Apple reveló oficialmente las especificaciones de Vision Pro al abrir pedidos por adelantado hoy.
Vision Pro es físicamente opaco, pero utiliza cámaras en color de alta resolución para mostrarle el mundo real y una pantalla en el frente para mostrar sus ojos a otras personas.
Es una “computadora espacial” de ultra alta gama que incluye la resolución más alta y la mayoría de los sensores jamás incluidos en un producto AR/VR. Introduce nuevas características nunca antes lanzadas y su visionOS fusiona el seguimiento ocular y el seguimiento manual para una entrada intuitiva con una visión única del espectro de inmersión.
manzana vision pro | Meta misión 3 | |
Sistema operativo | visiones | Bifurcación de Android de Meta |
Ajuste de la lente | Totalmente automática | Manual |
IPD compatibles | 51 mm – 75 mm | 53 mm – 75 mm |
Tipo de visualización | Micro OLED | LCD |
Resolución por ojo | 3680 × 3140 | 2064 × 2208 |
Tasas de actualización | 90 / 96 / 100 Hz | 72/80/90/120 Hz |
HDR, por sus siglas en inglés | ✅ | ❌ |
chipset | Apple M2 (5 nm) con GPU de 10 núcleos |
Qualcomm XR2 Generación 2 (4 nm) con GPU de 6 núcleos |
RAM | 16GB | 8GB |
Cámaras a color | 2x 6.5 megapíxeles | 2x 4 megapíxeles |
Cámaras de seguimiento | 6x | 4x |
Sensores de profundidad | Proyector de infrarrojos + LiDAR |
Proyector de infrarrojos |
Registro visual | ✅ | ❌ |
Seguimiento de la cara | ✅ | ❌ |
Ubicación de la batería | Atado Externo | Interno |
Duración de la batería | 2 horas (generales) 2.5 horas (video) |
1.5-2.5 horas (depende del uso) |
Pantalla frontal | ✅ | ❌ |
Micrófonos | 6 | 3 |
Wi-Fi | 6 (2.4+5 GHz) |
6E (2.4+5+6GHz) |
Autenticación | ID óptico | Patrón de Costura |
Peso | 600–650 g (solo auriculares) |
515g |
Controladores rastreados | ❌ | ✅ |
Soporte de gafas | ❌ | ✅ |
Insertos de prescripción | $150 | $50 |
Almacenamiento y precio | $ 3500 (256GB) $ 3700 (512GB) $3900 (1 TB) |
$ 500 (128GB) $ 650 (512GB) |
Diseño y Peso
Vision Pro tiene un marco de aleación de aluminio personalizado que soporta una placa frontal de vidrio laminado curvado "tridimensionalmente formado".
Algunos otros auriculares como MetaQuest Pro y Pico 4 Tienen su batería en la parte trasera de la correa, pero el diseño de Apple la quita por completo de la cabeza con una batería externa atada a un conector magnético en el brazo izquierdo.
Apple dice que la batería durará 2 horas de uso general o 2.5 horas de visualización de vídeos.
A pesar de su diseño de batería externa, Vision Pro es un auricular bastante pesado, al menos en parte debido a la elección de materiales. Pesa entre 600 y 650 gramos dependiendo del tamaño del sello de luz y de la banda para la cabeza elegida, y casi todo ese peso está en la propia visera, ya que la correa de Vision Pro no es rígida.
A modo de comparación, Meta Quest 3 pesa 515 gramos con la correa predeterminada, mientras que Más allá de la pantalla grande pesa 127 gramos, aunque es un casco de realidad virtual para PC conectado, sin hardware informático ni cámaras.
Apple Vision Pro viene con dos correas diferentes en la caja, Solo Knit Band y Dual Loop Band.
Solo Knit Band es la correa que se ve en casi todas las tomas de marketing de Apple, incluida la que imagina demostraciones en la tienda, pero las primeras impresiones sugieren que no es suficiente para soportar el peso del auricular, probablemente porque carece de una correa superior.
La Dual Loop Band tiene una correa trasera más delgada que se coloca más abajo en la parte posterior de la cabeza, pero lo más importante es que también tiene una correa superior de lado a lado para soportar mejor el peso de los auriculares. Puede ser una necesidad de comodidad.
Micropantallas OLED casi 4K
Vision Pro presenta micropantallas OLED duales con una densidad de píxeles sin precedentes, comprimiendo 23 millones de píxeles combinados en dos rectángulos que, según Apple, son del tamaño de sellos postales. El espacio entre los píxeles es de sólo 7.5 micrones, lo que debería significar que no hay ningún "efecto de puerta mosquitera" de ningún tipo.
El uso de OLED significa que Vision Pro puede mostrar negros verdaderos, no solo los grises oscuros y turbios de la pantalla LCD.
Dirección | Tecnología de pantalla | Resolución por ojo |
Oculus Rift y HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 |
Índice de válvula (2019) |
LCD | 1440 × 1600 |
Meta misión 2 (2020) |
LCD | ~1680×1870 (estimado) |
Meta misión 3 (2023) |
LCD | 2064 × 2208 |
Más allá de la pantalla grande (2023) |
Micro OLED | 2560 × 2560 |
manzana vision pro (2024) |
Micro OLED | 3680 × 3140 |
Las pantallas pueden funcionar a 90 Hz, 96 Hz o 100 Hz, y el sistema puede decidir esto según el tipo de contenido que esté viendo. Por ejemplo, al mirar películas de 24 FPS, la pantalla funcionará a 96 Hz y mostrará cada fotograma de la película durante tres fotogramas de visualización.
Apple dice que la gama de colores es 92% DCI-P3, ligeramente inferior a la que se obtendría con las pantallas QD-LCD modernas como la Quest Pro, pero superior a la de la mayoría de las pantallas LCD normales.
Una plétora de cámaras y sensores
Vision Pro tiene un total de 12 cámaras, un sensor LiDAR, un proyector de profundidad y seis micrófonos.
RA de transferencia
Ocho de las doce cámaras se encuentran bajo el cristal frontal.
Dos de ellos proporcionan color de alta resolución para la vista directa del mundo real que ofrecen los auriculares, con una resolución de 6.5 megapíxeles. A modo de comparación, las cámaras de paso del Meta Quest 3 son de 4 megapíxeles.
Las otras cuatro cámaras frontales se utilizan para el seguimiento de la posición de los auriculares y probablemente tengan lentes de ojo de pez.
Vision Pro también incluye sensores de luz ambiental y sensores de parpadeo para hacer coincidir de manera realista la representación de elementos virtuales con la iluminación del entorno real.
Seguimiento manual
Apple describe la calidad del seguimiento manual como "tan precisa que libera completamente tus manos de la necesidad de controladores de hardware torpes".
Vision Pro carece de cualquier tipo de controlador con seguimiento, aunque admite juegos tradicionales de iPad en una pantalla virtual con un gamepad.
Mallado de entorno LiDAR
El sensor LiDAR se utiliza para realizar mallas 3D en tiempo real de su entorno, junto con las otras cámaras frontales.
Las aplicaciones pueden aprovechar esta malla pero no obtienen acceso a los datos reales de la cámara. Un ejemplo de caso de uso que dio Apple fue el de objetos virtuales que proyectan sombras sobre mesas reales, pero esto solo roza la superficie de lo que debería ser posible.
Seguimiento facial y ocular para FaceTime y más
Dos cámaras orientadas hacia abajo rastrean su rostro, mientras que cuatro cámaras IR internas a su lado rastrean sus ojos, con la ayuda de un anillo de iluminadores LED alrededor de las lentes.
El seguimiento ocular de Vision Pro tiene tres propósitos: autenticación, representación foveada y manejo de su avatar FaceTime.
Apple está llamando a su nueva autenticación de escaneo de iris OpticID, siguiendo el esquema de nombres de TouchID y FaceID de sus otros dispositivos. OpticID es la forma de desbloquear Vision Pro, y también funciona con las compras de Apple Pay y el autocompletado de contraseñas. Al igual que con TouchID y FaceID, los datos biométricos que alimentan a OpticID se procesan en el dispositivo mediante un procesador Secure Enclave.
El renderizado foveado es una técnica en la que solo la pequeña región de la pantalla que sus ojos están mirando actualmente se renderiza en resolución completa, liberando así el rendimiento ya que el resto tiene una resolución más baja. Los recursos de GPU liberados se pueden usar para un mejor rendimiento, para aumentar la resolución de representación o para aumentar la configuración de gráficos. Aprovecha el hecho de que nuestros ojos solo ven en alta resolución en el mismo centro de la fóvea.
Finalmente, el seguimiento ocular se combina con las cámaras hacia abajo para rastrear sus expresiones faciales en tiempo real para conducir su FaceTime Persona, la versión de Apple de los avatares fotorrealistas. Meta ha sido mostrando investigaciones en este sentido durante más de cuatro años, pero Apple será el primero en lanzarlo, aunque aparentemente no con la misma calidad que la investigación de Meta.
Chip R1 para latencia ultrabaja
Para fusionar la entrada de todas estas cámaras, sensores y micrófonos, Apple desarrolló un chip personalizado llamado R1.
El chip R1 tiene un ancho de banda de memoria de 256 GB/s, más que cualquier otro chip móvil, y Apple afirma que "prácticamente elimina el retraso, transmitiendo nuevas imágenes a las pantallas en 12 milisegundos", que es la misma latencia que Qualcomm afirma para los auriculares Snapdragon XR2 Gen 2. como Meta Quest 3.
Corona digitales
Vision Pro sólo tiene dos controles físicos, ambos en la parte superior. Un Botón de Captura, para grabar vídeos espaciales o fotografías espaciales en cualquier momento, y una Corona Digital.
Al presionar Digital Crown aparece el menú principal del sistema. Al girarlo se controla el nivel de inmersión, desde el paso total hasta la inmersión total. Si vas hasta la mitad, por ejemplo, verás la realidad virtual frente a ti y la realidad aumentada detrás de ti.
En los auriculares existentes como Meta Quest y Pico 4, el paso a paso es una opción de alternancia, lo que significa que tienes que elegir entre inmersión total o sin inmersión. En cambio, Apple te permite elegir exactamente qué tan comprometido estás con tu entorno real.
Conciencia de la vista y de la persona
Una característica completamente única de Vision Pro es una pantalla externa que muestra sus ojos a otras personas en la habitación e indica qué tan consciente está de ellos. Apple llama a esta tecnología EyeSight.
Cuando un elemento virtual bloquea tu vista, EyeSight muestra un patrón de color frente a tus ojos, y cuando estás en una experiencia totalmente inmersiva, muestra solo el patrón con tus ojos invisibles.
Cuando alguien se acerque a usted, Vision Pro mostrará un recorte de la persona y EyeSight le mostrará sus ojos.
EyeSight utiliza una pantalla lenticular para que la perspectiva de sus ojos se vea correcta independientemente del ángulo desde el que la gente mire el auricular.
Apple describió asegurarse de que “nunca esté aislado de las personas que lo rodean” como uno de sus “objetivos de diseño fundamentales” para Vision Pro, y la compañía lo ve como un claro diferenciador de los auriculares totalmente opacos como Meta Quest.
Chip M2 para un rendimiento 'inigualable'
Vision Pro funciona con el chipset Apple M2, que también se utiliza en los últimos MacBook Air, Mac Mini y iPad Pro. Apple confirmó que Vision Pro utiliza el modelo de GPU de 10 núcleos.
El chipset se combina con 16 GB de RAM y entre 256 GB y 1 TB de almacenamiento, según el modelo que compre.
Meta misión 3 | manzana vision pro | |
chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Generación 2 |
Apple M2 (GPU de 10 núcleos) |
Proceso | 4nm | 5nm |
Núcleos de CPU | Rendimiento 2x + 4x Eficiencia |
Rendimiento 4x + 4x Eficiencia |
Núcleos GPU | 6x | 10x |
RAM | 8GB | 16GB |
Almacenamiento | 128 GB ($ 500) 512 GB ($ 650) |
$ 3500 (256GB) $ 3700 (512GB) $3900 (1 TB) |
Batería | Interno | Atado Externo |
La GPU de Vision Pro debería ser al menos un 50% más potente que incluso el Adreno 740 overclockeado en el nuevo Qualcomm Snapdragon XR2+ Generación 2. Y esto ni siquiera tiene en cuenta el hecho de que Vision Pro admite el renderizado foveado con seguimiento ocular, lo que libera recursos al renderizar solo la región de la pantalla que estás viendo actualmente en resolución completa.
Cuando se tienen en cuenta todas las especificaciones, los desarrolladores deberían poder ofrecer experiencias de fidelidad mucho mayor en Vision Pro que en Quest 3 o cualquier otro competidor próximo, más cerca que nunca de la realidad virtual para PC en un visor independiente.
Audio espacial con trazado de rayos personalizado
Vision Pro tiene "módulos de audio" en su costado, cada uno con dos controladores. Apple lo describe como el "sistema de audio espacial más avanzado de la historia".
Si tiene un iPhone con sensor FaceID, puede escanear su rostro para habilitar el audio espacial personalizado, donde el sistema adaptará el sonido a la geometría de su cabeza y oído para obtener el audio espacial más preciso posible.
Vision Pro también utiliza una técnica llamada Audio Ray Tracing, en la que escanea las características y los materiales de su espacio para "hacer coincidir con precisión el sonido de su habitación". Esta técnica también se utiliza en los altavoces HomePod de Apple.
Apple afirma que los compradores de Vision Pro estarán "totalmente convencidos de que los sonidos provienen del entorno que los rodea".
Precios y disponibilidad
Apple Vision Pro está disponible exclusivamente de la tienda web de Apple. Las primeras entregas comenzarán el 2 de febrero, cuando los auriculares también estarán disponibles en las tiendas Apple físicas de EE. UU.
El modelo base de $3500 tiene 256 GB de almacenamiento. Un modelo de almacenamiento de 512 GB está disponible por $3700, mientras que 1 TB tiene un precio de $3900.
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- Fuente: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-specs/
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