Hogwarts Legacy casi tenía un sistema de moralidad y reputación

Hogwarts Legacy casi tenía un sistema de moralidad y reputación

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Es un elemento recurrente de los libros de Harry Potter que los estudiantes de brujas y magos son juzgados constantemente por sus maestros, les imponen deméritos que castigan a todos en su casa (“¡50 puntos menos para Gryffindor!”) y les advierten que no utilicen magia prohibida como las Maldiciones Imperdonables. Por eso fue una sorpresa que, antes del lanzamiento de Hogwarts Legacy, Avalanche Software explicó a los jugadores No sería juzgado por lanzar hechizos malvados..

"Era importante para nosotros darles a los jugadores que buscaban ser una Bruja Oscura o un Mago la oportunidad de hacerlo", dijo en ese momento la diseñadora principal Kelly Murphy. “Ésta es la máxima encarnación del juego de rol: permitir que el jugador sea malvado. Además, esto fue importante porque proviene de un lugar donde los creadores del juego no juzgan. Si quieres ser malo, sé malo”.

como youtuber Grand Theft Diamantes (se abre en una pestaña nueva) descubierto durante una mina de datos de archivos SQL heredados de Hogwarts, parece que Avalanche no siempre estuvo convencida de que ese era el camino correcto a seguir. Como su video (se abre en una pestaña nueva) documentos, el archivo SQL PhoenixGameData contiene referencias a ciertas acciones que tienen un costo en puntos de la casa, incluido el uso de maldiciones imperdonables como Avada Kedavra.

Apropiadamente, a la Maldición Asesina se le asigna la penalización máxima indicada: -100 puntos. Lanzar Imperius para controlar la mente de alguien habría costado -50 puntos, y acciones como Extorsión e Intimidación también te habrían hecho perder puntos (-50 y -25 respectivamente). A pocas cosas se les asignaron puntos positivos, pero entre ellas se encontraban estudiar en clase (10 puntos) y participar mientras asistía a un club (5 puntos). Combinado con algunas sanciones menores por dormir en clase, hacer el payaso o comportarse mal cuando deberías estar aprendiendo, eso sugiere que se eliminó otra característica de Hogwarts Legacy: un sistema para elegir cómo comportarte en el aula que podría haberlo hecho sentir. un poco más como Bully con escobas.

Otros datos en los archivos de Hogwarts Legacy describen castigos más allá de perder 100 puntos para Hufflepuff cuando cometes un asesinato real. Tablas como CrimeSceneInvestigations y CallAF, que GrandTheftDiamonds supone sensatamente significan "Call Authority Figure", hacen que parezca que Avalanche estaba considerando la posibilidad de que los jugadores fueran atrapados y castigados por su mala conducta. A cada delito se le asigna una gravedad que afecta la cantidad de investigadores que serán llamados, cuánto tiempo investigarán y cuánta área cubrirán, y la tabla CrimeEnforcementMatrix incluye acciones como "CrimeResponseScold" y "TabooGameOver" como resultados de ser atrapó.

Otro sistema que parece haber sido considerado durante el desarrollo fue una puntuación de reputación, con la tabla MiscDataDynamic que incluye entradas que enumeran rangos que van desde Odio hasta No me gusta, Indiferente, Familiar, Cordial, Amistoso y, finalmente, Compañero. Tiene sentido que si Hogwarts Legacy hiciera un seguimiento de tu moralidad, eso podría afectar la forma en que te ven los NPC, como ocurre con el sistema de karma de Fallout. 

Guías del legado de Hogwarts

Muchos jugadores han sugerido que algo se sentía mal en el juego terminado, y nuestro propio Morgan Park comentó que Seguro que hay muchos asesinatos en Hogwarts Legacy.. La implementación de sistemas que darían lugar a acciones con consecuencias podría haber ayudado de alguna manera a compensar eso, pero parece que Avalanche confiaba en su decisión de rechazar la idea. "Los personajes reaccionarán visual y audiblemente al ver al jugador lanzar un Imperdonable, pero no tenemos un sistema moral que los castigue por hacerlo; esto sería demasiado crítico por parte del creador del juego", dijo la diseñadora principal Kelly Murphy antes de lanzamiento.

Quizás sea algo que se pueda explorar más a fondo en una secuela. Dado que Hogwarts Legacy recaudó más de mil millones de dólares, es difícil imaginar que no se esté preparando una continuación. 

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