En una entrevista reciente sobre el Calabozos y Dragones En el canal oficial, el fundador y director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, se sumergió en los detalles prácticos de cómo el equipo ha estado solucionando las correcciones de parches con tanta rapidez, especialmente como respuesta a las críticas de la comunidad.
Para el contexto, la primera parche importante para Baldur’s Gate 3 cayó el 25 de agosto, con promesas de que el segundo parche estaría “a la vuelta de la esquina”. No creo que fuera el único que pensó que eso probablemente significaba "a principios del próximo mes si son rápidos". 31 de agosto, el segundo parche cayó: eso es menos de una semana, lo cual es increíblemente rápido.
“Creamos nuestro estudio para que pueda funcionar las 24 horas [al día], así que tenemos estudios en Malasia, los tenemos en Europa, tenemos nuestro estudio canadiense, así que básicamente podemos transmitir el trabajo... eso significa que si alguien en Europa creó una función y al día siguiente sabrán si funcionó o no porque pasó por el control de calidad, o viceversa”.
Vincke también destacó los programas de prueba automatizados que Larian ha estado desarrollando junto con sus juegos: “Tenemos sistemas que te dicen incluso antes de que hagas el cambio: '¡Lo rompiste! Ve y arréglalo de nuevo', así que eso también ayuda... eso nos permite ser muy reactivos a lo que estamos viendo en la comunidad”.
También ha habido algunas críticas (que he compartido) sobre el epílogo de Karlach. No profundizaré en los spoilers aquí, pero realmente se sintió respaldado, cerrando los hilos de mis personajes favoritos sin siquiera un adiós. yo era bonita satisfecho con los cambios hasta su final, especialmente porque no esperaba que se escribiera, se interpretara, se animara y se lanzara una escena completamente nueva en un mes.
“En una semana [Samantha Béart], la actriz, fue llamada nuevamente... primero se escribió la escena, pero fue rápido, luego se grabó usando el canal que se instaló, fue al equipo de cinemática, luego pasaron dos Semanas trabajando para instalar todo, luego simplemente pasó al siguiente parche o revisión que estaba en proceso ".
Está claro que Larian ha creado una máquina bien engrasada, una que se ha vuelto más eficiente a medida que pasa el tiempo. Recuerdo cuando el tercer acto de Divinity: Original Sin 2 tenía algunos tambaleos similares (aunque mucho más frecuentes), como la historia del personaje original Beast que simplemente desaparecía de la faz de la tierra. Eso se solucionó al año siguiente con la edición definitiva del juego. Mejorar ese cronograma de aproximadamente un año a menos de un mes es bastante impresionante, aunque BG3 aún no está en los niveles de mejora de la 'edición definitiva'.
“[Nuestra escucha a la comunidad] no ha cambiado, honestamente, ese ha sido el primer día... solo puedes hacerlo realmente bien si eliminas todas las barreras entre desarrolladores y jugadores tanto como puedas. Hay riesgos con eso, las cosas pueden salir mal, a veces eres demasiado abierto o dices algo mal... pero si no lo haces, te quedas muy aislado. No se pueden hacer cosas interesantes en un silo”.
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- Fuente: https://www.pcgamer.com/swen-vincke-says-baldurs-gate-3-devs-created-karlachs-new-epilogue-after-post-launch-feedback-with-actress-recording-new-lines-within-the-week
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- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
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