Código S RO16 - Resultados Grupo A y B (Temporada 3)

Código S RO16 – Resultados Grupo A y B (Temporada 3)

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La temporada 3 de Code S comenzó con quizás la mayor sorpresa en la historia del torneo como siete veces campeón. (wiki)Maru quedó eliminado en el Grupo A del RO16. Maru perdió su serie inicial (wiki)Scarlett después de que sus estrategias agresivas no lograron perforar la defensa de los Zerg canadienses, y luego fue eliminado por Solar en el partido de perdedores después de cometer una serie de errores inusuales.

Mientras Maru tuvo una actuación deprimente, (wiki)Creador tuvo uno de sus mejores días de partido en meses al avanzar en el primer lugar. El sólido juego PvZ fue la clave de su éxito, y ni Scarlett ni Solar pudieron impedirle acumular ejércitos imparables. El segundo lugar fue para (wiki)Solar, quien prevaleció en un partido decisivo de menos de 10 minutos donde las dos primeras apuestas de Scarlett fallaron.

Después de que el Grupo A produjera resultados tan extravagantes, el Grupo B siguió las expectativas con (wiki)Curar y (wiki)Conejito Avanzando a expensas de los desvalidos. (wiki)Pesadilla y (wiki)Estadísticas. Cure lució especialmente fuerte en el grupo, con marca de 4-0 en partidos unilaterales. Con Maru fuera de juego, puede ser el contendiente número uno al título que queda en el torneo.

El código S se reanudará el Martes 17 de octubre 9:30 a. m. GMT (GMT+00:00) Dark, ByuN, Astrea y DongRaeGu jugando en el Grupo C.


Resumen de partidos

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Grupo A

Partido inicial #1: Scarlett [2-0] Maru

Primer juego: Alcyone (victoria de Scarlett): El juego comenzó con las etapas inicial/media transcurriendo sin problemas para Scarlett, mientras resistía el abridor 2-Rax Reaper de Maru y el acoso posterior sin apenas recibir daño. De vuelta en el lado Terran del mapa, Maru se preparó para un 'all-in' de 3 bases y 8 cuarteles a mitad del juego.

Gracias a su fuerte economía, Scarlett pudo exprimir suficiente Hydra-Ling-Bane para detener los ataques del Marine-Tank de Maru (aunque no sin algunas dificultades). Después de detenerse en 3 bases y 2/2 mejoras, Maru se vio obligado a realizar una transición difícil al final del juego una vez que quedó claro que no atravesaría las defensas Zerg. Pero, para entonces, la economía y la ventaja tecnológica de los Zerg eran demasiado grandes, y Scarlett pasó por encima de Maru para llevarse el primer juego.

Segundo juego: Site Delta (victoria de Scarlett): Maru decidió que era hora de tomar medidas drásticas, abriendo con Barracks-CC seguido de un all-in de 4-Barracks Marine con SCV a cuestas. Scarlett parecía estar en peligro ya que había llegado a 50 Drones, pero pudo exprimir suficientes Zerglings para detener el all-in y completar la impactante sorpresa de 2-0.

Partido inicial #2: Creador [2-0] Solar

Primer juego: Alcyone (victoria del creador): En el primer juego todo salió bien para Creator de principio a fin. Su abridor Oracle logró infligir un daño moderado, lo que le permitió desarrollar pasivamente su economía al mismo ritmo que Solar. Para cuando Solar estaba produciendo Ravager-Ling-Bane con 90 Drones, Creator tenía tropas terrestres más que suficientes para contener a las fuerzas Zerg y al mismo tiempo hacer la transición a Portaaviones. Luego, Solar hizo su propia transición a las unidades del final del juego, pero estaba medio tiempo detrás de Creator. Simplemente no tenía suficiente antiaéreo cuando el Creador llamó a la puerta con 11 Portadores respaldados por Arcontes, Templarios y Disruptores, y salió GG después de una batalla unilateral.

Segundo juego: Hécate (victoria del creador): Creator cambió su abridor en el segundo juego y optó por el acoso con Disruptor-drop. En lugar de un seguimiento rápido y completo, Creator desarrolló un estilo macro centrado en acumular un ejército terrestre masivo. En cuanto a Solar, su enfoque fue algo similar al del primer juego, subiendo a más de 80 Drones y produciendo Ravager-Ling-Bane en masa.

Los ataques de Solar no dieron mucho fruto y finalmente se encontró frente a un ejército de Protoss casi al máximo con el apoyo de Colossus, Disruptor y Archon. Al encontrar un ángulo decente, Solar realizó un enorme ataque bidireccional para intentar acabar con la fuerza Protoss. Sin embargo, a pesar de algunos ataques sólidos de Baneling, el núcleo de alta tecnología del ejército del Creador sobrevivió y continuó avanzando. Si bien Solar tenía los recursos para reconstituir su ejército varias veces, no pudo detener la lenta marcha del ejército protoss y tuvo que retirarse.

Partido de ganadores: Creador [2-1] Scarlett

Primer juego: Oceanborn (victoria de Scarlett): Creator abrió con una estrategia Glaive-Adept de 4 puertas, que mató a un número moderado de Drones a costa de grandes pérdidas de Adept. Scarlett no contraatacó de inmediato, sino que aumentó a alrededor de 60 Drones y aprovechó al máximo Roach-Ravager-Bane. Esto resultó ser un movimiento ganador, ya que Creator todavía carecía de tropas en el momento del ataque y fue fácilmente derrotado.

Segundo juego: Alcyone (victoria del creador): Creator optó por un abridor macro de Stargate como lo hizo contra Solar en Alcyone, y esta vez tuvo un comienzo aún mejor gracias al sólido hostigamiento de Adept-Oracle. Creator dio un giro a las cosas al reunir un ejército terrestre de alto valor en lugar de hacer la transición en los Portadores, mientras que Scarlett intentó contrarrestar con Ultralisks y tecnología Hive.

El Creador obstaculizó los planes de Scarlett con una oportuna incorporación de Zealot que destruyó su Caverna Ultralisk, pero en última instancia puede que no haya importado. Su último ejército de movimiento A de Colosos, Arcontes, Inmortales y una variedad de unidades Gateway era demasiado poderoso para que Scarlett lo manejara, y obligó al GG.

Tercer juego: Hécate (victoria del creador): Creator se enjuagó y repitió su exitoso abridor de los juegos anteriores, nuevamente infligiendo daño temprano con su acoso de Oracle-Adept. Esta vez, sin embargo, no se limitó a mejorar pasivamente después de todo: sintió una oportunidad para aventurarse en territorio Zerg con una variada variedad de unidades Protoss. Sus instintos eran realmente correctos, ya que Scarlett fue sorprendida haciendo un zumbido demasiado fuerte cuando llegó una pequeña fuerza de ataque Protoss. Si bien logró defenderse del ataque, tuvo un costo significativo en términos de drones y expansiones. Scarlett sobrevivió más de lo esperado debido al cierre descuidado de Creator, pero finalmente se ganó su merecido paso al RO8.

Partido de perdedores: Solar [2-1] Maru

Primer juego: Sitio Delta (victoria de Maru): Maru nos mostró una variante reciente de 2 Barracks Reaper para comenzar, llegando a cinco Reapers (en lugar de los tres habituales) mientras se expande dos veces. Esto funcionó a las mil maravillas para Maru, ya que forzó la cancelación del tercer criadero de Solar y al mismo tiempo estableció una economía sólida.

La estrategia pasó sin problemas a una fuerte presión de Marine-Cyclone, lo que permitió a Maru permanecer en el lado del mapa de Solar y realizar buenos intercambios contra Queen-Ling. Solar nunca encontró un momento real de paz, siempre enfrentándose a un ejército terrestre en crecimiento. Finalmente, el ejército de Maru creció hasta alcanzar una masa crítica y obligó a Solar a rendirse.

Segundo juego – Alcyone (victoria Solar): Maru jugó otra variante de 2-Barracks Reaper en el segundo juego, representando uno de sus Barracks en el mapa. Sin embargo, Solar se enfrentó cómodamente al ataque de los tres Reaper, sufriendo poco daño y matando a los tres intrusos.

El juego aún podría haber sido jugable para Maru si no fuera por un error de bloqueo que probablemente se debió a su falta de familiaridad con el nuevo mapa. Los speedlings inundaron su muro natural, dejándolo atrás en la coyuntura crítica en la que buscaba fortalecer su economía. Maru apostó por un juego súper codicioso para intentar regresar, pero rápidamente GG salió a seguir a Roaches de Solar.

Tercer juego – Oceanborn (victoria Solar): Maru volvió a su exitosa construcción desde el primer juego, haciendo cinco Reapers tempranos y 3-CC detrás de él. Solar tenía planeada una respuesta, retrasando su tercer Hatchery y solo colocándolo cuando sabía a qué se enfrentaba. Sin embargo, el factor más importante en el partido fue un gran error de Maru, donde un presunto error de tecla de acceso rápido le hizo cancelar su tercer CC casi completado. Además de eso, la presión de Maru con Reaper y Cyclone no fue especialmente efectiva, lo que ayudó a Solar a llegar a la mitad del juego en una excelente posición.

Para crédito de Maru, su último intento desesperado por Marine-Tank fue mucho más amenazador de lo que tenía derecho a ser. Sin embargo, la economía de Solar le permitió seguir produciendo Hydra-Ling-Bane hasta que Maru no tuvo más remedio que retirarse del torneo.

Partido decisivo: Solar [2-0] Scarlett

Primer juego: Alcyone (victoria solar): Scarlett asumió un riesgo temprano al expandirse directamente a una base de mineral de oro, mientras que Solar tomó su expansión en el lugar habitual. Al explorar la base dorada de Scarlett (o tal vez sentirla incluso antes debido a la falta de Hatchery natural), Solar detuvo a Drones en 22 y optó por un all-in de Roach. Scarlett no tuvo suficientes cucarachas a tiempo para detener el ataque y entregó un GG de menos de 5 minutos.

Segundo juego – Solaris (victoria solar): Scarlett sacó otra configuración inusual en el segundo juego, llevando a Pool-Hatch a una rápida mejora cuerpo a cuerpo de +1 sin un Baneling Nest. Desafortunadamente para Scarlett, Solar no fue directamente a Roaches como probablemente anticipó, sino que jugó Ling-Bane normal al principio del juego. Esto no le dio a Scarlett ninguna posibilidad de defenderse cuando Solar atacó, lo que resultó en otra pérdida de menos de 5 minutos.


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Grupo B

Partido inicial #1: Cure [2-0] Estadísticas

Primer juego: Goldenaura (victoria de Cure): Cure intentó algunas travesuras indirectas para comenzar, pero un explorador entrometido se lo impidió y lo obligó a jugar desde atrás. Aún así, Stats no había vuelto a ser el jugador defensivo sólido que era en el pasado, y Cure buscó volver a estar en equilibrio con las caídas de Medivac.

Los dos jugadores se dirigían a un escenario tardío de alta economía, pero sus respectivos ejércitos terminaron moviéndose por caminos diferentes y hacia un comercio base masivo. Las estadísticas parecieron sacar lo mejor del intercambio al principio, pero la eficiencia de la biografía (y tal vez la vacilación de las estadísticas a la hora de apretar el gatillo en un retiro masivo) permitió que Cure finalmente saliera con ventaja. Cure golpeó a Stats en el enfrentamiento entre las fuerzas restantes y recibió el GG de Stats.

Segundo juego: Oceanborn (victoria de Cure): Cure intentó probar sus estadísticas desde el principio con el acoso de Hellion y Mine drop, pero el Escudo de Aiur lo defendió sin muchos problemas. Desafortunadamente, solo tuvimos la experiencia retrospectiva de las estadísticas y la defensa durante unos minutos, ya que fue atrapado con sus unidades en una posición terrible cuando Cure entró con una sincronización de Raven. Cure derribó a tiros a los dos Colosos clave de Stats casi instantáneamente, lo que puso un final apresurado al juego y la serie.

Partido inicial n.° 2: Bunny [2-0] NightMare

Primer juego: Oceanborn (victoria de Bunny): Bunny abrió la serie con una andanada de minas equipadas con Armory & Drilling Claws, buscando seguir cayendo hasta que NightMare lo detuviera. Los intercambios finalmente favorecieron a Bunny (uno de esos momentos en los que "el tiempo perdido en minería supera el material perdido"), y comenzó su presión de Infantería a mitad del juego desde una posición fuerte.

Si bien NightMare sacó a los Altos Templarios al campo, no fueron suficientes para mantener a Bunny a raya. Las fuerzas terrestres avanzaron danzando y acosaron a las Tormentas hasta que los Templarios se secaron, y luego cargaron hacia la victoria.

Segundo juego: Solaris (victoria de Bunny): NightMare tomó la iniciativa en el segundo juego, abriendo con una presión de dos puertas acumuladas en una base (una puerta de enlace representada cerca de los terran). Sin embargo, las cinco muertes de SCV que obtuvo contra la configuración Rax-CC de Bunny no fueron suficientes para que la inversión valiera la pena, y Bunny salió adelante cuando el polvo se asentó al principio del juego.

NightMare intentó seguir con 4-Gate Blink Stalkers, pero los tanques bien colocados de Bunny les impidieron causar un daño significativo. Finalmente, NightMare se vio obligada a realizar un parpadeo de vida o muerte en lo profundo de la red terrestre, y la moneda apareció en el lado de la "muerte".

Partido de ganadores: Cure [2-0] Bunny

Primer juego: ventaja difícil (victoria de Cure): Ambos Terran abrieron Rax-Fact-CC, pero divergieron rápidamente cuando Cure inicialmente reactivó Cyclones mientras Bunny usaba su Reactor para la producción marina. Los cuatro Ciclones de Cure se enfrentaron favorablemente contra Bunny, y él usó su ventaja para mantener la presión con Ravens y Tanks.

Acechando alrededor de la tercera base natural y la tercera base de Bunny, Cure encontró oportunidades para tomar buenos compromisos y conseguir eliminaciones contra Tanks con su ventaja de visión. Cure se encontró con una ventaja de tanque de cinco a cero en poco tiempo, y avanzó hacia adelante para obtener una victoria bastante rápida.

Segundo juego: Oceanborn (victoria de Cure): Cure optó por Rax-Fact-CC una vez más, mientras que Bunny optó por un abridor de Rax-CC. Cure aprovechó su ventaja tecnológica para preparar un rápido empujón de Tank-Raven, que usó simplemente para retrasar que Bunny tomara su tercera base mientras su propia tercera base comenzaba a minar en casa. Bunny lo persiguió cuando Cure retiró sus fuerzas, lo que llevó a la confrontación decisiva entre las fuerzas Marine-Tank-Raven. Por alguna razón, Bunny era muy tímido con sus Ravens mientras Cure rápidamente lanzaba Interference Matrix en los tanques del oponente. Esto le dio a Cure una victoria decisiva en el campo, poniéndolo en el camino hacia una macro victoria como bola de nieve. Bunny intentó cambiar las cosas con ataques por la puerta trasera, pero Cure no aceptó y aseguró la victoria.

Partido de perdedores: Estadísticas de NightMare [2-1]

Primer juego: Solaris (victoria de NightMare): El PvP comenzó pacíficamente cuando ambos jugadores optaron por 2-Gate en expansiones rápidas, pero las estadísticas se equivocaron al pensar que la paz duraría un poco más. NightMare optó por un juego intenso de Blink-Stalker, que utilizó para detener dos de los intentos de Stats de tomar una tercera base (incluso matando a un Nexus no cancelado). Mientras tanto, NightMare consiguió su propia tercera base y la brecha económica pronto se manifestó en una gran diferencia en el tamaño del ejército. NightMare ganó un enfrentamiento unilateral entre los ejércitos de Stalker y se hizo con el primer mapa de la serie.

Segundo juego – Alcyone (victoria de estadísticas): Las estadísticas abrieron 2-Gate en Nexus una vez más, mientras que NightMare retrasó ligeramente su expansión para un Stargate. La situación giró a favor de Stats cuando NightMare perdió su Oráculo sin causar ningún daño, pero la base oculta de Gold Mineral de NightMare hizo que las cosas volvieran a estar casi igualadas.

Los dos jugadores se enfrentaron a mitad del juego con suministros casi idénticos de Zealot-Stalker, pero NightMare tenía la desventaja de tener una tercera base muy expuesta. Cuando Stats avanzó agresivamente, NightMare envió un destacamento de Zealots en un ataque por la puerta trasera para ganar tiempo. Si bien esta maniobra pareció funcionar al principio, NightMare realmente no podía permitirse el lujo de perder a Zealots en una coyuntura tan delicada. Las estadísticas dominaron a NightMare en el campo con su ejército más grande (algunas posiciones desafortunadas de NightMare también contribuyeron a esto) y tomaron el punto de empate.

Tercer juego: Goldenaura (victoria de NightMare): Los dos jugadores Protoss construyeron pasivamente durante la fase inicial del juego, subiendo hasta tres bases por pieza mientras enseñaban a Blink. Se desató el infierno una vez que Blink Stalkers estuvieron en el campo, con escaramuzas de Stalker y acoso de Adept estallando por todo el mapa. De alguna manera, ninguno de los bandos tomó una ventaja significativa en medio del caos, por lo que los dos combatientes se tomaron un respiro para asegurar cuartas bases y agregar Zealot-Archon a sus composiciones de ejército.

Después de que Stats y NightMare alcanzaran mejoras de ataque de +2, sus ejércitos principales chocaron para la batalla decisiva en el campo. La ventaja de NightMare de un solo Arconte podría haber marcado la diferencia, ya que ganó la batalla de manera convincente para terminar la serie.

Partido decisivo: Bunny [2-0] NightMare

Primer juego: Alcyone (victoria de Bunny): Habiendo ganado con Armory + Drilling Claw Mine en su serie inicial contra NightMare, Bunny lo intentó de nuevo en la revancha. Esta vez tuvo aún más éxito, devastando la economía de NightMare con grandes detonaciones. NightMare supo que el juego había terminado cuando el recuento de muertes de la sonda superó las treinta y se fue sin un compromiso final.

Segundo juego: Solaris (victoria de Bunny): NightMare decidió optar por 4-Gate Blink Stalkers una vez más en Solaris, solo que esta vez omitiendo la presión inicial de 2-Gate. Desafortunadamente, el resultado fue prácticamente el mismo, ya que no pudo causar mucho daño contra los tanques bien ubicados de Bunny.

NightMare obtuvo un ligero respiro cuando Bunny intentó contraatacar demasiado pronto, y la fuerza Marine-Tank fue devorada por Zealot-Archon. Sin embargo, Bunny todavía se estaba escapando con el juego debido a su economía, y la siguiente ola de infantería Terran con el apoyo de Ghost cerró la serie.

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