Juegos de 2022: los grandes protagonistas duales de God of War y una mirada retrospectiva a las opciones de accesibilidad de Horizon Forbidden West.

Juegos de 2022: los grandes protagonistas duales de God of War y una mirada retrospectiva a las opciones de accesibilidad de Horizon Forbidden West.

Nodo de origen: 1783251

¡Esta pieza contiene spoilers de God of War Ragnarok!

He notado un tema común en las exclusivas recientes de PlayStation: la adición de la perspectiva dual del protagonista. Por ejemplo, juegas como Ratchet & Rivet en Ratchet & Clank: Rift Apart, y como Ellie y Abby en The Last Of Us Part 2. Sin embargo, creo que Santa Monica Studios acertó absolutamente con la narrativa del doble protagonista en God Of War Ragnarok. .

Embarcarme en mi viaje con Kratos y Atreus me llenó de alegría. Su relación entre padre e hijo fue mi aspecto favorito del reinicio de la franquicia, junto con ese adictivo recuerdo del Leviathan Axe golpeando la mano derecha levantada de Kratos.

Fundición digital en God of War Ragnarok.

Aquí, los protagonistas duales abren el alcance narrativo y permiten a los jugadores seguir la perspectiva de Kratos y Atreus y explorar su relación con los reinos nórdicos más amplios y personajes acompañantes como Freya.

Eso hace una gran diferencia. El jugador ya comprende la mentalidad de Kratos y sus pensamientos sobre Atreus. Sin embargo, a medida que se desarrolla el juego, el jugador poco a poco comienza a desentrañar pistas sobre la creciente madurez y fuerza emocional de Atreus.

Los segmentos de Atreus nos dan suficiente tiempo para pasar con personajes que Kratos vería como enemigos. La relación de Atreus con Odin, Thor y Thrud le presenta al jugador conexiones emocionales válidas con presencias antagónicas al darle la vuelta a nuestras percepciones. Fue fantástico formar equipo con Thor y ordenarle que lanzara Mjolnir para atacar a los enemigos en mi nombre. Me sorprendió obtener una visión más íntima de la familia Thor, Sif y Thrud, y también reflejó la relación fracturada entre Kratos y Atreus. La frase "Por nuestros hijos, debemos ser mejores" está en el centro de Ragnarok, perfectamente enmarcada en el poderoso final de la batalla culminante con Thor. Kratos utiliza la bondad y la compasión para evitar un derramamiento de sangre innecesario. Kratos finalmente confía en Atreus y le da la última opción sobre cómo lidiar con Odin. “Esta es tu elección, hijo, confío en ti”, dice y Atreus toma la difícil pero correcta elección de la empatía: seguir el camino de la justicia por encima de la ira y la violencia. “Sobrevivimos hoy gracias a sus decisiones. En quién confiar. A quién llamar amigo. Hijo. Estás listo”, dice Kratos. Atreus responde: "Recuerda nuestra promesa". Kratos responde: "Loki irá". Con un temblor emocional, Kratos luego toca su corazón mientras dice: "Atreus... permanece". El epílogo es emocionalmente efectivo porque finalmente nos enfrentamos al jefe colosal: el avance emocional. Kratos finalmente cree que Atreus tiene el poder de tener autonomía en su vida y de ser confiable. Kratos descubre que sin la compañía de Atreus, Kratos puede volver fácilmente al monstruo asesino presenciado por la muerte de Heimdall. Atreus finalmente convierte a Kratos en un Dios mejor. A lo largo de todo, la perspectiva del doble protagonista nos permite seguir a Kratos y Atreus en sus viajes separados, lo que en última instancia los acerca, para valorar su relación única entre padre e hijo.


¿Aún aquí? No podía dejar pasar el 2022 sin hablar un poco sobre otra exclusiva de PlayStation, una que consumió gran parte de mi año. Quiero centrarme en los aspectos de accesibilidad de este segundo juego de PlayStation, que es Horizon Forbidden West. (Lo jugué en PS4 porque la PS5 no funcionaba con mi configuración de accesibilidad).

La gran cantidad de configuraciones de accesibilidad presentes en Forbidden West brinda a los jugadores control sobre su juego y la oportunidad de alinearlo con sus habilidades para garantizar que el disfrute no se vea afectado por barreras innecesarias. Es un gran comienzo para Guerrilla, capaz de diseñar Forbidden West desde el principio teniendo en cuenta la accesibilidad. El intento del estudio está extremadamente bien ejecutado y significa que más jugadores pueden disfrutar de los increíbles personajes y el maravilloso mundo de Forbidden West.


Horizonte Prohibido Oeste.

Guerrilla entiende que los jugadores discapacitados no solo quieren un modo fácil, sino que también quieren controlar aspectos importantes del juego, como cuánto daño recibe Aloy o cuánto daño reciben los enemigos. El aspecto principal del combate es arrancar con precisión partes enemigas con fines de elaboración. Sin embargo, la precisión necesaria para hacerlo puede resultar difícil de conseguir, ya que los enemigos son extremadamente móviles.

Debido a esto, Forbidden West ha agregado la opción de saquear esas partes específicas una vez que matas. Esta opción fue excelente para mí, ya que me proporcionó una red de seguridad cuando la fatiga me hizo olvidar arrancar piezas en la batalla. La opción de curación automática eliminó la necesidad de presionar hacia arriba el d-pad, especialmente útil cuando tomé la ridícula decisión de luchar contra un Tremortusk y dos Scrappers con armamento de bajo nivel. Si asumes que sobreviví a la masacre, estarías absolutamente en lo cierto... si lo correcto en realidad significara lo incorrecto.
Soy un defensor de la implementación de alternancias y Guerrilla felizmente lo ha hecho aquí también. Hay opciones para apuntar, abrir la rueda de armas, crear, activar Shieldwing y Pullcaster. La palanca de creación es inteligente: puedes crear fácilmente flechas o munición mientras estás en la rueda de armas tocando X en lugar de sostenerlo. Durante el combate marcó una gran diferencia al reducir la fatiga y el uso constante e innecesario de los músculos. Esto se complementa con la opción de aumentar la desaceleración del tiempo de la rueda de armas. No detiene completamente el tiempo, pero lo ralentiza lo suficiente como para que pueda elegir el arma, el tipo de munición o el fuego alternativo adecuados.

Guerrilla agregó sprint al empujar el joystick izquierdo completamente hacia adelante, y esta opción me permitió deslizarme (presionando agacharme) por primera vez. Pero lo inteligente es que si estás agachado y empujas la palanca completamente hacia adelante no arruinarás el sigilo al correr accidentalmente. Esta opción debería aparecer en todos los juegos porque deslizarse es útil pero, más importante aún, súper increíble.


Aloy de Horizonte Oeste Prohibido
Horizonte Prohibido Oeste.

No diría que Horizon Forbidden West tenga el mejor sistema de reasignación de controles visto en exclusivas de PlayStation (Spider-Man Miles Morales de Insomniac sigue siendo la estrella), pero no está lejos. Es lo suficientemente flexible como para alterar el diseño de los botones y cambiar los diseños para diferentes contextos, como al apuntar, acciones conjuntas separadas o acciones en capas en un botón. Por ejemplo, la nueva capacidad de deslizarse usando Shieldwing se puede asignar a la mayoría de los botones frontales porque solo se activa después de saltar. Sorprendentemente, la reasignación le permite superponer la acción de Interactuar en otros botones; Lo coloqué en capas para la acción de esquivar, liberando así el botón triangular para usarlo como botón de "usar trampa". El gran aspecto del botón "usar trampa" es que si lo mantienes presionado, accede a tu mochila donde puedes crear trampas o intercambiar entre ellas sin usar el d-pad.

La opción de asignar acciones al apuntar es excelente. Debes considerar los controles de tu Pullcaster, para activar el modo de concentración esencial que ralentiza el tiempo para aumentar la precisión y, por primera vez, tus armas tienen múltiples disparos alternativos desbloqueables. La opción adicional para activar automáticamente el modo Concentración al apuntar hace que el juego sea intuitivo, fluido y más inmersivo.

El único problema de accesibilidad con Horizon Forbidden West es que el proceso para cambiar entre tres disparos alternativos en la rueda de armas requiere el uso del d-pad. Debería haber una opción para usar el joystick izquierdo o los gatillos para intercambiar. Los fuegos alternativos son herramientas esenciales en el arsenal de Aloy y cambiar entre ellos suele ser una elección entre la vida o la muerte. Más allá de esto, Forbidden West continúa el progreso que estamos empezando a ver en accesibilidad. ¡Nos vemos en 2023!


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.

Sello de tiempo:

Mas de Eurogamer