Los ingresos de Microsoft se disparan tras el acuerdo con Activision Blizzard - WholesGame

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Redmond, Washington,/,Estados Unidos,-,28,2019 de marzo de XNUMX:,Microsoft,Sign
Fuente de imagen: Fotos de VDB/Shutterstock.com

Parece que los resultados de la reciente compra de Microsoft de Activision Blizzard ya han comenzado a mostrarse. Los últimos informes financieros de la compañía indican un aumento de casi el 50% en los ingresos de Xbox, así como un récord de usuarios activos mensuales.

Una vez finalizada la adquisición por 68.7 millones de dólares en octubre, Microsoft ha agregado oficialmente docenas de títulos y franquicias (y, por extensión, millones de jugadores) a su ya impresionante biblioteca de juegos. Esto incluye la franquicia de videojuegos más vendida del mundo, Call of Duty.

Sin embargo, cabe mencionar que incluso con el impulso sustancial que recibió la división de juegos de Microsoft gracias a la adquisición de Activision Blizzard, la mayor parte de las ganancias del cuarto trimestre de 4 provino de las vías de Microsoft no relacionadas con los juegos, como la inteligencia artificial y los sistemas basados ​​en la nube. También están los mayores gastos operativos que acompañan a una adquisición tan grande.

En general, el informe financiero se desglosa de la siguiente manera; Los ingresos totales de Microsoft fueron de 62 mil millones de dólares, lo que representa un aumento del 18% en comparación con 2022. Los ingresos de Xbox y Computación personal aumentaron un 19% a 16.9 mil millones de dólares. Los ingresos operativos aumentaron un 33% a $27 mil millones de dólares y los ingresos netos también aumentaron un 33% a $21.9 mil millones de dólares.

Los ingresos por juegos de Microsoft aumentaron un 49% en comparación con las cifras del mismo período en 2022, mientras que los ingresos por contenidos y servicios de Xbox también aumentaron un poco más del 60%. Estos aumentos se deben en gran parte a la adquisición de Activision Blizzard.

La incorporación de Activision también jugó un papel importante en el mencionado aumento del 19% en los ingresos de la división More Personal Computing de Microsoft. En comparación con el crecimiento de ingresos del 11% de la subdivisión Windows OEM (fabricante de equipos originales), que también incluye Xbox, es el mayor crecimiento mostrado por cualquier segmento en todo el sector de Computación Más Personal.

A pesar de los múltiples crecimientos de ingresos en varios departamentos, está más o menos en línea con las expectativas de Microsoft, ya que el fuerte desempeño de Activision se vio compensado por un mercado de consolas más débil de lo esperado.

Dicho esto, 2023 fue un año excelente para Microsoft, ya que Xbox disfrutó de cifras récord de jugadores activos mensuales en Xbox, PC y plataformas móviles. Esto incluyó más de 200 millones de nuevos usuarios y un aumento de aproximadamente el 45% en la cantidad de horas que los usuarios transmitieron usando Xbox Cloud Gaming.

Activision Blizzard también jugó un papel importante en esto, especialmente en el departamento de juegos móviles, gracias al siempre popular Candy Crush. Para colmo, las ventas de hardware en las consolas Xbox también aumentaron un 3%, gracias a un exitoso período de ventas durante las vacaciones. Sin embargo, se espera que esto vuelva a disminuir durante el primer trimestre de 2024.

Sin embargo, la adquisición de Activision Blizzard no fue todo sonrisas, ya que la prolongada fusión también afectó los gastos operativos totales de Microsoft para el año. Los informes estimados sugieren que el impacto neto del acuerdo eleva ahora los gastos operativos de Microsoft en un 38% a 1.59 millones de dólares, con una pérdida operativa de 440,000 dólares.

Con otro año exitoso ya en los libros, 2024 podría resultar un año polarizador para Microsoft. Aunque tiene una mayor influencia en el mercado con la adquisición de Activision y varios títulos previstos para su lanzamiento próximo, como Avowed de Obsidian Entertainment y Indiana Jones de Bethesda Softworks, también se anunció la semana pasada que 1,900 personas serán despedidas de su departamento de juegos. .

Esto es casi el 10% de la fuerza laboral total de juegos de Microsoft y es otro ejemplo más de los importantes despidos que se están produciendo en los sectores de tecnología, comercio minorista y medios de comunicación, por nombrar solo algunos. Es difícil decir qué significará el avance de Microsoft, pero estad atentos aquí para descubrirlo.

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