejo Marine-Tank-Raven con sus números superiores. .

Juego dos – NeoHumanity (Cure win): Maru asumió el papel del agresor en el juego dos, optando por 2-Barracks Reapers (ambos en el principal) contra el primer partido de 1-Barracks CC de Cure. Aquí se desarrolló un escenario peculiar debido a la decisión de Cure de no explorar SCV. Maru se abstuvo de atacar mientras esperaba un conteo mayor de Reaper, mientras que Cure, inconsciente, dejó su base abierta para atacar. la primera con sus dos Cosechadores (la naturaleza de varios caminos del mapa hizo que los dos grupos de Cosechadores nunca se encontraran). Esto condujo a un semi-intercambio de base improvisado, donde Cure salió con 9 muertes SCV frente a las 8 de Maru gracias a su ventaja de primer golpe.

En última instancia, esto significó que Cure se salió con la suya con un abridor más codicioso y de tecnología más rápida con más ejército sobrante, y rápidamente se dispuso a consolidar esa ventaja. Después de usar su Medivac más rápido para hostigar aquí y allá, se dispuso a lanzar un rápido impulso previo al estímulo centrado alrededor de 2 tanques, 3 vikingos y un ciclón. El intento de Maru de desalojar estas fuerzas con 3 tanques y un puñado de infantes de marina fue un desastre total, y concedió en menos de siete minutos.

Juego tres – Altitud (Maru gana): En el tercer juego, ambos jugadores comenzaron con los abridores de la expansión Rax-Factory antes de tomar decisiones estratégicas muy diferentes. Cure optó por una ruta Medivac-Raven más convencional, buscando jugar un juego biológico típico. Por otro lado, Maru optó por Banshees camuflados rápidos seguidos de Banshee. velocidad, configurando su juego mecánico.

La situación pareció cambiar a favor de Cure al principio, ya que hizo un daño leve con una caída y pareció anular la inversión de Maru en Banshees con su tecnología Raven. Sin embargo, las cosas cambiaron por completo una vez que se completó la actualización de Hyperflight Rotors, después de lo cual Maru puso en marcha una microclínica para brutalizar absolutamente a las fuerzas terrestres de Cure: al diablo con la detección. Si bien Cure respondió con una caída en el principal de Maru, esta fue una situación en la que el intercambio de trabajadores por ejército valió la pena.

La incursión del Banshee de Maru le quitó mucho poder al planeamiento Marine-Tank-Raven de Cure, y ni siquiera estuvo cerca de perforar la línea defensiva Tank-Banshee de Maru. Esto permitió a Maru instalarse en cuatro bases y poner en marcha su producción, que usó para reunir rápidamente una poderosa fuerza Tank-Thor-Viking. Cure simplemente no pudo mantenerse al día en términos de calidad o tamaño del ejército (perder dos Medivacs adicionales de infantería no ayudó), y tuvo que GG para el imparable empuje del tanque de Maru.

Juego cuatro – Royal Blood (Maru gana): La ruleta Reaper se reanudó en el cuarto juego, con Cure jugando 3-Barracks Reapers (todos los edificios en la principal) contra la expansión Rax-Factory de Maru. La estrategia de Cure pareció dar sus frutos al principio, ya que obligó a cancelar el CC bajo de Maru y, finalmente, sacrificó a sus Cosechadores para eliminar una cantidad decente de SCV, todo mientras establecía su propia expansión. Aunque Maru usó su ventaja tecnológica para matar algunos SCV con un Banshee encubierto, Cure todavía estaba por delante cuando sumabas las pérdidas en ambos lados.

Sin embargo, Maru todavía tenía una ventaja tecnológica para explotar, que era que tenía dos tanques de asedio cuando Cure tenía cero. Un empuje de dos tanques con un puñado de infantes de marina resultó ser bastante poderoso al principio del juego, y Maru comenzó a asediar el natural de Cure. Inicialmente, parecía que Cure podía detenerse el tiempo suficiente para completar la estimulación, después de lo cual podía desalojar a los molestos tanques de Maru. Sin embargo, cometió un gran error no forzado, donde perdió la noción de la salud de su Centro de Comando natural y permitió que Maru lo enfocara con Tanques y Banshees (un despegue y reparación lo habrían salvado fácilmente). Maru ya había restablecido su expansión en este punto y, por lo tanto, el juego volvió a su favor.

Ya por delante, Maru optó por un juego mental tortuoso al pretender jugar macro de tres bases mientras en realidad se preparaba para un ataque de dos bases. Cure estaba tan concentrado en ponerse al día en la economía que fue tomado por sorpresa por el poderoso empuje de Marine-Tank, y no tuvo más remedio que rendirse al ejército superior de Maru.

Juego cinco: escamas de dragón (Maru gana): Ambos jugadores comenzaron con las expansiones de Rax-Fact una vez más, con Cure jugando un seguimiento defensivo de Cyclone-Raven, mientras que Maru buscaba pasar a la ofensiva al optar por Tank-Medivac. El rápido ataque Tank-Medivac-Marine de Maru en el natural de Cure parecía que podría abrirse paso, pero la reparación del embrague de Cure y la llegada de su Raven lo convirtieron en un completo desastre para Maru. Maru perdió toda su fuerza de ataque, lo que lo obligó a adoptar una posición defensiva extrema durante los siguientes minutos.

Cure se dedicó a consolidar su liderazgo, desplegando su ejército para evitar que Maru tomara una tercera base mientras recuperaba su propia tercera en casa. Cuando la ventaja de base de tres a dos de Cure comenzó a crecer, Maru tuvo que hacer un movimiento decisivo para darle la vuelta al juego.

Al ver que prácticamente todo el ejército de Cure estaba posicionado ofensivamente, Maru decidió enviar a sus vikingos y al único cuervo para un ataque por la puerta trasera en el cuerpo principal de Cure. Este debería haber sido un ataque dañino pero en última instancia sobreviviente, pero la pobre respuesta de Cure lo convirtió en una catástrofe. Primero, movió sus SCV para luchar contra los vikingos y las torretas automáticas, lo que solo resultó en que fueran destrozados por completo por su ataque adicional mecánico. Combinado con algunos otros casos de mala gestión de SCV, Cure terminó perdiendo la friolera de 41 trabajadores.

En el otro extremo del mapa, Cure estaba indeciso sobre qué hacer con sus fuerzas. En retrospectiva, Cure debería haber optado por un contraataque completo, usando sus dos Cuervos de energía completa para anular los Tanques de Maru y terminar el juego por completo. En su lugar, Cure dejó que sus fuerzas terrestres permanecieran ociosas mientras realizaba un manso contraataque cuervo-vikingo en la parte principal de Maru. Sin embargo, Maru tenía suficientes defensores para resistir este ataque parcial sin perder demasiado a cambio. Finalmente, Cure se vio obligado a retirar su ejército de tierra para enfrentarse a los vikingos de Maru, pero en ese momento ya habían infligido un daño fatal.

Maru ni siquiera tuvo que esperar mucho para capitalizar su ventaja, ya que un rápido empuje del tanque seguido de una caída fatal en el cuerpo principal de Cure terminó el juego.

Gran Final: Maru [4 – 2] Oscuro

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Juego uno: escamas de dragón (Maru gana): Maru comenzó la serie con un abridor de 2 Barracks Reaper, jugando para un seguimiento macro en lugar de cualquier posible all-in. Dark también jugó con un enfoque macro, obteniendo cámaras de evolución dobles rápidas para mejoras cuerpo a cuerpo y de armadura.

Maru le dio un poco de floritura a su construcción, entretejiendo una caída de 4 Widow Mine en su bioconstrucción. Esto funcionó muy bien para Maru, ya que mató a un puñado de Drones y mantuvo a Dark atado con un micro de caída/recogida constante. Esto dio paso sin problemas a su presión Marine-Medivac, lo que obligó a un distraído Dark a cancelar su primer intento en una cuarta base.

La presión de Marine-Medivac solo se hizo más intensa, y Dark se vio obligado a cancelar y reubicar varias bases en un intento de establecer una cuarta base permanente. Dark siguió tratando de ganar tiempo para sus Ultralisks y sus mejoras dobles, pero Maru estaba cada vez más cerca de terminar el juego con sus ataques Marine-Medivac. Sin embargo, un momento de falta de atención y dos golpes masivos de pesteling salvaron a Dark de una muerte prematura, y sacó sus ultraliscos al campo.

A pesar de su mala reputación, se demostró que los Ultras de Dark eran muy útiles para defenderse, lo que permitió que Dark, empobrecido, finalmente se estabilizara en cuatro bases. Sin embargo, todavía estaba luchando por la espalda, y Maru pronto tendría tecnología para contrarrestar a los Ultralisks.

Siguió un período de lucha feroz y cercana, con Dark tratando desesperadamente de aferrarse a sus expansiones mientras ganaba tiempo para agregar más lanzadores de hechizos a su composición. Y por un momento, parecía que Dark podría haber cambiado el rumbo, con Vipers e Infestors dando a su ejército terrestre un impulso muy necesario. Sin embargo, Maru también se estaba volviendo más fuerte a medida que su número de fantasmas crecía constantemente. Los EMP comenzaron a anular a los lanzadores de hechizos, mientras que la infantería podía ocuparse de lo que quedaba en el suelo.

Dark siguió luchando y asestó un gran golpe con una serie de oportunos ataques por la puerta trasera. Sin embargo, incluso con una economía dañada, a Maru le sobraba una fuerza biológica demasiado fuerte (y Dark tenía demasiados minerales y muy poca Larva para gastarla), y avanzó con un último empujón para recoger el GG.

Juego dos: Cisterna antigua (Maru gana): Habiendo disfrutado de tanto éxito con su apertura en el juego anterior, Maru esencialmente hizo lo mismo en el segundo juego al abrir 2-Barracks Reaper en una caída de 4-Mine. Una vez más, este movimiento atrapó a Dark un poco desprevenido, solo que esta vez voló un montón de Zerglings en lugar de Drones. El lanzamiento también proporcionó la distracción suficiente para que Maru aterrizara un lanzamiento posterior de Marines en la tubería principal de Dark, lo que causó bastantes estragos en Dark sin pesteling.

Sin embargo, Maru no se quedó más tiempo de lo esperado y pronto retiró a sus Marines aerotransportados para unirse a su fuerza principal de Marine-Tank. Dark, que había estado tratando desesperadamente de mejorar la tecnología de Mutas, fue desesperadamente superado por el empuje terrano y rápidamente GG'd out.

Juego tres: NeoHumanity (ganancia oscura): Presumiblemente, después de haberse metido en la cabeza de Dark en los dos primeros juegos, Maru jugó una variación diferente del primer partido de 2 Barracas al optar por un seguimiento de Marines en masa de 4 Barracas. Maru se comprometió con un all-in, trayendo SCVs con casi 30 Marines para un ataque a los cinco minutos.

El ataque estuvo a punto de poner de rodillas a Dark, pero afortunadamente había comenzado la producción de Roach justo a tiempo. Habiendo zumbado mucho, Dark tuvo suficiente amortiguador para sacrificar algunos de ellos en defensa, y finalmente salió muy adelante en economía después de sobrevivir al ataque.

A partir de ahí, se acabó el juego para Maru, ya que había perdido una cantidad crítica de SCV y también había retrasado severamente su tecnología Medivac. Dark reunió un enorme ejército de Roach-Ravager y atravesó la puerta principal de Maru para llevarse su primera victoria de la serie.

Juego cuatro – Altitud (Maru gana): Maru buscó su apertura más pasiva hasta ahora en la serie, jugando 2-Cuartel en una estrategia simple de Marine-Medivac. Mientras tanto, Dark fue a por el juego Roach-Ravager una vez más.

Dark reunió rápidamente un gran ejército y buscó una ventana para atacar. Sin embargo, Maru fue muy decisivo, levantando su tercera base y simplemente torturándose dentro de su natural. Mientras que Dark hizo intentos inútiles de socavar la rampa de Maru con bilis, los destacamentos de Marine-Medivac salieron a disparar contra los criaderos y evitar que Dark cometiera más unidades a la ofensiva. Eventualmente, Maru reunió suficientes tanques para bajar por su rampa y tomar su tercero, y fácilmente desvió el tardío ataque de Dark.

Después de alcanzar la masa crítica de Marine-Tank necesaria para abrumar a Roach-Ravager, Maru se movió para ver cómo resistían las defensas de Dark. Maru logró arrasar una base clave, pero la oportuna llegada de Infestors detuvo el ataque y casi paralizó el juego.

Como hemos visto en muchos juegos de Maru, cambió abruptamente de marcha a un enfoque totalmente defensivo, buscando dividir el mapa y esperar a que oscureciera. Dark inicialmente jugó bien con Maru, tomando algunos intercambios decentes con Roach-Ravager-Infestor e incluso lanzando un gran ataque de Nydus en el main de Maru (que Maru cómicamente trató de defender con un Nuke en su propio main). Sin embargo, nada de esto fue suficiente para desestabilizar realmente a Maru, quien gradualmente reunió Fantasmas y solidificó aún más su defensa.

Eventualmente, Maru logró el escenario exacto que quería, donde el mapa estaba dividido y toda la lucha podía concentrarse en unas pocas áreas clave que él controlaba. Al final, Vespene Gas fue el cuello de botella fatal para Dark, y GG se fue después de que quedó claro que no podía sostener la guerra de desgaste.

Juego cinco: Babylon (victoria oscura): Maru le dio un descanso a su juego de 2-Cuartel, y optó por un comienzo de Barrack-CC en su lugar. Dark optó por el juego Roach nuevamente, esta vez aplicando una ligera presión de 40 o más Drones, pero finalmente se instaló en otro juego macro.

Maru era bastante molesto con sus infantes de marina y evacuaciones médicas, pero no pudo detener el gran ataque 1/1 Roach-Ravager de Dark en un grado significativo. Esta vez, Maru trató de mantenerlo a raya en su tercera base, pero esto resultó en que sufriera algunas pérdidas dolorosas y se viera obligado a retirarse a su forma natural de todos modos. Aún así, Maru se mantuvo en el juego con contraataques y, finalmente, estableció su tercera base y construyó un poderoso ejército de Marines-Merodeadores-Tanques con 2/2 mejoras.

Dark había añadido Infestors a su enjambre de Roach-Ravager, pero no estaba ansioso por enfrentarse a Maru en una batalla frontal. En cambio, se estancó y envió a los zerglings a un ataque por la puerta trasera, que obtuvo el impactante resultado de matar el Centro de Comando de Maru (Maru cometió el mismo error que Cure al no levantar un CC claramente en peligro).

Eso puso a Maru en el reloj, necesitando terminar el juego o causar un daño significativo con su ejército principal. Dark interpretó el escenario con paciencia, atacando y retirando a la fuerza terrana en una serie de batallas que la redujeron. Finalmente, Dark reunió un ejército lo suficientemente grande como para acabar con las fuerzas de Maru por completo, lo que obligó a su rendición.

Sexto juego – Gresvan (Maru gana): Maru volvió al juego 2-Cuartel, que resultó ser el movimiento correcto ya que logró matar a 4 Drones con sus primeros 3 Cosechadores. Tal vez debido a ese buen comienzo, o tal vez solo porque estaba jugando en Gresvan, Maru siguió con algunos muy juego de macro pasivo, con el objetivo de ir a un juego de mapa dividido tortuga desde casi el principio.

Dark volvió a convertirse en Roach-Ravager y, desafortunadamente para él, no encontró ninguna ventana en la mitad del juego para amenazar a Maru de manera realista. Intentó un gran ataque Roach-Ravager-Bane cuando alcanzó el máximo, pero no pudo atravesar todas las capas de la defensa de Maru antes de ser obstruido. Los ataques de Nydus tampoco lograron nada, y Dark se vio obligado a igualar a Maru en un lento juego tardío.

Sin embargo, la elección de Dark de los Brood Lords no funcionó en absoluto para él, ya que Maru abusó de su inmovilidad para mantenerlos en servicio de defensa permanente. Eso le dio a Maru todo el tiempo que necesitaba para reunir un ejército de Ghost-Thor, un gran contraataque a los Brood Lords que no tienen un apoyo casi perfecto. Por desgracia, incluso un maestro lanzador de hechizos como Dark no pudo darles a sus Brood Lords la cobertura adecuada, ya que sus Infestors no pudieron encontrar un ángulo para ayudarlos sin ser destruidos por el fuego de Thor. A Dark no le quedó nada en el tanque después de perder la batalla culminante, y entregó el GG para darle a Maru su séptimo campeonato Code S.


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