Project Demigod se lanza hoy por completo en Quest y PC VR, y hablamos con Omnifarious Studios para obtener más información. Siga leyendo para conocer nuestra entrevista completa.
Ha sido un largo viaje para Project Demigod. Lanzado inicialmente en octubre de 2021, el simulador de superhéroes de realidad virtual ha logrado un progreso constante. alcanzando las 100 ventas diciembre pasado a lo largo Laboratorio de aplicaciones de Quest y Steam Early Access. Ha sido principalmente un desarrollo en solitario para Cory Robertson, quien le dice a UploadVR que inicialmente imaginó el simulador de superhéroes sandbox durante su estancia en la Universidad de Columbia.
“El Proyecto Demigod comenzó cuando todavía estaba en Columbia, ya sea en 2017 o 2018. Tan pronto como vi que la realidad virtual finalmente se había convertido en algo, lo que todos habíamos estado esperando desde que éramos niños, me lancé a ello de todo corazón. ”, me dice a través de una videollamada.
Desde que comenzó el proyecto, Roberston se ha encargado principalmente de esto solo, con Fast Travel Games. hacerse cargo tareas de publicación en agosto de 2023, y finalmente contrató a dos artistas a tiempo completo en octubre pasado. Como desarrollador en solitario en un campo emergente donde todavía se están estableciendo convenciones de realidad virtual, lo considera un "gran desafío".
Tienes que desempeñar muchas funciones, aprender lo suficiente sobre 100 temas para ser lo suficientemente bueno para implementarlo. La realidad virtual presenta sus propios desafíos porque es un campo que evoluciona rápidamente. El software, los complementos y los motores de juegos se actualizan constantemente, no siempre para mejor. Ha habido muchos obstáculos imprevistos que he superado en los últimos años, pero ha sido bueno porque realmente disfruto aprender cosas nuevas. Cada vez que aprendo algo nuevo, lo agrego al juego y Project Demigod es mucho mejor.
Robertson explica que Project Demigod surgió como una combinación de dos cosas: su amor por los superhéroes, junto con las frustraciones por lo que él considera una falta de libertad del jugador en el combate de los videojuegos.
“Hay un espectro en el que tienes Cuchilla y Hechicería por un lado, mientras que las animaciones de lucha de World of Warcraft son las mismas cada vez, sin importar lo que hagas”, continúa Robertson, explicando que quería reacciones más estilizadas cuando los enemigos son atacados. Luego, esto progresó mediante el uso de poderes de diferentes maneras, como hacer que los enemigos exploten hacia arriba lanzando bolas de fuego a sus pies.
Como alguien que aún no ha puesto manos a la obra, pregunté cómo ha cambiado Project Demigod desde el lanzamiento inicial. "Día y noche", responde Robertson, quien explicó que ha estado cambiando constantemente durante el acceso temprano. "Lo lancé en Steam como un lanzamiento anticipado principalmente para ver qué pensaba la gente, tal vez había 3 o 4 poderes y enemigos muy simples", explica.
En su estado actual, Project Demigod es puramente una experiencia sandbox. Robertson lo comparó con Blade & Sorcery, sólo que con un gran enfoque en los poderes de los superhéroes y "un énfasis mucho mayor en un mundo más grande". Anteriormente, mencionó que estaba buscando una campaña en solitario con una historia y una progresión en el Preguntas frecuentes sobre el acceso anticipado a Steam; Le pregunté si eso todavía se está considerando.
"Es. Estamos en un punto un tanto extraño en el que hay tantas características potenciales en el juego que podemos ver en el futuro. Es sólo cuestión de tiempo, esfuerzo y en qué dirección vamos a tomar. Así que eso está un poco en el aire. Tenemos algunos planes y diseños, pero en este momento es puramente una zona de pruebas”.
Entonces, ¿qué tiene la actualización de hoy que hizo que Robertson calificara esta versión como la versión completa?
"Finalmente llegamos a un punto en el que queríamos tener una versión 1.0 establecida, esta es la base del juego... sentimos que ahora estamos en un lugar realmente bueno con opciones de poderes, enemigos y optimización", explica, aunque aún queda mucho por hacer. Un largo camino por recorrer. "Tengo alrededor de mil ideas que todavía quiero implementar".
Si bien la versión 1.0 establece la base del juego, Fast Travel Games anteriormente mencionado una hoja de ruta posterior al lanzamiento, así que pregunté qué podrían traer las actualizaciones futuras. Los enemigos de tamaño gigante son parte de esto.
“Quería explorar tipos de combate nuevos y diferentes. ¿A quién no le encanta una pelea tipo Superman versus Godzilla? el me dice. Robertson también describe planes para cambiar entre el día y la noche en algunos niveles, junto con personalizaciones de energía para cambiar los colores de las habilidades.
¿Estos planes futuros implican plataformas de realidad virtual adicionales? Robertson no confirma nada, pero explica que PSVR 2 "definitivamente sería un objetivo para nosotros... es un auricular fantástico y definitivamente es un mercado al que creo que le gustaría nuestro juego".
También me dijeron que Pico es una posibilidad.
Project Demigod llega hoy a la plataforma Meta Quest y Steam por $19.99.
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- Fuente: https://www.uploadvr.com/project-demigod-vr-superhero-sim-interview/
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- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
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