El aprendizaje ingresa al metaverso con la experiencia Roblox “Mission: Mars”

El aprendizaje ingresa al metaverso con la experiencia Roblox “Mission: Mars”

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Cada año, compartimos nuestras 10 historias más leídas. No es sorprendente que muchos de los 10 principales de este año se centraran en la equidad, la innovación en tecnología educativa, el aprendizaje inmersivo y la ciencia de la lectura. Estos años Tercera historia más leída se centra en el aprendizaje inmersivo e interactivo.

El Museo de Ciencias de Boston está dando su primer paso en el mundo de la educación inmersiva en línea con el lanzamiento de “Misión: Marte” una experiencia educativa en Roblox, una plataforma global que conecta a millones de personas a través de experiencias 3D inmersivas.

Desarrollado en asociación con Filament Games, “Mission: Mars” desafía a los participantes a participar en el proceso de diseño de ingeniería, desarrollando e iterando vehículos listos para navegar por el misterioso planeta rojo y completar misiones exploratorias con amigos para sobrevivir en Marte.

El Museo de la Ciencia es el primero Fondo comunitario de Roblox (RCF) destinatario para lanzar su experiencia desde la introducción del fondo en noviembre de 2021. A través del fondo inicial de $ 10 millones, RCF ha estado ofreciendo subvenciones a organizaciones educativas para desarrollar experiencias de aprendizaje innovadoras y planes de estudio aprovechando la plataforma de manera inmersiva y convincente. 

La experiencia inmersiva en 3D "Mission: Mars" se enfoca en involucrar a estudiantes de todas las edades en el proceso de diseño de ingeniería, brindando una experiencia de alta calidad, entretenida y Ciencia de la Próxima Generación experiencia digital alineada con los estándares para el aprendizaje formal e informal. Permite a las personas ponerse un traje de supervivencia de Marte, navegar por el terreno en un Mars Rover de alta tecnología, ayudar a su equipo en misiones específicas basadas en niveles para descubrir evidencia pasada de agua, recolectar muestras de agua helada y rescatar a otros exploradores de cierta perdición. . Los participantes también diseñan y crean vehículos para ayudarlos en sus misiones y podrán ganar puntos de experiencia y recompensas en el camino.

El presidente del Museo de Ciencias, Tim Ritchie, dijo: “La entrada del Museo en el metaverso es parte de nuestra aspiración de llegar a 100 millones de personas en museos, aulas y en línea para 2030, rompiendo las barreras para el compromiso y creando una mayor equidad en ciencia, tecnología, ingeniería. y educación matemática (STEM). No es suficiente que el Museo sea el destino más popular para las familias en Nueva Inglaterra y compartir planes de estudios prácticos con educadores y millones de estudiantes de todo el mundo; también queremos saltar al metaverso para conocer a los estudiantes donde están con los mejores. -contenido STEM de calidad.''

El CEO de Filament Games, Dan White, dijo: "La mecánica del juego y el diseño ambiental en 'Mission: Mars' se basan en verdaderos principios científicos, impulsados ​​por datos reales recopilados por la NASA en Marte". 

“La plataforma Roblox ofrece a los desarrolladores como Filament la oportunidad de ofrecer el tipo de contextos de aprendizaje más profundos y atractivos que tanto los estudiantes como los educadores anhelan cuando exploran temas prácticos como el proceso de diseño de ingeniería”, dijo Rebecca Kantar, vicepresidenta de educación en Roblox. . “Mission: Mars es un gran ejemplo de poner el objetivo central de aprendizaje, construir e iterar para tareas y condiciones mecánicas específicas, en el centro de un diseño de experiencia rica y divertida”.

El Museo de Ciencias también alberga a EiE®, la premiada división de currículo de PreK-8th grado que llega a más de 2 millones de estudiantes por año en todo el país y el mundo. “Mission: Mars” también incluirá un conjunto completo de materiales didácticos y apoyo complementario para que los maestros lo utilicen para la educación en ingeniería y ciencias en las aulas, todo diseñado para

  • Apoye tanto a los recién llegados a la ingeniería como a los educadores de ingeniería experimentados;
  • Destacar el proceso de diseño de ingeniería dentro de las misiones;
  • Vincule explícitamente el juego con los Estándares de ciencia de próxima generación (NGSS) y EiE Habits of Mind;
  • Apoyar el análisis de los estudiantes de los diseños del juego a través de guías de discusión de ingeniería;
  • Y dirija a los maestros al apoyo externo para comenzar a usar Roblox y organizar una clase.

Por favor, vaya a mos.org/Roblox para aprender mas y esta página para acceder a "Misión: Marte" directamente en Roblox.

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