Electronic Arts selecciona Grass Valley para la producción remota de deportes electrónicos

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Entretenimiento de juegos competitivos de Electronic Arts (CGE), La división de deportes electrónicos de EA, ha anunciado que utilizará herramientas de producción remota del proveedor de medios con sede en Montreal Grass Valley para alimentar su EA Sports FIFA 21 y Apex Legends concursos en línea.

Plataforma de procesamiento de medios ágiles de Grass Valley (AMPP GV) permitirá a EA coordinar equipos de producción de forma remota para los dos títulos en todo el mundo.

Valle de la hierba de EA
En la imagen: Producción en vivo de GV AMPP de Grass Valley en acción durante el Clasificatorio de Europa de la FIFA 21 Global Series. Crédito de la imagen: Electronic Arts.

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El sistema Grass Valley se utilizará de forma continua para los torneos de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2020-2021. Según un comunicado, se eligió AMPP por su “'baja latencia, resultados de alta velocidad de fotogramas y una experiencia de visualización inigualable para los fanáticos de los juegos de todo el mundo'.

Joe Lynch, jefe de transmisión de Electronic Arts CGE, comentó: “Aprendimos [que] una producción en vivo en la nube reúne varios sistemas no relacionados, creando mucha complejidad - si una parte del flujo de trabajo falla, todo el sistema falla. Estas fueron circunstancias únicas y sin precedentes que resolver durante COVID-19 para continuar la competencia de deportes electrónicos.

“GV AMPP de Grass Valley fue una solución útil que reunió todas nuestras necesidades en un ecosistema armonizado. AMPP nos brinda una plataforma de calidad de transmisión profesional, en la nube, con los valores de producción y la confiabilidad que necesitamos para brindarles a nuestros fanáticos la mejor experiencia. Para nuestros operadores, el uso de K-Frame en la nube fue perfecto, sin diferencias perceptibles con el trabajo en un entorno de estudio ".

GV AMPP es parte de GV Media Universe de Grass Valley, un ecosistema de soluciones, servicios y mercados conectados que permiten a los equipos trabajar en flujos de trabajo de medios basados ​​en la nube.

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Director ejecutivo y presidente de Grass Valley, Tim Shoulders agregó: “La necesidad de flujos de trabajo flexibles para admitir una amplia gama de configuraciones de eventos en vivo y brindar la misma experiencia rica e imágenes asombrosas en cualquier pantalla ya no está en duda. Es emocionante ver a los primeros usuarios como EA moverse audazmente a la nube para aprovechar su poder y agilidad.

“El proyecto con EA también es un ejemplo fantástico de cómo los flujos de trabajo de hoy en día deben girar rápidamente, ya sea para evitar una pandemia global o para mantenerse al día con las diversas demandas de la audiencia”.

EA probó las herramientas de flujo de trabajo de Grass Valley durante un torneo en vivo de Apex Legends a principios de diciembre. Poco después, EA utilizó la plataforma AMPP para respaldar su Evento Clasificatorio Europeo 21 de la Serie Global FIFA 1 que incluyó más de 20 imágenes de cámaras de Europa y el norte de Virginia.

La configuración de EA incluye una gama de aplicaciones AMPP, que incluyen control maestro, monitores de flujo, reproductores de clips, conmutador de control maestro, E / S, generadores de señales de prueba, AV Mux, módulo de retardo, renderizado de gráficos HTML 5, visor múltiple, grabadores y transmisores. El equipo tiene acceso a capacidades de sondeo y monitoreo para transparencia en todas las partes del flujo de trabajo.

Esports Insider dice: Este es un buen momento para ofrecer opciones de producción de baja latencia, ya que el futuro de los eventos en persona sigue siendo incierto. Tener a Electronic Arts como socio solo puede ayudar a Grass Valley en la búsqueda de nuevos clientes durante estas transmisiones a mitad y después de la pandemia.

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Fuente: https://esportsinsider.com/2021/04/electronic-arts-grass-valley/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=electronic-arts-grass-valley

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